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A visualization of a pink hued chapel with disco balls and reflective globes insidenarrativ
A visualization of a pink hued chapel with disco balls and reflective globes insidenarrativ

narrativ 借助 Corona 和 Vantage 的互操作性,制作出震撼人心的动画


了解 Corona 与 Vantage 的互操作性如何帮助 narrativ 团队更加动态地探索场景,增强创作流程,并制作出三部震撼的动画。


摘要:

  • narrativ 是一家总部位于英国的工作室,专注于通过CGI制作视觉效果、动画、营销影片等内容。
  • 该工作室是 Corona 的长期用户,最近对 Corona 与 Vantage 的互操作性进行了测试。
  • 通过尝试,导演 Robin Walker 与 narrativ 团队充分利用实时光线追踪技术进行快速迭代,从而实现了更具创意和艺术感的工作流程。
  • narrativ 工作室制作了三部动画,展示了建筑、产品和VFX(视觉特效)。


自2019年成立以来,总部位于伦敦的 narrativ 工作室一直专注于数字传播。通过静态图像、动画、虚拟漫游和营销影片,将建筑师、设计师、品牌和艺术家的创意理念转化为视觉效果。无论是为音乐人 Gryffin 制作巡演视觉效果,还是展示奥林匹亚展览中心等纪念性项目,narrativ 都致力于完成令人兴奋、突破自我的项目。自成立以来,该工作室始终选择 Corona 作为首选渲染器。

在得知 Corona 12 即将发布时,narrativ 对其与 Vantage 的实时可视化工具互操作性,非常感兴趣。该功能允许 Corona 用户将场景导入 Chaos Vantage,并在数秒内快速渲染测试图像。此外,还可以借助 Vantage 的超快 GPU 实时渲染功能,实时探索场景、制作动画。导演罗宾-沃克(Robin Walker)和 narrativ 团队认识到了提升其工作的潜力后,他们很高兴能接受 Chaos 的委托,开展一个雄心勃勃的项目,彻底测试这一新功能的实际能力。


为三部动画挑战奠定基础

在最初对测试互操作性感到兴奋之后,narrativ 团队花时间仔细规划了他们的测试。他们毫不犹豫地提出制作三段各不相同的一分钟动画,分别以建筑、产品和视觉特效为主题。Robin 表示:“每个[主题]都旨在充分挖掘 Vantage 的独特优势,同时也展示其灵活性。"

工作室开始使用其久经考验的工作流程进行工作,在 3ds Max 中创建场景,然后使用 Corona 进行渲染 - 充分利用交互式渲染(“我们离不开它”)。当他们准备进行尝试时,narrativ 已经精心设计了三个场景,使用 Vantage 从各个角度进行探索。

Half of a CGI camaro is on screen, front on
narrativ

三部场景,三个测试,一条结论

场景准备就绪后,narrativ 团队通过将场景导出为 .vrscene 文件,并导入 Vantage 来测试互操作性。他们计划通过展示动态视角、增强灯光效果和测试 Vantage 的超快渲染时间,制作出让观众身临其境的动画。

首先是建筑场景,narrativ 设计了一个简约清新的教堂,配有白色窗帘、反射球体和柔和的粉红与白色灯光。narrativ 团队选择了这个宁静的小教堂场景来挑战 Vantage 在高度可控的环境中渲染复杂的灯光互动和反射的能力。 “Vantage 没有让我们失望。”Robin 说道。

接着是产品动画,聚焦于一辆坚固的肌肉车。该车的细节和瑕疵略有磨损,是测试 Vantage 如何处理复杂纹理和复杂材料的理想对象--在 CGI 中准确渲染这些元素通常具有挑战性,也就是 “我们作为 3D 艺术家感到兴奋的创作元素”。

对于最终的动画,narrativ 团队转向了他们的原创 IP《The Old Gods(上古之神)》。这部自制作品以神话和英雄的时代为背景,以戏剧化、壮观的方式展现了重新想象的神灵。

这个场景复杂且充满动态元素,包含了成千上万颗极为精细的树木模型,以及一场史诗般的战斗场景,场景中的材质多样且复杂。考虑到渲染这样一个多面性的场景所面临的高难度挑战,这个项目是测试Vantage实时渲染能力的完美案例。

在创作过程中,narrativ 团队很快意识到,与传统工具相比,Vantage 让他们更能遵循自己的直觉。这种亲身实践的方式使得团队能够更加直觉地工作;正如 Robin 所说:“使用 Vantage,你会感觉就像置身于场景中,拿着摄影机在拍摄。”

a CGI image of a bare-chested, bearded god holding another character by the throat
narrativ

在创纪录的时间内实现完美视觉效果

随着项目的推进,Vantage 显然让团队在制作这些较长的动画时占据了优势。“如果没有 Vantage 及其超快的 GPU 渲染能力,以及快速调整场景照明和寻找合适摄影机角度的能力,这一切都不可能实现。”最终,Vantage 在一台机器上,花费几分钟到几个小时不等的时间,将 narrativ 的三部动画渲染完毕——Robin 坦言,这“相当疯狂”。

三部动画完成后,narrativ 团队将它们展示给 Chaos 团队,得到了极大的好评。“他们非常喜欢,”Robin 说。“大家都很高兴。”

整合 Vantage:narrativ 的新纪元

在完成了首个 Corona/Vantage 项目后,narrativ 团队发现了另一个完美的用途——使用 Vantage 进行快速的黏土模式渲染,以帮助客户在选择摄影机视角。Robin 补充道,由于 Vantage 的“极快速度”,这一工作流程对工作室来说特别有效。

但是,团队总是希望不断突破极限,放眼未来,narrativ 团队已经在期待即将推出的 Live Link 功能及其带来的新可能性。“我迫不及待了,”Robin说,“届时我们将能够测试带有动画物体(如人物等)的场景。”

与此同时,narrativ 团队对其他对互操作性感兴趣的工作室有一个建议:“我认为每个人都应该尝试一下。它拥有强大的功能,而且速度无与伦比。”但对 narrativ 来说,Vantage 不仅仅是关于速度;它还让团队回归了创作的初心。“任何让我们 3D 艺术家更多关注艺术创作而不是技术的工具,都是前进的方向。”

开始使用 Corona 12

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