阅读本文,学习如何使用 Enmesh 修改器、V-Ray for 3ds Max 以及 V-Ray GPU 创建迷人的瓷砖图案。让我们一同制作、散布、使用材质,并使用提升速度的纹理缓存进行渲染。 在本教程中,我们将使用 Enmesh 修改器和 V-Ray GPU 创建重复的瓷砖图案。请跟随 Chaos 公司的3D艺术家 Veso 所制作的教程视频,为瓷砖创建对象,使用 Enmesh 修改器将其散布在墙面,套用材质,并利用 VRayMultiSubTex 节点将不同的贴图加载到瓷砖上。 最后,我们将以 V-Ray GPU 渲染摄影机漫游动画,利用纹理缓存加快渲染速度。您准备好了吗?马上开始吧!设置场景 Veso 使用 Chaos Cosmos 中的资产搭建了迷人的厨房场景,并辅以 V-Ray Sun & Sky 照明系统。您可从他的创作中汲取灵感,制作出属于自己的独特场景。创建图案花纹 通过 V-Ray,您可制作任何类型的重复对象,并使用 Enmesh 修改器创建重复图案。在 Chaos Cosmos 资产库的 Enmesh 图案类别下有默认图案,可进行浏览。您可找到各种铁丝网、砖块图案和沙发垫花纹。如果你想要的话,还可制作自己的图案。那么,让我们来试试看制作非常简单的图案吧。设计瓷砖 要使用正方形瓷砖制作马赛克图案,可按照以下步骤进行: 创建简单的 Box: 首先创建简单的 Box,并相应设置其大小。 转换成 Editable Poly 对象:将 Box 转换为 Editable Poly 对象,并删除底部用不到的多边形。 添加边缘倒角: 进入 "Edge"模式,选择所有边缘,然后使用 Chamfer 工具添加小的倒角量,并将分段提升至2。 设置瓷砖 开始在墙面上铺设瓷砖,这样可创造出视觉冲击力极强的马赛克图案。 创建平面:使用自动网格选项创建自动与墙面对齐的平面。使平面稍大一些,例如 300x300 cm. 定位平面: 将平面放置在图像的中间位置,并将其稍稍移向摄影机,以避免与后面的墙壁重叠干扰。 应用 Enmesh 修改器 遵循以下步骤从修改器清单中添加 V-Ray Enmesh 修改器,并将瓷砖应用到对象上。 添加 V-Ray Enmesh 修改器:从修改器清单中添加 V-Ray Enmesh 修改器。然后在修改器中将瓷砖添加到对象列表中。 调整裁剪框大小:在裁剪框尺寸选单,调整 X、Y 和 Z 的数值,使其略大于瓷砖对象的尺寸。这将使在铺设瓷砖时,瓷砖之间会形成小缝隙。 启用 Use mesh UVW mapping 选项:启用 "Use mesh UVW mapping"选项,以确保使用瓷砖 UV 而非平面的 UV。 设置渲染引擎并开始渲染:将渲染引擎设置为 V-Ray GPU,然后开始交互式渲染,可视化瓷砖网格。 调整平铺 U 值和 V 值:使用表面参数选单下的平铺 U 值和 V 值来更改平铺的数量。试着采用不同的数值来找到所需的瓷砖大小与间距。 设置瓷砖材质 要为瓷砖设置材质,请按照以下步骤操作。 开启材质编辑器并导入标准 V-Ray 材质。 在选中 Enmesh 平面的情况下,套用材质并将反射颜色设置为白色以开启反射。 可选择调整反射光泽度以达到所需的效果,例如将光泽度降低到 0.75,以创建模糊反射。 处理漫反射效果 要处理漫反射组件并在瓷砖上实现不同贴图的随机效果,请确认执行以下操作: 使用 VRayMultiSubTex 节点并将其插入漫反射插槽中,可根据每个对象、面或 Material ID 上随机化纯色或纹理贴图。 利用 MultiSubTex 节点内建的批量加载功能,可高效地加载各种纹理。 通过指定随机化方法(如按Instance ID)在瓷砖上随机化贴图,并根据需求调整色调、饱和度与伽玛值。 使用 MultiSubTex 节点和材质之间的色彩校正节点对色彩进行去饱和处理,并基于需求调整饱和度和对比度,从而增强影像效果。 最终渲染与速度比较 设置好瓷砖并处理好漫反射组件后,就可进行最终渲染。您可对摄影机设置动画处理,创建类似 Veso 的漫游动画。请确保使用默认设置下的 V-Ray GPU 引擎渲染整个序列。 利用动画帧与帧之间的图像缓存,可大幅提高渲染速度。 两相比较,您会发现,使用 V-Ray 6.2 之前的版本渲染相同序列所需的时间要长得多,显示出更新版本在速度上有所提升。 离掌握瓷砖图案创作又近了一步 到了总结的时刻。希望您喜欢本教程,并能掌握瓷砖图案的创建方法! 我们介绍了使用 V-Ray Enmesh 修改器创建重复瓷砖图案的流程,包括风格对象建模、设置修改器以及为瓷砖创建随机纹理材质。我们使用 V-Ray GPU 渲染了动画序列,并充分发挥了图像帧之间位图缓存的新功能。让您的建筑渲染更上一层楼。开始为期 30 天的 V-Ray 试用。开始试用