让我们与 V-Ray 专家 Ricardo Ortiz 一起走进您的梦想空间,了解 V-Ray 的功能如何生成高质量、写实的渲染图。
在上集文章中谈到的室外空间的制作过程基本上与在室内场景类似,但这里我们将介绍其他方面和额外的考虑因素,这些要点对于取得绝佳效果很重要。
用于渲染的 3D 模型
关于可视化,我们可任意、灵活地调整几何体。简单的建模就好,无需花费长时间。例如,如果是墙面,我们可创建没有厚度的简单平面,就够用了。然而,如果作品来自专门的建筑开发平台,如 Revit,我们也可用复杂的 BIM 模型来操作。
不管怎样,最重要的是确保几何体是有效率且干净的,具有连续又平滑的曲线。我们必须确认没有重迭的面,并且有正确的法线。最后一点很重要;如果一堵墙是由简单的平面构成,其法线面必须朝摄影机方向,因为许多渲染引擎的修改器,如置换或毛发,都是基于多边形的法线来运作的。
设置摄影机
在室内放置摄影机时,有时由于摄影机的视场狭隘,宽敞的空间让我们无法看到整个室内。
简单的解决方案是选择摄影机,并将其 Lens 改为较小的数值(例如,从 35mm 到 28mm)。这样视野会扩大,但也会使影像稍微变形。注意不要产生明显的扭曲,影响到空间与物体的比例解读。
最后,别忘了使用 V-Ray Frame Buffer 中提供的构图指南图层来布置构图。
照明
与上集一样,最好从最常见的照明开始:日光。
首先创建 Sun & Sky 系统,引导阳光从窗户射入。由于窗户的玻璃在我们的效果图中是看不见的,您可隐藏窗户的几何体。这就产生了进入室内空间的直射光,因此,光会在整个空间内反弹,形成全局照明。这种直接和间接光的过程重现了物理世界中的光线行为,实现惊人的写实度。
V-Ray 的物理天空产生了环境光,通过窗户进入室内,给我们带来了更自然的画面。
为了优化所有要素以获得更好的结果,我们必须创建穹顶灯,将天空插入穹顶灯纹理。这个操作在较新版本的 V-Ray 中是必要的,有助于加速渲染。
与室外场景一样,您可使用基于影像的照明与 HDRI 纹理。记得使用 Chaos Cosmos 资产库来下载以尝试各种 HDRI。
材质和3D资产
同样,我们可使用 Chaos Cosmos 资产库来为项目下载材质。在 Cosmos 中,我们也可选择适合项目的家具与配件。
渲染时间
V-Ray 中的预设设置是为了渲染任何场景。然而,我们必须考虑到的是,由于光线的反弹和材质的细节程度,室内渲染通常需要更多时间。
对于室内渲染,值得考虑 V-Ray 提供的渲染方式,并找到最适合您的渲染硬件。不论是 CPU、GPU 或 Chaos Cloud Rendering。
今天,许多室内可视化艺术家发现,加速渲染的最佳选择是 V-Ray GPU。因为最新一代的显卡用来解决大量的平行运算,特别是光线追踪渲染,是渲染室内的绝佳选择。如果你有 RTX 显卡,请善用之,我保证你不会后悔。
后期与构图
我们已经学会了基本的渲染元素及工具:BackToBeauty、Cryptomatte、Denoiser 和 Light Mix,记住,最终的图像需要额外润色,使其更加完美。
更多关于室内效果图的内容
想知道更多关于室内效果图的信息吗?请阅读这篇《如何创造令人惊叹的室内设计效果图的十大技巧》。看看这一系列的建议吧,这些文章将帮助你实现惊人的室内效果图。我相信这将让你的 V-Ray 渲染之旅更加愉快。
开始工作吧
倘若你已经读到这里,您会发现创建室外和室内效果图是多么简单。这种流畅的方法促进了技术的开展,让我们更有时间来创意自由地探索建筑设计和室内空间。