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© Marko Alab Samwel Adviento
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使用 V-Ray 渲染的 DesignMorphine 论文项目(上集)



DesignMorphine 的毕业生在本文中分享他们超厉害的硕士论文项目,并透露 V-Ray 如何成为他们设计工作流程的关键工具。 


上一次的 DesignMorphine 采访中,我们向您介绍该学院与 UACESG 合作的计算器与进阶设计科学硕士项目的内部情况。当时我们讨论了 V-Ray 是如何整合到课程中的。

这一次,我们将向你引介学院最近的硕士毕业生,并介绍他们的论文项目,Design Morphine 的 CEO Tsvetelina Georgieva 也向我们介绍该校的媒体实验室。今年媒体实验室的学术带头人是 V-Ray 的 3D 艺术家和教育家 Yavor Stoykov,他专注于渲染领域,Vittorio Bonapace 则是后期制作的专家。我们希望您能像我们一样受到启发。本文是上下两集访谈的上集。

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媒体实验室究竟是什么?

媒体实验室是 DesignMorphine 硕士课程的重要课程之一。课程中,学生通过自己的项目,可获得在设计行业成功的必要可视化与图形技能,目的在于推动视觉世界的极限。该实验室分成两个阶段,相辅相成。在第一阶段,学生学习如何使用 V-Ray for Maya、Rhino 和Grasshopper 制作高质量渲染。第二阶段的重点是传授 Photoshop 的后期制作技术、构图与布局。

Tsvetelina Georgieva, 建筑师,DesignMorphine 的联合创始人兼 CEO

 

该课程对学生有何好处?

在媒体实验室期间,学生学到了进阶技术与技能,大幅改善设计工作流程,并易于在未来的项目中实施。我们还教育学生拥有强大的演讲技巧,这对于发展与客户的有效沟通至关重要。

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© Molten Memories, Eva Hafeez and Arantxa Nava Flores

 

 《Molten Memories》背后的故事是什么?

身为人类,我们在生活中不断产生记忆。我的企业伙伴 Eva 和我想一起设计世界,我们可从人类身上提取记忆,并利用记忆来设计《Molten Memories》的世界。这个世界的设计反映了基本的想法,即记忆作为持续的数据串流--来自人类的感受和认知的强大流动,没有使用任何后制滤镜。


到底未来是快乐和光明的,或者我们应该感到焦虑?

Eva 和我相信未来是黑暗与光明的混合。我们必须扪心自问,我们能欣赏世界上所有的美好而不目睹那些糟糕的事情吗?

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The Emotional Caricature © Ahmed Al-Naseri and Kyle Root

 

这个项目哪一部分是您的最爱,为什么?

项目中最令人期待的部分是在所有探索形式和建模的艰辛工作之后的可视化过程,特别是在硕士课程的第三章与第四章。在学术阶段,我们有机会扩展我们的概念设计,从简单的东西开始制作出吸引人的产品。


您是如何将 V-Ray 融入作品流程的?

整个硕士课程中,V-Ray 是极有用的渲染软件。除了使用 V-Ray 作为我们的主要渲染引擎外,我们还依靠 V-Ray Scatter 等功能来散布几何体。在第 3 章--混合体中,我们有大型的、复杂的零件排列,并希望在 Grasshopper 中无需额外的脚本就能有效地填充树木和景观模块,因此 V-Ray Scatter 工具极为有用。


您是如何在生物的皮肤上实现如此复杂的细节的?

生物的细节表现与其功能有关。这套义肢的设计是为了藉由一组镜片从环境中捕捉光线,并最终将光线传回用户的头部。正是透过这种功能,在衣服的结构中使用各种材质,在可视化的最终影像中,我们仔细调整了颜色和灯光,以实现其外观。


地图上显示的不同特征和功能是什么?

这里的功能指的是交通网络和在旧城中建造的新城市中的聚集栖息地。在新世界里,新的生活方式优先考虑时间与空间,通过共享空间、经验和情感得以维系。

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Engineered Oasis © Marko Alab Samwel Adviento

 

这张效果图的照明非常惊艳。您作品的创造过程中,涉及哪些阶段?您想传达什么气氛?

这张图背后的概念是从荒芜沙漠的情境板图片开始的,因为这个项目是把不适合居住的地区恢复成适合人类居住的。在放置了必要的资产后,确立了摄影机的角度。最后,为了达到理想的日落效果,我们加入了带有 V-Ray Sun 的大气透视。


这些植物似乎在非常温暖且太阳充足的环境中茁壮成长。您能透露您是如何创造植物的吗?

除了创建具有暖绿色调的资产外,还使用材质 ID passes 和物体 ID passes 来分离植物,然后在后制中强调植物的颜色。


在创作过程中,什么最具挑战性?V-Ray 如何协助您?

最具挑战性的是平衡场景中的灯光,以往是比较难实现的。每盏灯光的变化都意味着新的渲染。有了 LightMix 元素和视口 IPR,视觉开发与调整灯光以满足概念需求从未如此简单。

Mind Recon © Marko Alab Samwel Adviento

 

在这张效果图中,这个人的角色是什么?

他是侦察员兼科学家,任务是在一片荒芜之地上建立有机生命的起点。


左边的水龙头是连接什么的?能让笼中的植物人活着吗?

舱内的人物是科学家正在生长的有机外装。这套衣服可蜕皮、自我维持并增强,帮助科学家在恶劣的环境中长途跋涉。


您在创建本场景时使用哪些 V-Ray 功能?

V-Ray 降噪器 ,镜头特效,Light Mix,材质和物体 ID 通道,以及 Environment Fog

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The Sacred Oasis Seed © Mohammad Qamar


请用几句话自我介绍。

我是 Mohammad Qamar,来自阿曼的建筑师兼程序设计师。身为一名设计师,大自然激起了我的研究和设计工作。我喜欢探究各种自然过程中出现的错综复杂的模式和形态。我真诚地相信,生存的环境--从整个宇宙到周遭的微生物--拥有重要的信息和秘密,一旦获得,就可在人类生活的各方面开启惊人的可能性。


主要角色看起来像非常脆弱的海洋生物,爬到了悬崖顶上。这是你想象出来的吗?

是的,这幅画很吸引人。我总是把大自然当作所有作品的灵感来源。想法是创造这种隐喻性的环境如同希望灯塔。绿洲的种子滋养了一切,而前景则被视为尚未恢复的旱地。这是两种不同状态的对比。

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The Sacred Oasis Seed © Mohammad Qamar

 

谁居住或拥有这个环境?

这个空间是由 Exuvian 侦察员和他所培育的生态系统共同居住的。空间的想法是种植各种真菌生物群落及其维持的物种。当自然生长的生物出现时,生命也就出现了,并到处在温室中繁殖。


你能谈一谈不同的纹理和材质吗?

对于空间本身,我混合了不同尺度的各种噪声贴图,以创造三个层次的细节。这些贴图都转化为漫反射贴图和法线贴图。然后对法线的数值进行调整与夸大,以便在光线进入场景时产生多种对比。然后在场景中加入不同的植物和藻类物种。最后,我使用不透明度贴图,以确保场景有丰富的绿色植物,并对渲染进行优化。


中间的构造其功能是什么?如何创造出来的?

那个是大部分光线进入场景的地方。它代表了人与自然之间的完美共生关系。几乎是精神支柱,因为树就是从中间生长出来的。这幅作品由两个元素组成,有机框架与树木。我通过制作圆柱形的柱子来创造框架,当柱子到达天花板时向外凸出。然后,几何体的拓扑结构修改为类似 Voronoi 的图案。对图案的表面进行插入与删除,最终留下有机的框架结构。


这个作品中,有很多不同的元素交互作用。您是如何决定这些东西在场景中的位置和整体构图的?

我的想法是在温室内创造某种精神体验。中心支柱会去协调周围的环境。元素的组成是从中心开始的圆形增长。随着光线从中间扩散,各种植物品种开始生长,当它到达较暗的空间时,湿度会增加;因此,藻类的生长变得更厚更强烈。多样的,可识别的人类元素,如高压缸,放置在构图中,传达人类对环境生长的控制感。

是时候挑战您的设计极限了。

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