V-Ray Luminaires:显著提升复杂灯具渲染速度和准确性
随着 V-Ray 7 的推出,开创性的 V-Ray Luminaires 可在极短的时间内以更高的精度快速渲染灯具。
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V-Ray 艺术家们可以使用 Vantage 实现 100% 实时光线追踪,来探索和渲染复杂的场景。阅读本文,让我们来看看它的强大功能。
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在 Chaos 的《变革下的建筑师》报告中,揭示了未来城市生活的前景和可持续城市的关键见解。
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Pedro Conti 在巴西饶舌歌手 Emicida 的 《Acabou, mas tem... 》音乐视频中表现出简约的风格。阅读本文,了解 V-Ray for 3ds Max 的功能如何协助该项目制作。
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AI渲染技术正在为建筑界掀起波澜。阅读本文,与我们一同了解这项新技术如何有可能改变我们所熟知的建筑设计。
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建筑可视化与创意工作室 Prompt 的创始人 Francesco Testa,在本篇访谈中就人工智能的过去、未来及其对艺术家的意义发表了自己的看法。
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V-Ray 产品专家 Petya Georgieva 在本文中,解释最新版的 Chaos Scatter 如何让您轻易在场景中散布多个物体。
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想学习在 V-Ray for Cinema 4D 中改善室内设计的小技巧吗?请遵循以下实用建议,创造出目眩神迷的室内空间。
V-Ray for SketchUp 可轻松创建出色的渲染效果。在本教程中,可视化专家Ricardo Ortiz 将教您跨出使用该软件的第一步。
计算机图学学生 Martin Mirbauer 在 Chaos 创新实验室实习期间,亲身体验了软件的开发过程。请接着阅读,看看他的实际经历。
让我们通过令人惊艳的第 13 届《新秀奖》参赛作品,一起进入充满活力和灵感的 3D 创作世界。
追求真实感:利用 V-Ray 和 Vantage 实现令人惊叹的建筑可视化效果
采用 Chaos Vantage 的 Wayfair Digital Design Studio,让用户体验互动、有趣的全新室内设计购物模式。
通过 Mike Campau 的双眼探索 3D 世界,赞叹他培养创意本能所创造的大胆设计。
有了3D资产,建筑视觉艺术家和建筑师就可为设计增加细节、提升写实感和关联性。阅读本文,加入专家 Ricardo Eloy 的讨论,了解更多优点。
从反复修改到照明方案和互动功能展示,Enscape 可提升您的 V-Ray 建筑工作流程。阅读本文,听听来自 Archilime 学院的 Dan Stone 的详细说明。
阅读本文,了解 MTMA 如何使用 Chaos Vantage 来提升设计感,并实时创造身临其境的逼真建筑空间。
V-Ray 6.1 的新功能加入了 Intel Open Path Guiding 函式库,并做出初步实验成果。在这篇博文中,我们阐述了关于光路引导的技术细节,以及 Intel 和 Chaos 在这次整合的合作。这篇文章的部分内容是由 Intel 的光线追踪软件工程师 Sebastian Herholz 所贡献的,他是这方面的专家。
以 SpaceX 为灵感,Christian Debney 的短片引爆火箭燃料,展开航向太空的壮丽旅程,让人感受无比振奋。让我们一起阅读本文,探索 Christian 导演是如何将人类的情感带入遥远的宇宙。
阅读本文,了解 DMIx 如何优化并加速品牌与供货商之间的互动,协助时装设计师创建由 V-Ray AppSDK 驱动的,令人惊叹的逼真渲染。
想让您的建筑可视化效果图脱颖而出吗?阅读这篇 V-Ray for 3ds Max 的简单10步教程,用令人惊叹的硬木纹理来改造室内装修。
了解如何制作建筑效果图是您迈向成功事业的首要步骤。本指南将让您短时间内掌握技艺。
为什么不两者兼备呢?Archilime 公司的 Dan Stone 讲解了如何将 Enscape 和 V-Ray for SketchUp 结合起来,提升建筑可视化工作流程并开启新的创意可能性。
阅读本文,探索 Adán Martin 的建筑可视化之旅,了解他如何将 20 载的历练投身到 School-ing 的 3D 教育革命中。
CG Spectrum 的新学术项目宗旨在于搭建学生和 3D 行业之间的桥梁。透过该项目的负责人 Nicklas Byriel 的引介,让我们深入了解其实施办法。
V-Ray Frame Buffer 的光晕与光芒镜头特效是写实渲染的无名英雄。CG 专家 Ricardo Ortiz 在本文中解释镜头特效的运作原理以及使用方法。
阅读本文,发掘 Emil Rasmussen 如何用 V-Ray for 3ds Max 创作令人惊叹的 3D 作品,深入了解他的学徒之旅,学习其创作历程。
阅读本文,了解建筑可视化工作室 Rembrandt is Dead 如何使用 V-Ray for Rhino、3ds Max、Chaos Cloud Rendering 与 Chaos Phoenix 赋予建筑叙事生命力。
您打算升级计算机了吗?阅读本文,看看 CG 专家 Ricardo Ortiz 的实用硬件指南,发掘如何获得最佳渲染效果。
3D艺术家 Oliver Kentner 在本文畅谈他如何使用 V-Ray for 3ds Max、Chaos Phoenix 和 tyFlow 来模拟并可视化 The Ocean Cleanup 公司的海洋垃圾收集系统。
具有教育热诚的 V-Ray 导师 Filippo Garofalo,在本专访中畅谈 Chaos 的教程经验,还揭示了软件如何在摄影、艺术和技术之间架起桥梁。
在这个 Chaos 创新实验室的首篇文章中,我们将透露 Chaos 团队在 Autodesk 3ds Max 中,V-Ray 用户接口的 Qt 化的艰辛研发历程。
请看 3D 艺术家 Deepak Jain 使用 V-Ray for 3ds Max 创作的迷人作品。阅读本文,深入了解他的独特创作历程。
Chaos Vantage 的实时光线追踪渲染彻底改变了 BOC 的工作流程。本专访中,建筑可视化工作室的联合创办人 Dương Thanh Nguyên 分享他最爱的功能。
3D 家具可视化平台 Cylindo,可创建数量庞大的产品影像。阅读本文,了解这套软件的运作方式--以及 Chaos Cloud 对Cylindo 提供怎样的协助。
Alessandro Michelazzi 曾为谷歌、华为和 Mont Blanc 拍摄广告。请阅读本文,发掘他对自然人像、构图和后制的技巧。
成功秘诀:这位才华横溢的 3D 艺术家分享如何通过努力工作、技能和人际关系帮助他在 3D 世界中取得进步并获得梦想工作的。
还在挣扎要开始做哪个个人项目吗?在本专访中,3D 艺术家 Teo Vladov 分享了如何在工作之余充分发挥个人项目的技巧。
渲染不仅仅能提供逼真的影像与动画--渲染可协助项目的整个流程。请阅读本文,让 CG 专家 Ricardo Eloy 娓娓道来,解释背后原因。
Chaos 热爱具有创新又鼓舞人心的同事。介绍给各位认识一下这位热血的 VFX 模拟专家 - Georgi Zhekov,Chaos 公司的 Phoenix 产品专家。
本文专访了 Jan Reeh,这位才华横溢的捷克 3D 艺术家。看看他如何使用 V-Ray for 3ds Max 和 Chaos Phoenix 来创造令人惊叹的渲染,以及他的 VFX 自由工作技巧。
想成为流体力学大师吗?让我们一同与Phoenix 专家 Hammer Chen 深入研究,学习如何为模拟提升更高的写实度。
Chaos Phoenix 可为任何 3D 项目提升拟真度。在本系列指南中,流体模拟专家 Hammer Chen 同我们解释如何充分发挥 Phoenix 的优势。
金玉良言,字字珠玑。这是来自《24 Hours of Chaos》第一场的演讲嘉宾所分享的实用建议,让您提高艺术水平,触动观众情绪,并激发创意的成长。
Big Studios 从角色动画到汽车渲染无所不包。首席运营官 Ricardo Passos 向我们介绍工作室的作品,并揭露 Chaos Cloud 的优势。
阅读本文,与 Chaos 中国的赵树森一起,了解渲染挑战赛获奖者和评委讨论他们在 3D 中寻找灵感的旅程,以及他们如何评选比赛获奖者。
透过本专访,了解更多关于 3ds Max、Cinema 4D 和 V-Ray for Maya 6 发布视频的创作过程、以及紧密的团队合作。
美国建筑插画家协会在伦敦举行了第37届会议—Chaos 公司也到场参与。阅读本文,了解我们从这行的专业人士学到了什么。
未来会是什么?DesignMorphine 学院的研究生在他们的硕士论文项目中,可视化了弹性住宅、星际舞台等。
请阅读本文,了解 Tiago Mesquita 如何使用 V-Ray for Maya 发挥他的艺术天赋,将怀旧的东西变成生动的视觉叙事,让你开怀大笑,好似回到了童年。
您是否在找寻如何改进下一次渲染的技巧?本文中,Nikos Nikolopoulos 分享关于如何制作令人惊呼赞叹作品的专业建议。
阅读本专访,探索 El Obrador 的最新建筑可视化项目,了解该工作室独特的工作理念,以及 Chaos Cloud 如何让该团队高效协作。
从 3D 艺术家 Teodor Vladov 的建筑可视化之旅中得到启发。阅读本文,了解他的独到创作过程,如何应用艺术规则,以及作品背后的象征意义。
在这系列上下两集的建筑渲染指南的上集中,V-Ray 专家 Ricardo Ortiz 介绍给您渲染超写实建筑的关键技术。
让我们与 V-Ray 专家 Ricardo Ortiz 一起走进您的梦想空间,了解 V-Ray 的功能如何生成高质量、写实的渲染图。
Following M&A, Company Announces Leadership Hires, Innovation Lab, and First Steps Toward a Unified Visualization Workflow
电影摄影师兼视觉特效师 Oliver Bou Eid 的《Moon Earth Revolution》预告片如同一部真正的科幻电影。阅读本文,了解 Oliver 的太空渲染秘诀。
G-Bots 是 GAMEE 加密游戏平台的核心。请阅读本文,了解 V-Ray for 3ds Max 和 Chaos Cloud 是如何协助渲染这些酷炫机器人。
请阅读本文,发掘 V-Ray for SketchUp 如何与 Archilime 连手,将令人惊叹的可持续性住宅可视化。
在这篇 Phoenix 指南的下集中,专家 Cory Holm 深入剖析如何控制着色和调控模拟结果。
加入 Phoenix 专家 Cory Holm 的课程,了解 Chaos 的液体、火焰和烟雾仿真指南(上集),并懂得如何充分利用其功能。
玩转字母: 3D 艺术家 Tanya Kar 在她的《36天字体》项目中带领我们进行探索之旅,该项目用 V-Ray for Cinema 4D 渲染。
DesignMorphine 的毕业生在本文中分享他们超厉害的硕士论文项目,并透露 V-Ray 如何成为他们设计工作流程的关键工具。
建筑可视化工作室 Foodslicer 在本专访中阐述创造写实体验的方法,并就如何身为艺术家脱颖而出提供专家意见。
Chaos 的流体动态仿真器不仅仅可用于视觉特效。Phoenix 产品专家 Georgi Zhekov 在本文中分享 Phoenix 如何让建筑可视化项目变得更加生动。
采用本文提供的技巧提升你的构图与摄影水平,产生超赞的渲染图,让所有人印象深刻。
想知道照明领域的职业内容究竟是什么吗?此次专访我们把焦点放在照明设计师 Katia Kolovea 身上,介绍她的职业历程。
看看 3D 艺术家 Thilina Liyanage 如何使自然和建筑和谐共存,利用 V-Ray for SketchUp 使作品神灵活现。
您的项目准备好渲染了吗?阅读本文,看看 3D 专家 Ricardo Eloy 给您关于如何设置建模、着色和照明的建议,让您每次渲染都有完美的结果。
3D 艺术家 Luis de la Rosa Beuzeville 在本文中分享如何充分利用 V-Ray 6 for 3ds Max 的最新功能:Chaos Scatter、Enmesh 与程序化云。
这是科学与艺术碰撞出的新火花。生物医学工程师 Luca Borro 在本文中揭示了他如何用 V-Ray for Rhino 和 Chaos Cloud 渲染并可视化不可思议的有机分子。
阅读本文,发掘 V-Ray 的功能,让建筑师和建筑可视化艺术家进行顺畅的渲染工作流程,这些建议适用于任何三维建模软件。
Netflix 最新一季的大作里头有超级可怕的场景。在本文中,Scanline VFX 的 Justin Mitchell 透露了 V-Ray 是如何协助解决渲染问题的。
想知道如何在场景中广泛地利用配景模型吗?请阅读以下文章,以了解方法与工作流程,顺利地整合 3D 资产。
这些小鸭鸭可是有任务在身的。3D 艺术家易翔的俏皮动态短片 《小黄鸭的秘密实验室》展示了 V-Ray 6 for 3ds Max 的最新功能。
参与 beta 测试,发掘最强大的 AEC 可视化工作流程。将 Enscape 场景无缝切换至 V-Ray 中,并快速添加复杂的细节。
万事具备只欠东风?在正式渲染前,请先了解赵树森的渲染技巧清单,以使你的工作流程更加顺畅,避免潜在的陷阱。
3D 艺术家 Ines Dga 在本专访中讲述她的工作理念,并给各位分享一些简单的诀窍,以及如何在建筑行业中应对难搞的客户。
照明技术可让优质渲染图更加锦上添花。本文中,CG 专家 Ricardo Eloy 分享使用自然照明与人工照明使场景变得生动的技巧。
在我们的 《爱x死亡x机器人》幕后花絮下集中,Blur 工作室透露他们是如何与导演大卫芬奇合作,对镜头设置戏剧性的照明。
《爱x死亡x机器人》让 Blur Studio 有缘与传奇导演大卫芬奇连手合作制作《糟糕的旅行》。阅读本文看看他们过程中学到了什么。
「会移动的家」。阅读本文,认识艺术家 Encho Enchev,Chaos 的 V-Ray 6 for 3ds Max 发表视频背后的设计艺术家,并发掘他如何将对 3D 的热情转化为事业的成功。
阅读本文,了解 3D 配件模型(entourage)及其工作流程多年来的发展演进,如何为艺术家提供了超写实的最终渲染。
想在建筑可视化领域抢先一步吗?从《从菜鸟变老手》第一手中的业界专家获得建议,这个激励人心的 Chaos 系列讲座。
用 Chaos Cosmos 新子类别中的瓷器产品创造一个宁静的浴室,并发现我们添加的最新免费资产。
几位 Apex Legends 的游戏粉丝聚在一起,创造这个令人惊叹的,在疫情期间的激情自制项目。阅读本文,发掘 V-Ray 是如何协助他们提升渲染质量的。
V-Ray 6 for 3ds Max 带来了散布、内存利用率高效的 3D 几何图案对象平铺、程序化云、云协作等等。
从多媒体设计、橱柜制作到现代建筑,艺术家 Lisa Jørgensen 用她多样的技能和热情在 3D 世界掀起浪潮。
大家都有耳闻丹麦 3D 学院教程的成功。是时候向您介绍该学院最有前途的学生了。首先要介绍的是 Michael Mayer 先生。
蜘蛛侠回来了,V-Ray 也回来了! 阅读本专访,发掘著名视觉特效工作室 Digital Domain 如何为《蜘蛛侠:英雄无归》的主角和反派角色渲染逼真的数位替身。
这场位于伦敦的聚会将 Chaos、材质公司 Foilco 和 Winter & Company 以及可视化工作室 Where Giants Roam 团聚在一起,一同展望设计未来。
想让3D室内设计渲染更上一层楼?本文介绍了您在下一个项目中可使用的技巧,相信以后您会感谢我。
云计算渲染使创建惊人渲染变得快速而简单。但云渲染是什么,如何运作?Chaos Cloud 产品专家 Vladimir Dragoev 将在本文中为您娓娓道来。
V-Ray Vision 可以轻松将您的 SketchUp、Rhino 和 Revit 项目导出到沉浸式虚拟现实中。跟随 Shusen Zhao 的介绍了解如何入门。
德国电影导演 Roland Emmerich 的最新灾难片,有一幕是滑雪胜地的紧张刺激汽车追逐战。我们与 Scanline 公司的 Mathew Giampa 探讨这部电影的特效幕后。
请阅读本文,了解 Dynamic geometry、V-Ray Proxy 和 Chaos Cosmos 是如何协同改善工作流程和丰富场景的。
现今建筑渲染方面有何新动向?CG 专家 Ricardo Ortiz 介绍您最新的技术与工艺,从实时渲染到可持续的解决方案。
Chaos学生渲染大赛的冠军 - Isaac Zurin,在本文中透露不仅要实现梦想,而且要在之后继续成长保持勇气与纪律。
这篇文章是 V-Ray for Cinema 4D 渲染之旅的第三部分,学习创建写实材质让场景变得更加逼真。
Chaos 新版流体动力学软件,新增包含对活动刚体模拟的完全控制,新的流行预设,简化的工作流程,以及更多。
关于 DC Universe 的采访又来了。我们与 Scanline VFX 的视觉特效总监 Julius Lechner 讨论如何为 Matt Reeves 执导的电影《蝙蝠侠》创造完全沉浸式环境。
聪明工作流程的关键:节点。阅读本文,了解 Goodbye Kansas 工作室是如何使用 Houdini 中的节点模块来创造酷炫艺术。
本文延续上一章您在 V-Ray for Cinema 4D 中的渲染之旅,3D 艺术家 Nejc Kilar 将提供场景打光的实用技巧。
eder 事务所的 VR-Mockup 软件只需按下按钮就能生成数百辆逼真的车辆和产品配置。阅读本文,了解 V-Ray AppSDK 是如何驱动 VR-Mockup 的。
资深CG艺术家Thomas Kaufmann,在本文中分享他如何使用V-Ray for Maya和Chaos Scans来传达愿景,将影像提升至全新水平。
渲染引擎好像很吓人--其实不然。Chaos 的专家 Ricardo Eloy 在本文中解释 V-Ray 如何让照片级写实渲染不再复杂。
Chaos 的资产库帮助您创建令人惊叹的 3D 场景,里头应有竟有—这套资产库可改变您的工作流程。听我们的 CG 专家 Nikolay Bulev 娓娓道来。
本系列教程文章,指导您如何使用 V-Ray 5 for Cinema 4D 来创建惊艳的室内空间,3D 艺术家 Nejc Kilar 分享大量实用技巧。
起飞,升空。Embraer 航空工业公司使用 Chaos Scans 和 V-Ray Collection 在 3ds Max 中创建惊艳的商务喷射机渲染图。请接着阅读,深入了解其制作过程。
在掌握了数字肖像的技术之后,Ian Spriggs正进行皮肤底层的创作。本文中,他揭露V-Ray for Maya的AL Surface材质是如何将 "Prometheus "变得栩栩如生的。
疫情趋缓,回到校园。丹麦 3D 学院的学生将课堂讲座与在线工具结合起来,加速学习。本文中,Nicklas Byriel 向我们阐述该学院学生的最新成就。
您渴望 V-Ray for Cinema 4D 建筑可视化的技术指导吗?本文中,3D Render & Beyond 的 Viola Vazio 和 Stefano Strika 分享他们的专业心法。
Chaos, which recently merged with Enscape, has announced its acquisition of Cylindo, a 3D product visualization platform for commerce.
最新版的 V-Ray 5 for 3ds Max hotfix 使 Bucket 渲染比以往更迅速。阅读本文看看 Chaos 的智能算法如何解决这个老问题。
在本文中,教育工作者 Nikos Nikolopolous 和 Nicklas Byriel 揭示了进入 3D 领域所需的条件,如何维持前进的动力和创造力。除此之外,还分享了顶级的 Light Mix 灯光混合技巧。
如何传授计算器思维?DesignMorphine学院向我们介绍了其新的理科硕士项目,如何创造和培育未来设计师的。
准备好进行渲染了吗?本文中,我们的 CG 专家 Ricardo Eloy 阐述了为建筑图、VFX 和设计选择渲染引擎时需要考虑的种种因素。
越来越多的建筑可视化艺术家和工作室使用 V-Ray 渲染逼真的图像和动画。阅读本文,了解为何 V-Ray 渲染引擎是您的最佳选择。
新增全新的照明和动画功能,现在正是探究 V-Ray 如何能够改善您在 Unreal 中实时渲染工作流程的最佳时机。
最新的功能包括:VFB 中的 OCIO 和 LUT 色彩校正,简化的工作流程,支持 Maya 多镜头批量渲染,以及 3ds Max 的更新。
Take advantage of a fully featured V-Ray Hydra delegate for Solaris, Houdini 19 support, easy surface customization with decals, better hair rendering, and more.
Update 2 增加了令人兴奋的新功能,包括Chaos Cosmos 材质、UVW Randomizer 及增强 VFB 功能,以简化您的工作流程并最大限度地提高效率。
Smart V-Ray content library adds more than 250 free people and vehicle models — plus some Christmas cheer for the holiday season.
Materials, models, and HDRIs: Chaos Cosmos support comes to V-Ray for Maya. Plus all-new features including V-Ray Decal, support for lights in USD, and more.
Update adds new features to V-Ray for SketchUp and V-Ray for Rhino, including Scatter and V-Ray Decal, plus Chaos Vantage Live Link and V-Ray Vision upgrades.
V-Ray 5 for 3ds Max 升级包含对 V-Ray Decal 的支持,VFB 锐化和模糊图层。批量图像处理,Chaos Cosmos 材质,灯光控制参数,还有更多。
用 Chaos Cosmos 将你的室内和室外场景布置推进到令人难以置信的速度--一个为所有工作流程而优化,拖拽即可使用的V-Ray资产库。
新增改进:V-Ray 5 for Unreal 的智能技术可以快速轻松地把您的 V-Ray 场景转移到 Unreal 的实时渲染环境中。
使用 Light Gen 尝试多种光照氛围,Revit 材质转换为 V-Ray 材质,新版 Chaos Cloud 云渲染功能,Intel Open Image 降噪等。
实时渲染让我们可以实时地探索复杂的、逼真的 3D 项目。 Ricardo Ortiz 在本文中引导我们理解这个令人兴奋的新领域。
使用 Cinema 4D 材质节点编辑器加快工作效率,新增材质半透明。蒙版功能,还有更多。
新版 V-Ray 5 for Maya 新增对于 Pixar 的 USD 格式的支持,支持 V-Ray 5 for Houdini 的 Hydra,以及更多功能,简化工作流程。
我们的预设 3D 模型库进一步优化并扩展内容。新增100余种配景资产,在公司内利用网络共享存储功能,享受便利。
ANTIREALITY将建筑带入了新的高度,其结构与地心引力相悖,环境如梦如幻,还有孔雀在其中行走。本文介绍V-Ray for Rhino如何将幻想变为写实。
参与了Chaos这次品牌重塑活动,Uniform Group为Chaos的所有产品线创造细致的世界。请阅读本文探索这些生态球的秘密–以及Chaos Cloud是如何救援让项目准时完成。
Dmitry Vinnik曾参与《权力的游戏》、《Tron: Legacy》和 《怪奇物语》的制作。本文中,Dmitry Vinnik透露V-Ray for Maya在他的职业生涯中的关键角色。
三维影像能将电影中的幻想转为现实,并帮助准确规划未来的城市景观。本文中,我们的3D专家Ricardo Ortiz解释了三维影像的运作原理。
使用可动物体碰撞,颜色吸收,巨大波浪力和其他新功能改进,引发逼真且完全可定制化的混乱。
Ines Dga 参加了 Corona Renderer for 3ds Max渲染大赛,她的作品极具气氛,在社交媒体上吸引了数千人点赞,并在Chaos的学生挑战赛中赢得了公众投票大奖。
面向教育用户发布 Chaos Cloud 点数优惠包,此外还有 10 点 Chaos Cloud 点数包含在 V-Ray 教育合集版授权中。
Hwiyeon Cho的吸睛作品 《Poppyland》在我们的『Illumination』学生渲染大赛中获得《评委奖》。阅读本文以了解V-Ray for Maya如何协助创作。
在您的软件项目中使用 V-Ray 5 的全新功能,包括交互式后期处理。灯光混合以及图层合成。
V-Ray 5 for Revit 有很多功能协助建筑师进行设计。我们向 ELS Architecture and Urban Design建筑事务所询问他们的完整建构信息。
在这支为环境保护组织 – Robin Wood所拍摄的广告中,伐木产生的碎片转化成了摩天大楼。探索3D艺术家Christian Sturm如何使用V-Ray for 3ds Max来创建本场景。
建筑师和设计师现在可以使用超过 650 个触手可及的高质量配景资源快速营造视觉效果。
了解实时浏览,Chaos® Cosmos 资源库,丰富的灯光和后期处理工具如何优化您的工作流程,助力您的项目。
V-Ray 图层合成器现已支持蒙版渲染元素。新功能包括 Chaos Cosmos,渐进式焦散,多重穹顶灯光等改进。
科幻惊悚片《Ascendant》讲述来自地狱的电梯之旅。VFX主管Christian Debney为我们介绍《Chaos Cloud》是如何将其特效提升到全新境界的。
“Evinetta “将2020年的新技术放到一辆70年代的概念车中。导演Ash Thorp和CGI艺术家ColorSponge在本文中介绍如何利用V-Ray for 3ds Max制作这支很有气氛的短片。
起初是该工作室的研发项目,后来演变为一部发人深省的短片。以下是Nu Boyana FX如何使用V-Ray for Maya来创建逼真的数字角色。
Isaac Zuren在本文中透露他如何赢得Chaos Group的2018年学生渲染挑战赛,如何帮助他在MPC和ILM找到梦想工作,并提供读者职涯建议。
CGI制作工作室Mintviz在本文透露了如何利用V-Ray for 3ds Max 5和Chaos Cloud帮助他们在极短的时间内为Bush Furniture制作了数百张图片。
Mondlicht Studios和Rhubarb Agency为《乌托邦》、《Altered Carbon》和《Alta Mar》制作了巨幅宣传广告。阅读本文以了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮助他们创作。
您的硬件究竟有多强大?Chaos Group免费提供的基准检验工具新增了CPU、CUDA和全新的RTX测试功能。请阅读本文了解如何充分利用本工具。
实时展示大都会。Arterra Interactive的Tony MacDonald向我们介绍如何使用Chaos Vantage的即时光线追踪技术,在客户面前呈现大规模的城市景观。
我们完成了 V-Ray for Cinema 4D 的开发,并且加入了大量新功能。现在就试用,体验超越传统渲染器的技术。
从食物贫困到无家可归,Andreas Tjeldflaat正在解决人类最大的城市危机。阅读本文看看V-Ray for Rhino如何帮助他设想解决方案。
V-Ray for SketchUp的快速、逼真渲染结果对电视概念艺术家Dwayne Burgess来说至关重要。阅读本文了解V-Ray是如何用于极限体能场景和时代建筑的。
我们重新定位了渲染器的角色。实时渲染,智能照明功能,内置后期处理会改变您的设计体验。
南韩科幻电影学院(Science Fiction Film School)的毕业生现在多在好莱坞等地工作。阅读本文以了解他们是如何传授技术和创意技能的。
CG艺术家Pedro Conti在短短6周时间为音乐巨星的最新宣传片提供高质量的音乐录像带。阅读本文了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮他赶在期限内完成制作。
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V-Ray 5 for Maya 的其中一个新功能是全面支持 ACEScg,这个格式有望统一视觉效果工作流程。阅读本文以了解ACEScg的重要性以及如何在 V-Ray 中使用之。
V-Ray 5 是我们的渲染软件的一次重大更新。阅读本文以了解V-Ray 5的新功能和改进的工作流程如何为您带来前所未有的创作灵活性。
Jonas Ussing参与了科幻电影《Vivarium》特效镜头制作。本文中,他向我们讲述了Chaos Cloud和V-Ray for 3ds Max渲染软件是如何帮助他在家中制作VFX的。
来看看 V-Ray 5 for Maya 新增的 Light Path Expressions,V-Ray 代理物体,图层合成如何给您的工作流程带来改进。
阅读本文以了解V-Ray 5中新的资产浏览器(Asset Browser)和材质预设与新的简化选项,如何快速制作写实的材质。
Alessandro Baldasseroni身为首席角色艺术家,本文中分享了他的作品集,并说明他的技能如何帮助他在过去的15年中横扫各个行业。
全新设计的帧缓存窗口。简化的用户界面。丰富的材质库。还有更多!看看 V-Ray 5 的功能如何改善 Houdini 的渲染。
探索Moshe Shemesh所编写的V-Ray for SketchUp教科书,了解建筑师和设计师可以从这本新的教育电子书中得到什么。
我们邀请Brick Visual将其最复杂的建筑可视化(arch-viz)场景载入到 Chaos Vantage 的革命性实时3D光线追踪引擎中。看看这套新应用程序到底有什么威力。
用最好的渲染软件来设计家具,快速创建逼真的图像。阅读本文以了解Lazzeroni 工作室如何使用V-Ray Next for Rhino。
自由接案3D艺术家和Skyup Academy创办人Mauro Baldissera,在本文中分享其灵感来源、在家工作的秘诀,以及他为什么喜欢用V-Ray for Maya创作视觉特效。
一个授权,15个 Chaos Group 产品; 轻松获取 V-Ray 5, Phoenix FD 和更多视觉特效、建筑表现工具
15 个产品。1 个授权许可。Chaos Group 提供全新的解决方案,包含数个渲染和模拟工具,解放您的创意。
AECOM的史诗级基础设施项目横跨史前与未来。阅读本文了解该建筑工程顾问公司如何使用V-Ray 3D渲染软件来规划和实现其愿景。
Light Mix 灯光混合。图层合成,改进的材质工作流。使用 V-Ray 5 for 3ds Max,我们重新定义了渲染器在三维工作流中的角色。了解详情。
照片级的光线追踪渲染器新增后期合成和灯光调整工具,扩展业内一流渲染工具集的能力
试用最新 V-Ray 功能的机会,包括重新设计的 V-Ray 帧缓存和 light mixing 混合与合成工具,以及全新的 V-Ray Proxy 节点。
革命性的 V-Ray 云端渲染服务全面升级,增加 Google Drive 云存储功能,任务分析,花费控制设置和新的工作流程功能。
藉由 Voxel Tuner、TexUVW 和与 thinkingParticles 整合,您可利用 Phoenix FD 4 将模拟提升到新的境界。在这篇下集的教学指南将详细说明。
Phoenix FD 4 新增了更多控制选项,可产生更逼真的流体模拟。阅读本文了解动态刚体(Active Bodies)、独立的流体预览器(Standalone Previewer)和粒子调谐器(Particle Tuner)等功能。
V-Ray for Revit的速度与质量对于RAMSA建筑事务所的渲染流程至关重要。BIM专家Miguel Colina在本文中透露详情。
V-Ray for Houdini 新增功能包括自定义 AOV 材质输入,IPR 排错材质,更简化的用户界面等。
Light Mix 灯光混合让你在渲染完场景后,还能改变灯光的颜色与强度。阅读本文以了解 V-Ray 5 中的新 V-Ray Frame Buffer 中的灯光混合运作方式。
V-Ray Next for Revit 现在支持 Revit 2021 和 NVIDIA RTX,以及一系列新功能您的渲染体验更流畅,更轻松,更快速。
阅读本文学习Substance Painter中的V-Ray材质,向Alessandro Baldasseroni与Elastic团队学习在Substance中使用V-Ray材质的工作流程。
资深动态设计师兼艺术总监Carlos Gálvez详细介绍他如何利用V-Ray for Cinema 4D,为BBC制作了一部纪念登陆月球的动画。
现在就体验最新的渲染技术。注册并试用全新设计的帧缓存窗口 (VFB2)*,以及新版材质库和强大的工具。
使用 Chaos Group 行业标杆的照片级渲染器个人版,配合各种教学资源,学习并掌握 V-Ray。
任职于The&Partnership的CGI艺术家和修图师Tim Taylor透露了他们如何利用V-Ray for Cinema 4D为丰田欧洲的GR Yaris概念车制作出炫目的渲染图。
Ian Spriggs用多种方式重塑自己。实验他的新自画像,并改用GPU渲染肖像。请阅读本文了解详情。
借助我们的全新教育产品,您可以开阔眼界,释放创造力,并深入学习3D渲染和流体模拟的世界。
V-Ray Next for Rhino, update 2 新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持,更简单易用的代理物体和材质管理,Rhino 贴花,Grasshopper 优化等。
Bertrand Benoit 用 V-Ray GPU 渲染了美国洛杉矶最具标志性的建筑——Sheats-Goldstein 宅邸。请阅读本文了解他的工作流程。
阅读本文以了解V-Ray Benchmark的开发缘由,这个工具在当今CG行业中的角色,以及如何运行并分析CPU和GPU渲染基准检验。
Cinema 4D和V-Ray艺术家Nicolas Delille在本文中讨论了他职业生涯的高潮与惊喜,并揭示成为更好的艺术家所面临的挑战。
Matteo Morana advanced from Chaos Group Student Rendering Contest runner up in 2018 to the overall winner in 2019. Discover how he landed the first place.
ALIEN工作室热爱3D制作的挑战。他们为O2 Slovakia的一个广告活动制作了1200帧画面,这是对V-Ray和RANCH computing的渲染场进行测试的机会。
tyFlow 和 V-Ray 让 REALTIME 工作室更容易创建 3D 场景的细节。我们请艺术家 Danilo Lombardo 透露制作内幕。
在Taj Nabhani的Jjahawa角色创作秘辛的最后一部分,他将介绍如何利用V-Ray for Maya对3D角色设定灯光和渲染。
在《Jjahawa制作秘辛》的第2部分中,Taj Nabhani详细介绍了他如何创建眼睛,并使用VRayHairNext与VRayAlSurface材质来制作逼真的3D头发和皮肤。
强大的 V-Ray 与 Click-Ins 人工智能平台相结合——正在彻底改变保险行业,以帮助处理欺诈案件。以下详细说明。
Taj Nabhani在本文中透露根据Roman Kupriianov的概念设计,所制作的3D角色Jjahawa的创作过程。第1部分详细介绍了建模、3D布料仿真和模型优化。
超过20种新功能和改进帮助建筑师以前所未有的速度创作照片级的效果图
Goodbye Kansas 工作室所制作的《Cyberpunk 2077》电玩预告片,里面有未来城市,生化人- 以及大明星基努·里维斯(Keanu Reeves)。阅读本文,学习如何用 V-Ray for Maya 创建写实的皮肤。
Threekit 的使命是让网上购物就像上社群网站一样有趣。阅读本文以了解 Threekit 如何达到这个目标——以及 V-Ray 3D 渲染引擎在 Threekit 软件流程中扮演的关键角色。
完全发挥 NVIDIA RT 核心的优势,用最新版加速您的 V-Ray GPU 渲染流程
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调色是至关重要的,它会让成果变得更好。Chaos Cloud 让这一过程变得更快更有效率。
RTX显示适配器加速带来更新版的V-Ray Next全新速度提升。
Scanline VFX特效公司的Mohsen Mousavi在本文讲述如何利用V-Ray for 3ds Max驯养巨龙,熔化王座,然后为《权力的游戏》大结局创建并摧毁一座城市。
阅读本文以了解 Pedro Conti 和 Fernando Peque 如何使用 V-Ray 渲染音乐家 Ron Artis II 的3D动画短片。请看制作幕后,看看他们的第一次使用 Phoenix FD 的经验。
“波尼大挑战(A Poni’s Challenge)”是部由四岁小孩想象力所激发的五分钟动画,利用V-Ray和Chaos Cloud的强大威力渲染而成。阅读本文了解其制作幕后。
焦散(Caustics)在现实生活中随处可见,但在渲染图中却很稀有。阅读本文以了解为什么省略焦散 – 以及如何以 Corona 轻松渲染焦散。
伦敦著名的创意制作工作室Saddington Baynes – 可视化奢华手表为其开辟了新的业务方向。本文我们询问了制作团队其CGI技巧。
Norm Li为房地产开发、建筑和设计行业创作了许多优质的建筑效果图。这家建筑可视化公司分享他的秘诀。
Ian Spriggs为Chaos Group公司的CG实验室总监 / CG GARAGE主持人Chris Nichols创作了一幅3D肖像,逼真到令人不可置信! 以下请看制作幕后。
藉由V-Ray与Phoenix FD, TILTPIXEL工作室展示了如何将一座拥有几十年历史的建筑结构现代化,以满足现代租屋客的需求。
《Total Chaos》比赛的获胜者和V-Ray艺术家 – Ivona Alexandrov,分享她在2019年南欧小岛国马尔所举办的THU大会上的科学,技术和艺术的神奇激荡。
Chaos Cloud 支持渲染元素,让您可以完全掌控成果图和动画。本教程教您如何最大化的利用此功能。
V-Ray整合进Rhino的可视化程序设计语言中,开辟了创建图像、动画和设计的新方法。本文专访任职于KPF的Cobus Bothma,为您详细解说。
学习如何利用雾气和焦散功能渲染写实的游泳池 – 这些小技巧可应用到您的下一个建筑可视化动画,由 Mario Cameras 亲自解说。
Chaos Cloud 云渲染可以轻松快捷的加速您的工作流程。学习如何使用云渲染优化动画渲染的速度。
你知道渲染的三个重要概念之间的区别吗? 本文我们将重点放在实时(real-time)、光线追踪(ray-traced)和栅格化渲染(rasterized rendering),并详细解释每个意义。
在动画短片《Dragon Recipes》中,小魔女变出了意想不到的东西。本文中导演Maria Pavlou分享了V-Ray for Maya和Chaos Cloud如何协助制作这支可爱短片。
使用V-Ray Next for SketchUp极容易创建具启发性的、逼真的渲染。阅读本文了解为何V-Ray Next工作流程如此受欢迎。
Chaos Cloud 可以大大节省渲染时间。我们的视频教程会向您展示针对云渲染优化场景的技巧。
Agents of Chaos flew to California this summer to share with Gnomon students how an efficient V-Ray Next for Maya workflow can make them even better artists.
Mads Lind Nicolaisen 先生在建筑可视化中找到了人生目标——他已获得两次渲染新秀奖。我们和这位天才聊聊教育和 V-Ray。
由 VFX 艺术家 Rusty Hazelden 所制作,这个系列教程视频将帮助您解锁许 多 V-Ray Next for Maya 的强大功能。
建筑可视化的博主兼艺术家 Alex Hogrefe,在本专访中解释了 V-Ray for SketchUp 如何帮助工作取得重大进展,以及 V-Ray for SketchUp 如何改变可视化设计的方式。
HBO 的修正主义西部片《化外国度》: 这部成功受欢迎的重拍电影。我们与 FuseFX 工作室的 Eric Hayden 一起回顾了该影集的的场景和角色。
阅读本文以了解 V-Ray 强大的渲染功能用于程序性流程,是如何帮助 Ingenuity 工作室为歌手 Taylor Swift 和 Billie Eilish 的视频积累了数十亿的浏览量。
阅读本文以了解 Elastic 工作室如何利用 V-Ray Next for Maya 将其创意和渲染提升至新的水平——《权力游戏》最终一季。
建筑师 JoëlLegault 使用 V-Ray for Rhino 和 Chaos Cloud 创建出自己的建筑工作室级渲染。阅读本文以了解他的工作流程,了解他的渲染图中展现生活化观感的技巧。
令人惊艳的全新视口 IPR,更准确的镜头特效,以及 GPU 渲染改进,帮助您快速创作优秀的作品。
看看这支 33 秒的马莎拉蒂豪华房车视频,阅读本文以了解如何用 V-Ray for 3ds Max, VRscanss 和 Chaos Cloud 等工具制作该视频。
更智能,更快速,更强大的渲染器来了:V-Ray Next for Maya 拥有场景智能,更快的产品渲染,服务于高端 VFX 和动画制作。
Andrew Krivulya在本文中分享了他如何制作华丽CG的技巧–并说明Chaos Cloud如何提升他的工作流程。
本文探讨了金属性(metalness)的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到 V-Ray 标准材质中,使 V-Ray 更加支持 PBR 工作流程。
Beauty and The Bit 建筑传播事务所的这部短片散发出大导演史丹利·库柏力克的气息。点击这里观看,了解导演 Victor Bonafonte 如何利用 V-Ray Cloud 的优势进行渲染。
屡获殊荣的建筑表现工作室 TILTPIXEL 充分利用了 Chaos Cloud 云渲染的力量,制作了著名的哈尔滨大剧院的表现动画。
导演Ari Rubenstein利用小团队运用新方法: V-Ray for NUKE和YellowDog的云端渲染服务来创作短片。请阅读本文以了解他如何克服传统工作流程缺陷。
Chaos Group 的云端服务将强大的技术与简单的界面相结合,您只需单击按钮即可渲染最复杂的场景。 注册测试版,并在期限内享受免费渲染。
享受我们最智能的 3D 渲染器的强大力量。
强大的 GPU 渲染,智能混合 GPU + CPU 渲染。以及更多惊艳的新功能。
SketchUp 平台拥有了强大的 GPU 和全新混合渲染。
一键在浏览器中展示 3ds Max V-Ray 场景。
建筑可视化的专家、开发手机应用程序、VR先锋……一切都难不倒BRICK VISUAL。
重建Starz TV 剧的18世纪费城。
新增 Cryptomatte IDs,支持 Nuke 11
新技术打破硬件障碍,得到快速,一致的渲染结果;支持 Maya 2018
业界领先的建筑表现渲染器公司强强联手;联合开发正在进行中
Chaos Group 和 Corona 渲染器制作公司 Render Legion 强强联手
使用V-Ray 3.5 for Maya的自适应灯光实现电影的急冻追逐场面。
支持 Revit 2018 版本 + 自适应灯光带来更快的渲染速度
主要更新包括改进的合成输出以及对 3ds Max 2018 的支持
主要更新包括改进的合成输出以及对 3ds Max 2018 版本的支持
将强大的 V-Ray 与任何应用平台进行整合
荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染技术现在对第三方开发者开放
汇报演示的话题包括:打破 GPU 显存的限制,高级产品渲染功能,以及全新混合渲染器的技术展示
看看在 Rhino 中制作高质量的渲染图有多么容易
全新的为建筑师和产品设计师提供的,易于上手的强大渲染软件;现在新增对于 VR 的支持
新版中增加了渲染速度极快的自适应灯光, GPU 渲染也有重大改进
最新版拥有快速的自适应灯光算法和重大 GPU 渲染改进
新版本来了!30天免费试用 NUKE 上最强大的渲染器
现在可以直接在 Maya 中模拟火焰,烟雾,液体和海洋;FLIP 解算器以及一系列新增功能
火焰,烟雾,液体和海洋模拟现可直接在 Maya 中模拟
全新的为建筑师和产品设计师提供的,易于上手的强大渲染软件;现在新增对于 VR 的支持
全新的 V-Ray 3 for SketchUp 被彻底重新设计,以便让建筑师将精力集中于创造性的工作,而不必分神于技术层面的问题。
在 Foundry 的业界领先的合成软件中直接渲染 OpenVDB 模拟;现在还支持 Deep 体积
业界领先的渲染器新增高效率的灯光算法等九大功能
V-Ray 3.5 for 3ds Max 来啦,它的渲染速度非常惊人。我们全新的自适应灯光算法在某些场景可以加快7倍左右的渲染速度。如果您是 V-Ray 3.x 用户,此次升级是免费的,现在就可以下载。
照片级产品渲染器因对于全光线追踪渲染技术在电影行业的推动和普及而获奖
Adobe 的新 3D 应用程序 Project Felix 整合了 V-Ray 渲染技术。
V-Ray 渲染器整合进了 Project Felix,为平面设计师创造了全新的 3D 合成软件
Chaos Group 创始人 Vlado 荣获奥斯卡科学与技术奖。
行业标杆的建筑工程建造渲染软件现已全流程可用,从概念设计到施工设计
快速而方便地创作精美的建筑和设计表现图。
新的合作伙伴关系将 3D 可视化技术和交流工具整合在同一软件平台;联合开发正在进行中
这次合作将会把 V-Ray 引入基于浏览器的汇报演示领域
400+ 照片级写实材质触手可及
全新的 FLIP 流体解算器,改进的烟雾 & 火焰是本次更新的亮点。
Chaos Group 出品的广受欢迎的建筑表现渲染器是如何影响整个行业的。
新版全能流体动力学插件,模拟火焰,烟雾,液体,泼溅,泡沫,海洋等;新增 FLIP 解算器
VR 技术突破让虚拟空间创作变得更容易;SIGGRAPH2016 “V-Ray Days” 将会展示 PresenZ 插件
提供热门电影,电视剧,游戏的独家幕后 VFX 揭秘;Live VR 渲染技术展示
实用的灯光,着色和渲染工具现在已经对 MODO 艺术家开放
回答了常见硬件问题;探索神秘,大势所趋的未来渲染技术
VRscans 要在将真实物体和纹理转为数字化的领域掀起一场革命。
交互式 Revit 模型让观众虚拟游览 GKD Metal Fabrics 的总部,成为产品应用程序的亮点;完整的演示,在展位 #2711
全新免费升级版本,包含完整的 V-Ray 3.x 功能;近期推出对 NUKE 10 版本的支持
最新免费升级版本新增基于方差的自适应采样和正式成果 GPU 渲染
次毫米级地重现布料,皮革,金属,涂料,木材,纺织物等。帮助设计师和制造公司创作数字设计原型。
精英演讲团队将带来电影大片解析,V-Ray 灯光和着色工作坊,以及学生主题日
CHAOS GROUP 实验室发布虚拟现实制作指南 在 Legend3D 和 The World Building Institute 的共同协助下,由 Chaos Group 实验室打造的 VR 项目实用创作指南
显著改善渲染速度,工作流程,可视化和灯光功能;适用于专业的设计和工程类项目