Chaos

V-RAY NEXT FOR MAYA 已经问世。渲染速度最高可加快 7 倍




更智能,更快速,更强大的渲染器来了:V-Ray Next for Maya 拥有场景智能,更快的产品渲染,服务于高端 VFX 和动画制作。

我们发布了 V-Ray Next for Maya,为您的高端 VFX 和动画项目带来强大的场景智能,更快的产品渲染,和简化的 Maya 工作流程。 
 


V-Ray Next for Maya 的整体渲染速度平均提高了25%。在您的工作过程中,您会通过场景智能感受到更大的效率提升,它会自动计算和优化渲染过程,无需额外操作。场景智能还带来了新功能比如自适应穹顶灯光,帮助用户加快渲染,根据场景的不同,可能会有 2 到 7 倍的速度提升。

阅读详情

更快速,更强大的交互式渲染
V-Ray Next for Maya 拥有进步显著的交互式产品渲染 IPR,直接在 Maya 的视口中运行,或在 V-Ray 帧缓存器中运行,确保了更快的交互速度和工作流程。预览出现速度极快,改进的交互式渲染可在编辑过程中提供连贯的预览甚至动画预览。现在还可以渲染 V-Ray 质量的 playblasts 用于动画预览。 

为了更快的视觉开发,V-Ray Next for Maya 增加了新的 Debug 着色模式,让艺术家可以单独显示所选材质,纹理,模型和灯光,来快速分析调整场景的特定方面。有了全新的 GPU 加速 AI 降噪器,在交互条件下就可以看到无噪点的图片,提供实时的灯光设置反馈。

GPU 产品渲染
除了更快的 IPR,V-Ray Next for Maya 还为专业工作室带来了产品级的 GPU 渲染器,V-Ray GPU 平均速度比上一个版本提高了两倍。V-Ray GPU Next 支持更快的体积效果渲染,比如烟,火焰和雾气。新增的块式 GPU 渲染支持更快的分布式渲染以及 Cryptomatte 输出,方便更好的后期合成。


V-Ray Next for Maya 的新增功能还包括:

  • 物理头发材质:使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。
     
  • 金属度: V-Ray Material 增加对于 PBR 材质的支持和对于 Substance Designer,Unreal 和 Unity 材质的兼容性。
     
  • 卡通材质: 轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。
     
  • V-RAY 图层混合纹理: 使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。
     
  • 改进的物理摄影机: 现在有自动白平衡和曝光控制,以及卷帘快门运动模糊。
     
  • 高质量镜头效果: 更快更简单的光晕和光芒效果,方便后期合成。
     
  • 支持分层的 ALEMBIC: 支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。
     
  • 支持 V-Ray Cloud: 现在已经公开测试。 直接一键在云端渲染场景。 
     

免费试用 V-Ray Next for Maya 30 天。

Chaos
© 2024 Chaos Software 保留一切权利