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如何利用 V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 渲染水下景观


学习如何利用雾气和焦散功能渲染写实的游泳池 – 这些小技巧可应用到您的下一个建筑可视化动画,由 Mario Cameras 亲自解说。


本文接续 Mario Cameras 的上一篇关于 archi -viz 动画的基本提示,介绍他如何处理困难的水下镜头画面。 

本文 Mario Cameras 分享了他的工作流程技巧。 


关于 Mario Cameras:

CG 艺术家 Mario 来自墨西哥的维拉克斯。身为工业工程师,他和妻子一起成立了 ARQING 工作室,这是间建筑可视化工作室。自 2006 年以来,Mario 不断提高自己的艺术和技能,寻求最高质量并尽可能地渲染写实的画面。

水下雾和焦散

当开始这类项目时,我总是先查看参考图,确保我理解了现实世界中事物的样子。在本例中,我想知道从水下往上看水面是如何像镜子般地反射,同时也想要了解体积灯的模样——这有助于正确设置雾的参数。 

我决定把摄影机的移动的慢些,因为水下的东西本来就移动较慢,我选择旋转镜头,因为我觉得这样更能传达自由游泳的感觉。

当今,使用 V-Ray Next 渲染雾气变得十分容易,因为你可以在 IPR 中实时看到 fog 效果,并实时调整设置值。所以,首先让我们看看渲染水下镜头的雾气元素的技巧:

  • VRayAtmosphere 渲染元素 (见下图)已经应用到最终的合成中;这个元素只保留了雾气,所以通过这种方式,我可在后期中对最终结果进行更多微调操控。
  • 在某些情况下,NVIDIA Denoiser 提供快速和干净的方法来替雾气降低噪点。

以下是结果:


VRayAtmosphere 渲染元素


焦散(Caustics)是用 V-Ray Next 单独计算的,我只保存要添加到合成阶段的 V-Ray 焦散元素。


VRayCaustics 渲染元素 


为了展示整个合成过程,我全部放到以下教程视频中,您可至我的 YouTube 频道上观看:

镜头失真

有了 V-Ray Next and 3ds Max,你可以利用许多工具来展示渲染的最大细节。在这个项目中,我的主要目标就是制作一支完全使用变形镜头的动画,所以我上网去了解更多关于变形镜头的信息。我发现有很多种变形镜头——每一种镜头都各有特色。我决定使用真实的镜头组合来完成一支完整动画。 



Mario 创造了这支动画,带领观众进入他的建筑可视化项目,达到了高水平的细节和纹理的旅程,里头使用许多镜头形变效果来实现他的目标。

为了获得尽可能高的质量和逼真度,我决定直接从 3ds Max 的物理摄影机中启用 DOF(景深)特效,而不在后期制作,因为物理摄影机可以获得非常准确的结果。当使用浅景深散景变得更加明显,3ds Max 提供控制的选项,让我能够调整光圈叶片数量、中心偏差、各向异性和暗角,调出我想要的效果——很接近真实世界的变形镜头。

画面失真也是电影宽屏幕变形镜头(anamorphic lenses)的特色;通常情况下,有些镜片的边缘看起来是扭曲的,所以我用这种失真来创造镜片玻璃柔和的曲率感。 

以下是我摄影机设置的截图:


更多的 Chaos的专家教程,请访问 www.chaosgroup.com/resources.

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