阅读本文,发掘 V-Ray 的功能,让建筑师和建筑可视化艺术家进行顺畅的渲染工作流程,这些建议适用于任何三维建模软件。
当截止日迫在眉睫时,有正确的工具,在不牺牲质量的情况下按时完成工作是令人欣慰的。
在这篇博客文章中,我们将通过实用技巧来帮助你,这样你就可用 V-Ray 找到您最合适的建筑视觉化工作流程。
技巧 01. 使用 Cosmos 资产,提高工作效率。
技巧 02. 在 V-Ray Frame Buffer. 中设置正确的参数。
技巧 03. 仔细观察场景。
技巧 04. 安心使用 Proxy。
技巧 05. 设置 置换贴图和 Enmesh 。
技巧 06. 自动分割 Bucket 的大小。
01. 利用 Cosmos 资产快速制作项目
从 Cosmos 浏览器下载并导入资产后,您可在 SketchUp、Rhino 和 Revit 的材质或纹理选项中轻松控制材质和 HDRI 属性。在 Maya 中,您可从 Hypershade 选项和属性编辑器、3ds Max 中的 Compact 或 Slate 材质编辑器以及 Cinema 4D 中的属性编辑器来完成工作。
Cosmos 不仅为您节省了宝贵时间,由于 Cosmos 有大量高质量的精品类别供您挑选:家具、配件、照明、植物、交通工具、人物和 HDRI 天空,而且只需点击几下就能编辑材质资产,如漫反射、凹凸和反射。
资产可像任何其他的 mesh 一样进行编辑,这使 Cosmos 资产的用途变得非常广泛。
在 Maya 和 Cinema 4D 中,网格已经分发并作为具有可编辑材质的Proxy导入。
在 SketchUp、Rhino 和 Revit 中,你所需要做的就是进行合并,使资产变得可编辑。这将把模型变成 V-Ray Proxy,如果你把 Proxy 转成可编辑,那么最终会得到标准的网格物件。
在 3ds Max、Maya、Cinema 4D 中添加 Cosmos 资产时,您可根据喜好手动调整 LOD(也就是细节级别):低、中或高细节。较低的 LOD 会产生较轻量的场景,以加速渲染速度;我们建议将这种资产放在较远的地方。
享受高分辨率下的细节
V-Ray Raw Image File 选项让 V-Ray 在渲染过程中直接将原始影像写入硬盘中。没有数据存储在 RAM 里头,所以您可在关闭 Memory Frame Buffer 的情况下渲染非常高清晰度的场景。
节省额外的硬盘空间
最新版本的 V-Ray for 3ds Max 6 带有自动删除已完成帧的可续算数据(resumable data)的选项。
基于遮罩的色彩校正
您可使用遮罩渲染元素来轻松地对资产进行色彩校正。推荐您使用 Cryptomatte 渲染元素会更加方便,因为 Cryptomatte 能提供更大的灵活性,您可根据对象、材质和图层来设置资产的外观。
03. 仔细观察作品
您是否导入了太多未使用的 3D 资产?是否有网格不在摄影机视野中?有重叠顶点的错误吗?深吸一口气,仔细观察场景。
位置最为重要
在场景中放置高多边形和低多边形物体时,请牢记摄影机的距离。摄影机特写应该要使用高多边形的模型。
重叠的模型和网格
这些错误可能导致伪影,还需要更长的时间来渲染。移除重复的面,测试不同的距离。也可尝试增加分辨率设置。
使用渲染区域
在小范围内渲染。可让你一次专注于场景的特定区域,帮助画面更趋于完美,同时最大幅度提高计算能力。
04. Proxies 代理对象
当使用 Bucket 渲染时,dynamic geometry 只在 RAM 中保留正在渲染的部分。这使得处理重型几何体变得更轻盈。有了 V-Ray Proxy 网格和 Proxy Scene 的强大功能,您将能够避免视埠冻结,并享受创建复杂模型的流畅浏览。请阅读另一篇文章了解细节。
自由分享作品
Proxy 让你在不同的平台上创建并分享客制化的资产库与整个场景。
散布物件
在场景中散布复杂的几何体,而不会有任何延迟。
05. 置换贴图与 enmesh
在渲染时修改任何表面而无需建模,对任何工作流程就像如虎添翼一般。然而,有件事切记。置换贴图是基于影像或程序性纹理的,而用于无缝几何体上的 enmesh 是基于预先制作的几何体图案的。
快速优化
保持勾选 View-Dependent Edge Length 选项,以自动优化置换,实现更快的工作流程。与更远的物体相比,摄影机特写的物体会产生更多的细分与更多的细节。
分层
您知道吗,您可在平面上放置多个 enmesh 图案?这在你想展示对比强烈的几何体图层的情况下可能会很有用。
06. 自动分割 Bucket 的大小
V-Ray 有新的算法,可在完全不改变场景设置的情况下实现 Bucket 的分割。这个功能会使用 100% 的硬件资源来连续渲染所有的 Bucket,让你使用更大的 Bucket 尺寸以获得更快的渲染。
分割到像素大小的 Bucket
Bucket 的分割取决于有多少空闲的 CPU 线程可用,以及还有多少影像需要渲染。Bucket 的自动分割确保每个线程都参与渲染工作。这样一来,就不会有样本丢失,也不会遗弃数据。请阅读 这篇文章了解更多信息。
继续渲染
突然停电了?您的项目被渲染农场中的另一个项目挤掉了?有了可恢复的渲染(resumable rendering),未完成的算图可从中断的地方重新开始。
渲染选择的对象,减少视觉干扰
您可在 V-Ray 中对特定的对象使用 Render mask 功能,对对象进行色彩校正。对VFB中的物体、材质和纹理利用 Isolate selected 功能,使它们脱颖而出,成为焦点。