V-Ray for Revit的速度与质量对于RAMSA建筑事务所的渲染流程至关重要。BIM专家Miguel Colina在本文中透露详情。
Robert A.M. Stern Architects(简称RAMSA)是世界知名建筑事务所,其建筑风格多样,与周围环境融为一体,同时利用现代技术和材料,设计出的美丽建筑闻名于世。建筑可视化是RAMSA工作流程中的一个关键步骤–每个项目都会经过无数次的反复测试来帮助设计师和客户进行决策。
最近,这间建筑事务所将 V-Ray for Revit整合到他们的工作流程,使项目能在最初阶段就可创建逼真的渲染图,无需后期修图。大部分的渲染图都是用于公司合伙人和设计师之间的内部设计评审,以呈现设计师心中想法,帮助彼此理解所用的材质,但也经常与客户分享,征求意见–其中一些渲染图最后也会公开。
我们请RAMSA的建筑设计师和BIM专家Miguel Colina告诉我们,V-Ray Next for Revit是如何彻底改变该公司 建筑设计流程的。
您能介绍一下自己和RAMSA的背景吗?
Miguel Colina: RAMSA 是一家由建筑师、室内设计师、景观设计师和支持人员组成的265人的公司。在其50年的历史中,该公司作为一家在住宅、商业和机构设计领域具有广泛经验的领先设计公司,在国际上享有盛誉。随着公司业务的多元化发展,其地域范围不断扩大,包括欧洲、亚洲、南美和美国各地。
在我们的作品中,我们深入挖掘历史和文化,为每一个项目寻找合适的表达方式。我们仰赖源远流长的建筑原则,因为我们深信,建筑是叙事性的艺术,必须让建筑对其使用者更加清晰易读。
关于我自己。2018年毕业于西班牙瓦伦西亚政治大学,获得建筑学学位。大学二年级时,我对 V-Ray for 3ds Max 产生了浓厚的兴趣,在阅读和观看了相关课程后,我学会了渲染逼真的效果图。在RAMSA工作期间,我又重拾渲染图片的爱好,虽然当时我觉得太费时了—都怪当时我用的是2012年的旧计算机,速度很慢!我还学了摄影,这对我在RAMSA的 建筑效果图制作上有极大的帮助。
我在公司做了两年的建筑设计师。刚开始,我并不了解Revit,幸好公司里有很多高手–有个专门的部门专门教授和探索所有的建筑软件–我很快就学会了,并成为专家。结合在学校所学,用V-Ray Next for Revit,对我来说是很自然的决定。
贵公司的办公室环境很棒吧,你们做过哪些很酷的专案?
MC: 我们现在都在家工作,但已经迫不及待地想回到我们那独特的办公室。公司有两层楼,重要空间经过精心设计连接。有很庞大的建筑图书馆;公司的模型部(model shop),中心部分可转换为演讲厅;还有公共空间,足以容纳整个公司的活动,同时也是公司图纸展览的画廊。这里的一切设计都是为了营造一种合作和开放的氛围。设计人员的背景和专业各有不同,我们每天都在互相学习。
我曾参与过许多项目,包括纽约、波士顿、中国和秘鲁的住宅项目以及校园建筑。说到可视化,我们在RAMSA做的多元化和国际化的工作,最酷的一点是我们可以使用的材质和建筑风格极具多样性。我们不拘泥于玻璃或钢材,而是使用石材、砖、木材和陶瓷等各种颜色和特性的材料。这使得每一次渲染都是新的、有趣的挑战。
V-Ray 给了我们很大的控制性和自由度,让我们可以在创造视觉上精确的材质和令人惊艳的灯光时,同时保有很大的控制权和自由度,这是在Revit中无法实现的。
Miguel Colina, Architectural Designer, RAMSA
你是什么时候决定在Revit工作流程中使用渲染工具的?
MC: 去年,我们决定开始用Revit制作逼真的效果图,当时我们正在准备和纽约的某客户进行设计会议。客户非常习于来自可视化公司制作逼真的图像 ,而这些图像的制作成本很高,也很耗时。我们的项目时程很紧迫,又希望得到好看的图像,但由于设计修改速度非常快,想要在Photoshop中花费大量的时间,使渲染图看起来逼真是不可行的。当你移动几扇窗户或者改变楼层高度时,后期制作中做的大部分工作就会变得毫无用处。
因此,团队决定花点时间学习如何在Revit中设置V-Ray场景—结果令人印象深刻。多花一点时间来设置场景,我们可以更新Revit模型,只需一键就能制作出能呈现给客户看的、逼真的V-Ray效果图。这时,我们意识到可将V-Ray添加到BIM工具集中,并将其融入到项目的早期阶段。最后,客户很喜欢这些渲染图,简报也很成功。
在建筑设计上使用V-Ray的优势是什么?
MC: 对我们来说,优势在于强大的引擎与用户的控制度。在RAMSA公司,对我们来说,保持渲染图之间的一致性是非常重要的,因为我们的设计需要多次反复修改。在使用其他工具时,我们遇到过渲染图可靠性的问题。一天之内,渲染效果可能看起来完全不同,只因为摄影机或几何体略有偏移,而软件会自动重新校准曝光或颜色。
V-Ray完全排除了这种问题。这个插件也给了我们很大的控制权和自由度,让我们能创建视觉上准确的材质和令人惊叹的灯光效果,这些都是在Revit中无法实现的。
我们对最新版的V-Ray Next for Revit,能直接将资产和设置保存到Revit项目中非常满意。V-Ray让协同合作变得更加容易。
Miguel Colina, Architectural Designer, RAMSA
为什么你决定用V-Ray for Revit?整合有多容易?
MC: 公司里,我们已经非常熟悉V-Ray在其他软件平台上的应用,如V-Ray for SketchUp 和V-Ray for Rhino。但在使用Revit的时候,工作流程通常涉及到将几何体导出到其他程序,或者使用非光迹追踪(non-ray-tracing)渲染引擎和Photoshop中的大量后期制作。一旦V-Ray for Revit插件开始融入越来越多的实用功能,我们意识到,通过使用V-Ray来渲染Revit模型,可节省时间,并获得更好的效果。
事实证明,V-Ray与Revit配合得很好,V-Ray可以利用Revit的一些核心功能,例如参数化、精确的日照和建筑BIM元素的材质管理等。我们非常满意最新版的V-Ray Next for Revit,能将资产和设置直接保存到Revit项目中。这让团队协作变得更加轻松。
我们很多项目都已使用了V-Ray Next for Revit。这些项目包括小型和大型的住宅项目,如高层公寓,以及校园大楼等。
为什么Chaos Cloud 能改变渲染游戏规则?
“我们很喜欢V-Ray的云端渲染。以前,我们不鼓励在Revit中渲染,因为过程会占用计算机的大部分资源,使我们无法继续建模。现在,有了Chaos Cloud,时间紧迫时,我们可以在设计中修改东西,同时将渲染图发送到网络服务器上,然后继续处理建筑模型。
“因此,我们可以制作出分辨率极高的大型印刷品,无须担心渲染会占用计算机5个小时的时间。这已经改变了游戏规则。事实上,在我们的测试中,Chaos Cloud的渲染速度可以比工作站快三倍,还真不赖!”
V-Ray for Revit中你最喜欢的工具是什么?
MC: 很多!Proxies已经成为我们在不用Photoshop的情况下为效果图赋予生命的神器。V-Ray Proxy让我们可以使用几乎所有的3D模型,确保我们添加的建筑周遭环境–比如行人、树木和车辆–都能达到合适的比例,而且反射和阴影也能与我们的场景完美配合。然而,能够将Revit材质转换成高质量的V-Ray PBR material,是我们最喜欢的功能。这个功能让我们可以维持Revit档案大小的轻量,但渲染图仍然具有逼真的高分辨率纹理。
你们接下来有什么项目?
MC: 虽然我们不能谈论具体的项目,但当谈到V-Ray for Revit时,我们正在测试一些非常令人兴奋的想法。
最近,我们一直在玩V-Ray Proxy和V-Ray scene文件格式,为我们的渲染中添加趣味性或建筑的室内设计。尽管我们主要是用该软件渲染建筑外部,但我们正在探索如何利用其强大的引擎来渲染室内场景。我们的室内设计通常在SketchUp中建模,但自从上次的V-Ray更新后,SketchUp的几何体可以用V-Ray scene文件格式导入到Revit中。
现在,我们结合了两大3D软件平台的最佳效果:一个有强大的BIM功能的建筑外观,另一个具有非常详细的室内设计,两者都经V-Ray无缝渲染。此外,我们还可以在不增加Revit档案的大小的情况下完成这一切,无需使用繁杂的家族(families)造成Revit的档案变大。我们还在尝试使用其他工作流程和工具,比如使用Dynamo脚本,通过随机化灯光或窗户,使渲染图看起来更自然。