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© Yi Xiang
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3D 艺术家焦点人物系列: 易翔



这些小鸭鸭可是有任务在身的。3D 艺术家易翔的俏皮动态短片 《小黄鸭的秘密实验室》展示了 V-Ray 6 for 3ds Max 的最新功能。 


请给我一杯柠檬茶......还附赠一只小黄鸭?中国的饮料店家正流行赠送色彩鲜艳的小黄鸭,而不是常见的饼干,这些小黄鸭成堆地摆在大家桌上。

来自深圳的 3D 艺术家易翔真的很善于观察,将创作作为日常习惯,从周围的事物获取灵感。他的作品很有趣,经常探索自然和城市环境,特别关注构图与纹理。

请继续阅读,了解当今中国的订购柠檬茶送小黄鸭的传统习俗是如何促使易翔创造他的最新项目--《小黄鸭的秘密实验室》,以测试 V-Ray 6 for 3ds Max 的最新功能。

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关于易翔

易翔毕业于中国天津美术学院,目前是一名自由 3D 艺术家。他凭借 V-Ray for 3ds Max 的渲染功能,让项目变得栩栩如生。易翔还赢得了 2020 年 Chaos Vantage 世界挑战赛的冠军。

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您的 3D 之旅是如何开始的?

我毕业于美术学院,主修室内设计。虽然我主要学习的是与设计有关的知识,但 3D 可视化对我来说更有趣。渐渐地,我开始投入更多时间在使用 V-Ray for 3ds Max 以学习 3D。毕业后,我在一家建筑可视化公司工作,开始了我的专业 3D 之旅。


您认为传统教育是 3D 艺术家的必备条件吗?

尽管传统教育有其自身优势,可以提供更系统的学习,但我认为,对于我自己来讲,这只是其中一种选项,并非必需。我自己没有在学校接受过 3D 培训;相反,我通过各种在线教程自学。有许多优秀的视频内容创作者会定期分享教程。

同时,许多软件公司都有自己的帮助文档。例如,Chaos 的帮助文档中有许多专业术语和案例,对我很有帮助。通过互联网可以更容易、更方便地学习更多知识。不过,最近许多学校也开始提供在线课程,许多视频创作者也选择了知识付费的模式,所谓传统和非传统之间的界限变得越来越模糊了。您可选择最适合自己的学习道路。


对于那些刚进入 3D 世界,想让自己的作品得到关注的艺术家,您有何建议?

我认为自己算是半个新手,因为从毕业后真正开始学习 3D,只有不到两年的时间。所以下面所说的内容或许不能算是建议,而是我到目前为止的个人经验。对于完全陌生的 3D 艺术家来说,您应该仔细观察真实世界--灯光、材质和环境在真实世界中是如何运作的,然后发挥你的大胆想象力。养成这种习惯会帮助你创造出更加吸睛和令人惊叹的渲染作品,自然会有更多人注意到你的作品。

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《小黄鸭秘密实验室》这个项目背后有何故事?

这其实是相当有趣的故事。在中国广东,一直有喝柠檬茶的传统,最近,商家在购买一杯柠檬茶后会赠送一只小黄橡胶鸭。因为柠檬茶确实是非常好喝的饮料,所以越来越多橡胶鸭子随着饮料订单发送。许多朋友的办公桌和显示器上都摆满了橡胶鸭子。这促使我创建了与橡胶鸭有关的项目。与此同时,V-Ray 6 发布了其测试版。我的朋友赵树森在 Chaos 工作,他邀请我参与 V-Ray 6 的内测,因此促成这个作品的诞生。

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这个项目你从哪开始做呢?

其实很简单,因为我周围有很多真实的小黄鸭。我开始依照实物建模,并试图重现小黄鸭材质。我在 Artstation 上寻找类似材质的参考资料,大致设计了场景中的背景元素,例如道具和实验室环境。

你期待在未来的项目中使用哪些 V-Ray 功能?

我最兴奋的是程序化云层!从开始使用 V-Ray 以来,我就一直期待有一天能有这样的功能出现。这一天终于到来了。今后我肯定会在室外场景中更多地使用程序化云。这个功能实在太酷了!

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您是如何决定构图的?  

例如我们拿这个由小黄鸭组成的数字 6 来说,其实我并没有那么多的想法,但是我想展示新版的 V-Ray 版本号,同时使用我最近学到的技术。恰好这个构图和动画搭配的还不错。很多其他镜头其实也都是想展示 V-Ray 6 的新功能,同时利用我学到的有趣技术,让画面更加吸引人。

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能简单介绍一下您的工作流程吗?

我工作流程的第一步,也是费时最长的一步,就是寻找参考。我建议在各种网站上寻找环境、模型、材质和灯光的参考图,然后你就可开始做出大概的场景搭建。对我来说,下一步是寻找可购买的 3D 模型,因为我不是特别擅长建模,所以对我来说,购买模型并自己进行修改的效率更高,尤其是场景一般包含许多不同类型的模型。

完善场景和给模型贴图是同时进行的。我通常在 3ds Max 中构建场景时,在 Substance Painter 中对模型进行材质贴图。对于视觉特效,我主要使用 Tyflow 与 Phoenix 来模拟各种效果。我在场景中经常使用 TyFlow,TyFlow 真的是优秀的 3ds Max 粒子插件,可处理很多棘手的任务。

最后,在模型材质处理好、场景建立、视觉特效和动画处理完成后,就可开始渲染了。至于最后的编辑和合成,我依靠的是 Adobe Premiere 和 After Effects。

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您是如何处理照明的?你想表达什么气氛?

我想用高色温的灯光,建立相对于鸭子黄色调的冷色实验室,以此创造冷暖对比,让视觉焦点关注于亮黄色的鸭子上。为什么我会做出这个艺术决策呢? 因为我认为这只戴着太阳眼镜的小黄鸭看起来非常酷,与冷色调的场景很相配。

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你使用了哪些 Chaos Cosmos 的资产?

我使用很多 Cosmos 的材质,我很爱 Cosmos 材质的分类方式。实验室里的地板、墙壁和其他小物件的材质,几乎大部分都直接使用 Cosmos 材质。很方便,也很有效果,所以我也做了颗镜头来展现 Cosmos 资产库的实用性。

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这部动画中包含了几个物体,每个对象都有自己的纹理。您是如何创造这些东西的?

正如前面所说,场景中的一些资产是购买或下载的模型,比如实验室里的桌子和其他装饰品。我把原始材质导入 Substance Painter 进行更详细的处理,这样可减少我在模型和动画上所耗费的工作时间。

至于主机械臂、鸭子与其装饰品,如帽子和项链,在尽可能准确地建模后,我把这些模型导出到 Substance Painter 中处理纹理。之后,我重新导入 3ds Max,使用 V-Ray 材质和纹理节点进行最终的处理。例如,我还使用 VRayDirt 节点。结合 V-Ray Displacement Modifier 和 Substance Painter 导出后的纹理,效果更加逼真。

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片尾中,破碎的汉字背后的想法是什么?
 

我知道很多朋友因为语言障碍,在学习 V-Ray 时比以英语为母语的人更困难,所以当我听到 V-Ray 将推出中文版的消息时,我想做颗镜头来展现 V-Ray 6 可能打破的语言障碍。

您最爱的 V-Ray 功能是什么?

说实话,最吸引我的不仅是 V-Ray,还有 Chaos 围绕 V-Ray 建立的生态系统,比如 Phoenix 可实现的流体模拟效果,Cosmos 的资产资源,以及 Chaos Vantage 的超高速联动渲染。如果所有都与 V-Ray 搭配起来,一切就能派上用场。当我还是学生时,我从来没有想过这些功能这么容易实现。这也是我能自己完成项目的前提。毕竟,这个世界上有谁不想简单而快速地实现自己的目标呢?

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你接下来有何项目计划?

得益于我是自由 CG 艺术家,我可专注于学习更多我喜欢的知识,并利用这些知识完成更多关于中国历史的项目。其实中国的历史和文化有丰富的主题,但也会是一项挑战。我希望能拿出更多令我满意的作品。

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