想将 Enscape 场景转移到 V-Ray for 3ds Max 中吗?这篇文章将说明如何轻松地从 Enscape 转换到 V-Ray 的工作流程。
今天,我们将探讨在 3ds Max 中将场景从 Enscape 无缝转移到 V-Ray 的过程。您将学习如何将项目导入 3ds Max,然后在 V-Ray 中完善材质与摄影机,在场景中散布绿色植物和其他配景,并用灯光和大气效果提升场景氛围。请观看以下视频,让我们开始吧!
从 Enscape 导出项目
- 如果您使用的是 Enscape 3.5.6 或以上版本,请找到 V-Ray 图标按钮并点击它。此时将开启窗口,显示所有 3D 视图清单。
- 从清单中选择想要导出的 3D 视图。
- 点击 "Export"按钮启动导出程序。
*注意,导出的视图将是选定的视图,而非当前视图。
将项目导入 3ds Max
- 在 3ds Max 中,找到 V-Ray 选项。
- 选择 " Enscape VRScene Importer "选项。
- 选择从 Enscape 导出的文件并点击 "Open"。此时会出现带有导入选项的窗口。
- 自定义导入设置,例如选择要导入的资产类型(几何体、摄影机、灯光),选择纹理提取的路径位置,以及启用复制外部资产和将对象重新缩放为系统单位比例等选项。
- 设置好导入选项后,继续执行导入流程。
在 V-Ray 中进一步完善材质与摄影机
将 Enscape 项目导入 V-Ray 后,您就可进行完善材质的操作。
- 您可使用现有的材质作为基础,也可在 Chaos Cosmos(包含模型、HDRI 和材质等 3D 资产的材质库)中探索现成的材质。
- 利用基于物理的摄影机参数(如 F 值和快门速度)对 V-Ray 摄影机进行微调。
- 直接在视窗中依照黄金比例调整构图,提升视觉效果。
填充场景
您可以使用 Chaos Scatter 功能来增强场景效果—这个功能让您散布各种模型。您可以散布草丛、树木和其他从 Chaos Cosmos 下载的对象。您还可以应用 VRayDistanceTex 来控制树叶和草在特定区域的分布方式。此外,您还可以创建山丘或以平面散布建筑物呈现远处的城市,并在这些平面上散布植物。
使用灯光与大气效果增强整体氛围
要进一步美化画面,您可使用 Chaos Cosmos 的 HDRI 来模拟真实世界中捕捉到的瞬间光线。您还可调整太阳的强度,并引进人造光源,为建筑物增添活力。此外,您还可添加大气元素,例如使用 Chaos Phoenix 和 V-Ray fog 来模拟云层,为场景营造深度与逼真度。
完成最终渲染
为了准备最终渲染,您可调整渲染设置,包括分辨率和渲染元素。您可使用多个渲染元素来方便进行后期微调,比如调整灯光强度。配置好渲染设置后,就可开始渲染了。完成后,您可使用 V-Ray Light Mix 调整灯光强度与颜色,并启用镜头特效在光源周围创建镜头光晕特效。