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用V-Ray for Cinema 4D创建室内空间 第二部分:场景照明



本文延续上一章您在 V-Ray for Cinema 4D 中的渲染之旅,3D 艺术家 Nejc Kilar 将提供场景打光的实用技巧。
 


在上一篇文章中,您已建立了场景,打下基础。做得好! 期待接下来的内容吗?继续这场 V-Ray for Cinema 4D 室内设计渲染之旅,让我们离令人惊叹的室内环境又更近一步,一定会给大家留下深刻印象。

第二部分中,将介绍布光技巧,如何发挥 V-Ray Sun & Sky 以及 Light Mix 的优点,在场景中创建迷人的照明环境。 

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技巧1:HDRI 和 V-Ray Sun & Sky 两种照明都要尝试

虽然视频中提到的两种技术都是极有用的,但每个方法都有需要注意的地方。例如,用 HDRI 为场景照明,可加载惊人的真实世界天空的高动态范围影像,这可为环境照明提供额外的细节。

另一方面,用 HDRI 来照亮场景,可能会导致渲染时间变慢。除此之外,还不能完全控制灯光,因为你要面对的是真实的影像。基本上,在渲染图像中移动被云层遮挡的太阳要比在 V-Ray Sun & Sky 系统中随意移动太阳要难得多。 

V-Ray Sun & Sky 系统是基于对真实世界天空的模拟,但缺乏细节,例如当云层稍微开始遮挡太阳时。一般来说,V-Ray Sun & Sky 渲染速度更快,而且它可让你重新创建各种不同的、真实的照明情境。最终,选择哪种照明模式,取决于个人喜好和你偏好的工作方式。两者都能带来逼真的效果,而且都在各自的领域里表现出色。切记两种照明方式的区别,对两者进行试验,并选择最适合您场景的照明方法。

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技巧2:确保使用预设灯光的颜色来使用 Light Mix

如果你计划使用 Light Mix 大幅改变灯光的颜色,那么建议您在实际场景中坚持使用预设的灯光颜色。原因是,通过 Light Mix 改变灯光的颜色基本上如同过滤或乘以颜色一般--这表示如果场景中的灯光是蓝色的,而你想用 Light Mix 把灯光改成红色,这会很难做到,因为 Light Mix 基本上是在过滤颜色,而过滤蓝色和红色并不等同于红色,而过滤白色(译者注: 白色就是灯光的预设颜色)和红色就会等同于红色。

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技巧3:提前准备好场景照明

尽管 Light Mix 功能非常强大,倘若你提前做好计划,就更能发挥其功能。例如,如果你用强度相近的灯光覆盖场景,并且均匀地照亮场景,那么你就可用 Light Mix 来变化出许多截然不同的场景,而不会在图像中产生大量噪点。

切记,当你不使用任何特效(包括 Light Mix)时,V-Ray 看到的影像与你在 VFB 中看到的相同。因此,V-Ray 将对场景进行采样并试图摆脱雜訊,这个过程取决于 V-Ray 在渲染影像时看到的情况。

从这个意义上说,如果你事先准备好场景照明,可只渲染一次,就可利用 Light Mix 产生晴天的照明设置与舒适的夜景照明,而无须担心噪点。当然,有时你仍然想重新渲染影像,因为随着照明大幅改变,您可能会在渲染图像某处发现大量的噪点。 

另外值得注意的是,如果你用同等强度的灯光覆盖场景,可能会有较少的阴影区域,因此整张图像需要渲染更长的时间来清除噪点。

让您的室内设计变得更加生动。

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