本系列教程文章,指导您如何使用 V-Ray 5 for Cinema 4D 来创建惊艳的室内空间,3D 艺术家 Nejc Kilar 分享大量实用技巧。
还在苦思灵感,寻找方法来激发创造力吗?欢迎加入这场有趣的渲染之旅,引导初学者了解室内设计渲染的基础知识。我们将一起学习如何充分利用 V-Ray 5 for Cinema 4D 的实用技巧,创造令人惊叹的室内装潢,给大家留下深刻印象。
在这系列的第一部分,将提供构建场景的技巧。请看以下视频,看看实际应用。
技巧1:复制物体
建立场景时,无论是实际替建筑建模还是修改导入的模型,如果你经常复制要修改的对象,这个技巧就能派上用场。
通过复制然后隐藏模型,基本上这个操作可视为对对象所做修改的历程,如果你发现你需要回到上一个状态时,这样做有时会很方便。
只要在这里产生几个副本,您可随时恢复上个状态,真的可节省您的时间。
技巧2:置换要使用有足够像素信息的贴图
留意所用的置换贴图,因为贴图最好是 32 位的非 JPG 文件。
8 位的置换贴图或使用过度压缩的文件格式(例如JPG)会导致置换效果不理想。通常,你从这样的置换贴图中得到的置换结果看起来是 "锯齿状 "的。有时您甚至会注意到,原本笔直的边缘变得弯弯曲曲,看起来像 "楼梯"。
发生这种情况的主因是,8 位压缩文件中没有足够的像素值信息,这导致了 "有缺陷的"置换效果。
显然,你也应该确保 V-Ray 的置换设置足够高,因为如果设置过低,你也会得到类似的错误。
技巧3:先在小场景中测试不同的 V-Ray Fur 参数
V-Ray Fur 是很好用的强大工具。您可用 V-Ray Fur 做很多事情,但是和任何强大的工具一样,也有很多参数需要学习。好在,在启用交互式渲染的情况下,测试参数的过程可以很有趣且能发挥创意。
真心建议您设置更简单的场景,让毛发能快速渲染(比如我们在窗帘材质教程中做的那样),接着尝试所有可用的参数。
使用纹理来驱动基本的毛发发丝(strand)参数,可让您创建具有复杂图案的地毯。
技巧4:将 Cosmos 资产转换为网格
还在为场景寻找合适的 3D 模型吗?如果你还不知道哪里可找到 3D 内容,不用再找了。Cosmos 提供免费的 3D 资产,让您的室内环境变得更加生动。资产可编辑,如同你自己建模的模型一般,这使得 Cosmos 资产变的通用性极高。
只要让 Cosmos 资产变得可编辑。这会把模型变成 V-Ray 的 Proxy
如果你让模型变成 editable,那么最终会得到标准的网格物件。
这个转换是很有用的,例如,如果你想使用 Cosmos 的窗帘资产,但窗帘杆太短,不适合窗户开口。以本例来说,您可将 Cosmos 资产转换为 editable mesh,您只需移动轨道上的点,最终使窗杆变长。