业界领先的渲染器新增高效率的灯光算法等九大功能
索菲亚,保加利亚 – 2017年2月8日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.5 for 3ds Max, 是旗下业界领先 CPU 和 GPU 渲染器的免费升级版本。新增九大功能,以及若干性能改进,V-Ray 3.5 是目前最快最强大的版本。
为了解决渲染多灯场景这个长久以来的难题,Chaos Group 的研发团队开发了一种自适应灯光算法,将会极大地加快渲染速度。在经过了对包含上百或上千个灯光的建筑室内和大环境场景的大量测试之后, 基准测试结果显示,根据场景的特性,自适应灯光可以加快七倍左右的渲染速度。现在艺术家可以在场景中使用不限数量的灯光,这在之前是不可想象的。
“我们已经在 GPU 上测试了 V-Ray 的新型自适应灯光,我们对结果印象深刻,”Dabarti 工作室的总监 Tomasz Wyszołmirski 说:“在我们的一个场景中,渲染时间比以前快七倍 - 使用自适应灯光将54分钟渲染时间降至7.5分钟!区别是惊人的。”
其他重要功能包括:
交互式产品渲染 – 能够提供即刻反馈的全交互式的产品渲染器。
Glossy fresnel 光泽菲涅尔 – 全新的,物理准确的反射计算模型,为场景添加更多真实。
中断后接续渲染 – 可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。支持渐进式和块渲染。.
Live VR 渲染 – 使用 V-Ray GPU渲染器,直接向 Oculus Rift 和 HTC Vive 输出可交互的渲染内容。在 3ds Max 中的修改可以立刻在头戴设备中看到。
V-Ray 场景节点 – 导入并渲染任何 V-Ray 平台导出的完整的场景文件。V-Ray 场景是随时可渲染的素材,包含全部的几何体,灯光,材质和纹理。
交互式镜头效果 – GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。与 V-Ray Denoiser 降噪器兼容。
alSurface 材质 – Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
MDL 材质 – V-Ray 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,让设计师可以使用 Substance Designer 等软件输出的 MDL 材质。
GPU 渲染改进:
持续的 V-Ray GPU 改进带来了更快的渲染速度和功能的增加。除了自适应灯光带来的加速以外,内存利用率也通过 On-Demand Mip-mapping 技术得到大大提高;这是一种智能的利用自动处理和 GPU 的纹理读取和渲染技术。
V-Ray GPU 现在还支持:
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iToo Software Forest Color 纹理
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缓存的发光贴图
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空气透视
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V-Ray Clipper 剖切体
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方向性面积灯光
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程序纹理凹凸
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随机闪片
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Matte/阴影承接
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渲染着照
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低 GPU 线程优先权
有关 GPU 渲染改进的详细信息,请访问 Chaos Group 实验室博客。
价格/购买渠道
V-Ray 3.5 for 3ds Max 对于全部 V-Ray 3.x 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。此版本还标志着面向 V-Ray for 3ds Max 用户的在线许可功能的首次亮相,这个功能可以取代传统的加密盘。现在还可以申请一个全功能的30天免费试用版本。
关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com。
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