几位 Apex Legends 的游戏粉丝聚在一起,创造这个令人惊叹的,在疫情期间的激情自制项目。阅读本文,发掘 V-Ray 是如何协助他们提升渲染质量的。
当 COVID-19 疫情袭来时,很多人发现或重新发现了对游戏的热情--但 Masashi Imagawa 把他游戏迷的程度提升至全新境界。在对《Apex Legends》的疯狂在线战斗着迷后,这位任职于 ILM 的 CG 专家受到启发,为这款游戏制作了逼真的预告片。
Masashi Imagawa 与他的朋友(也是合作者)Shota Kimura(负责特效)、Yu Kojima(负责动画)和 Kosuke Iwasaki(负责动作设计)合作,在短短五个月内创造令人惊叹、专业的预告片。在本文中,Masashi Imagawa 分享他的 V-Ray 技巧,这些技巧帮助创造了这个令人激动的世界。
关于 Masashi Imagawa
Masashi Imagawa 在日本京都艺术与设计大学学习 CG、合成和 VFX,他的短片《海底》在 Klab 的创意节上获得了最高奖项。在东京工作后,Masashi 搬到了加拿大蒙特娄,担任 MPC 和 Framestore 的合成师。现在,Masashi 在 ILM 作为全能。Masashi 的作品包括《明日战争》, 《蜘蛛侠:英雄无归》, 《活尸大军》, 和 《木兰》.
是什么激发您制作这个项目的?
Masashi Imagawa: 我们开始玩《Apex Legends》是因为在 COVID-19 疫情期间我们不得不待在家中。游戏已经有官方的、非常酷的卡通风格电影预告片,但我想创造更写实的预告片。
另外,《Apex Legends》中有日式风格的环境 - 盆景广场,里头有美丽的樱花和日本建筑。我喜欢夜晚的日本,所以我决定把整个场景设定成夜景,并加入像东京那样的霓虹灯。
关于《Apex Legends》,有何你喜欢的东西想在视频中传达吗?
MI: 我试图捕捉游戏中的所有细节,但最重要的是战斗开始时的兴奋感。
您是如何保持动力来完成这个项目的?
MI: 不容易! 这个项目会耗费大量的时间和精力,而且我们是在工作之余完成的。然而,团队成员和我都喜欢一起玩《Apex Legends》。这表示我们都有相同的目标,可在这个个人项目上同心协力。
您能分解一下创建这个项目的步骤吗?
MI: 我们在 3ds Max 中建模,用 V-Ray 创建了一些程序性材质。一旦我渲染了环境,我就为动画师和特效师输出成 Alembics 文件格式,这样他们就可用 Alembics 工作了。我们用 Houdini 来创造特效。
为了创造夜景的灯光,我使用很多小灯。此外,天空中还有闪电,所以我渲染了不同的光线通道,并在合成里对光线设定动画。
您最爱的 V-Ray 功能是什么?
MI: V-Ray decal, V-Ray Triplanar 和 V-Ray UVW Randomizer. 以及所有程序性的功能!
V-Ray对这个项目有何帮助?
MI: V-Ray 加上 3ds Max 是非常强大的组合。我为这个项目创建了程序化的材质默认,很容易管理材质并快速渲染。这让我能够在本机计算机上渲染所有的镜头。
影迷和其他视觉特效师对预告片有何反应,你接下来要做什么工作?
MI: 我的视觉特效朋友非常喜欢这支预告片。他们很惊讶只有几位艺术家就做得出来。接下来,我们将把技能转向到制作科幻短片上。