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© Joël Legault Architecture Inc.
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CHAOS CLOUD 替我节省了大量时间


建筑师 JoëlLegault 使用 V-Ray for Rhino 和 Chaos Cloud 创建出自己的建筑工作室级渲染。阅读本文以了解他的工作流程,了解他的渲染图中展现生活化观感的技巧。

建筑比任何其他领域更快地适应新技术。VR 和 360 度渲染为建筑师及其客户提供前所未有的尺度感,而先进的计算器建模和 3D 打印使得用户可以尝试新的材质和构形。在工地现场:AR 使建造监理可以轻松地将所有部件放到正确的位置。

越来越强大的软件也让越来越多建筑师可以自行制作渲染图。Joël Legault 就是个完美例子,这是一位位于温哥华的建筑师,他使用天然材质设计美丽的极简主义家居,并创造了自己的照片级写实的室内和室外渲染,质量堪比专业效果图公司。

Joël 利用 Rhino 进行设计建模,并通过 V-Ray for RhinoChaos Cloud 渲染。本文中,他讲述了自己的故事,介绍了他的工作流程,并揭示了 Cloud 渲染如何帮他变成全能多面手。

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您能否自我介绍一下,您如何成为建筑师的呢? 

在真正开始思考建筑以前,我学习并实践了多年的绘画。我在加拿大 Emily Carr 艺术与设计大学完成了美术学士学位,专注于绘画,然后移居伦敦,在切尔西艺术学院(Chelsea College of Arts)攻读美术硕士学位。

在伦敦期间,我和时尚和平面设计师一起生活,发现自己希望将创造性技能运用到更务实的方面,就好像我的朋友在他们的设计工作中所做的事情。我从小就对建筑感兴趣,这个决定对我来说很合理。 

离开伦敦后,我搬回加拿大并在多伦多大学完成了我的建筑学研究,然后在巴黎的 Ateliers Jean Nouvel 和蒙特利尔的 Saucier Perrotte Architectes 工作室中工作。拿到建筑师许可后,我就开始出去自己开业,成立 JoëlLegaultArchitecture 建筑师事务所。


你都做什么类型的项目? 

在过去的几年里,我主要关注住宅项目。我喜欢这种规模的建筑,因为在建筑和可视化方面有很多机会可以深化出精细的细节。 通过 3D 建模和材质纹理,这种类型和尺度的项目也可以有非常精致的细节。这些工作的回报是,当需要为客户做效果图时,可以很好地把想法表现出来,推销想传达的概念。

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与其外包给效果图公司,建筑事务所自己渲染有什么好处? 

有些公司,渲染是后来才想到要加上去的工作,并用外包的方式处理,但对我来说情况并非如此。渲染不仅是向客户传达材质,照明和空间概念的重要组成部分,也是我自己作为建筑师的一种手段,可以完全理解我正在设计的内容。计算器渲染与建筑图纸或物理模型一样重要。我可以在内部使用渲染图,并对我们提出的建议提出非常准确的想法。

建筑可视化其实是另一种形式的建筑手绘。

Joël Legault, Architect

你怎样找灵感? 

我通常建模我设计的东西,用材质和灯光设置场景,然后想象场景中发生了什么。我想到了谁住在这个空间,他们可能拥有哪些书籍或艺术品,以及在居家的环境中可能有怎样类型的关系。我不喜欢把人放在渲染图中,而是让场景为观众创造一种戏剧感或氛围感。

我是一个艺术和电影爱好者,经常把这些媒介作为灵感来源。我特别喜欢画家和摄影师利用照明和构图来搭建场景。

可视化是我今天作为建筑师的艺术背景和实践的完美结合。基本层面上,光和颜色的组成和处理原理在用传统绘画或用计算器渲染时完全相同。建筑可视化其实是另一种形式的建筑手绘。

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 为何选用 V-Ray for Rhino? 

多年来我使用了很多不同类型的 3D 建模软件,但最后我总是回到 Rhino 3D。对于我所做的建筑和可视化工作类型,Rhino 3D 就像瑞士军刀。Rhino 非常适合详细的建模和绘图,而且可以当成参数化建模软件,因为它有很多插件。

虽然 Rhino 没有像其他软件那样有那么多其他渲染插件选项,但现在跟过去比起来已经有很多插件了。然而,随着 V-Ray 3.6 的出现,市场上并没有其他任何可以与 V-Ray 匹敌。界面非常棒,很明显它有考虑 Rhino 用户的使用状况所开发的。 许多功能(如 Grasshopper 和 V-Ray Fur)的集成,能够渲染草皮以及其他渲染软件开发人员以前从未在 Rhino 中提供的功能。

往往是这样,Rhino 的很多渲染插件似乎都是先在 3ds Max 或 Cinema 4D 上开发,然后才重制转到 Rhino 平台上。V-Ray for Rhino 是我第一个应用在工作中的渲染程序,感觉 V-Ray for Rhino 能融合 Rhino 这套 3D 建模软件,与它完美互补。


在 Chaos Cloud 之前,你都使用了哪些硬件进行渲染? 

我一直坚持使用值得信赖的 2012 iMac,但最近我正在考虑一个价值数千美元的新电脑。不过,我还没下决定,因为要花很多钱。一天晚上,我和朋友在一家酒吧喝酒,我们和旁边的一位计算器科学家聊天。 

我跟他说我要组一台怎样的新计算机,他笑着说,云计算即将来临,你买新电脑是在浪费钱。我很高兴听到他这么说,并取消了我的电脑订单!我认为 V-Ray Cloud beta 还处于起步阶段,当我第一次听到 V-Ray Cloud 的时候,回想到酒吧里的那个人告诉我的话。所以我还在使用 iMac,但我很快就会改用 MacBook Pro 笔记本计算器来工作。

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您认为 Chaos Cloud 节省了多少时间? 

Chaos Cloud 绝对节省了时间,而且 Chaos Cloud 也为我的项目可视化提供了创造性的可能性。我的工作流程确实改变了。之前我可能花了很多时间进行设置,然后让我的电脑花几个小时渲染而不能做其它事,但现在我可以继续处理项目并发送测试图像,因为我们会继续深化创意。几乎就像我们公司增加了更多人力与资源一样。


你觉得 Chaos Cloud 很容易使用吗? 

我发现 Chaos Cloud 非常直观,直接了当。注册非常容易,并且易于集成到 V-Ray for Rhino,这意味着 Chaos Cloud 变成我渲染的主要方法。还能通过智能手机查看正在渲染的图像,这个功能太棒了。


可否分享一下关于 V-Ray 的使用技巧吗?

我一直认为开始渲染前先对光环境有个概念会是一个很好的做法。光源来自哪里?影子打成什么样?我会使用 HDRI 还是 V-Ray Sun? 然后我喜欢使用 V-Ray 材质覆盖功能用低参数做一些快速渲染。除透明材质外,我把所有几何体设置为白色。这让我可以快速调试场景中不同照明参数变化。这样你就可以快速尝试各种想法。

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接下来,我把所有材质都打开,调整一些参数,同时将渲染送到 Chaos Cloud。如果只有一张图,这肯定比本地渲图要稍微慢一点点,但我发现通过一次发送多个渲染并测试不同的设置,我几乎可以同时看到同一图像的多个变化对比。我不会把它们渲染完,但我会让这些图渲染够让我了解结果的程度。 

在 Chaos Cloud 出现之前,这种工作流程对我来说是不可能的。整个流程是:调一下,渲一下,检查错误,修改,再来一遍。Chaos Cloud 为我节省了大量的时间,因为我能以飞快地速度工作。

居住的世界:Joël 如何创造出细节层次 


很多时候我发现建筑效果图感觉有点缺乏情感或华而不实。建筑摄影的手法有时也有这种问题。其实我们可以让观察者可以稍微了解空间的使用方式。我喜欢将我设计的建筑物视为一种舞台,并将建筑表现作为用不同场景填充该舞台的手段。

通过创造“居住”的感觉并故意不在渲染中放人物进去,我的目标是观众可以轻松地将自己投射到我创建的场景中。我的渲染图显示已经发生或正在发生的事物。丰富的细节暗示着谁会进入这个空间或者如何使用这个空间,让我们体验到空间的材质或者建筑本身的品质。对我来说,图像就像是电影片段或戏剧中的小场景。

从技术角度来看,我通常首先对建筑本身进行建模,并尝试尽可能多地添加细节。 我会做出诸如插座或通风口之类的东西,这样你就可以更多地感觉它是一个真正的建筑或空间,而不仅仅是方案的理想化版本。 

之后,我会添加诸如家具和日用品之类的东西,如书籍和艺术品。场景中的一本书,艺术品,或者电视上正在播放的内容,我都非常在乎。这有时需要花费很长时间才能找到并放置正确的贴图纹理,但总的来说,它们共同协助我达到了我想用效果图所表现的目标。 

使用大量物体填充场景确实需要大型模型库。幸运的是,这些年来我已经建立起自己的模型库了。有时如果我没有现成的 3D 模型,我会自己快速建模并应用材质。我会在 Rhino 中独立处理这个物体,并使用 V-Ray 交互式渲染渲染之,这样我就可以同时处理手头的模型并看到它渲染出来的模样。

你使用什么样的后期制作技巧? 

随着时间的推移,我改了很多我后期的做法。以前,时间和硬件限制使得很难快速生成高质量的渲染时,很多会在 Photoshop 当中处理等等诸如此类。 而今,我喜欢在 V-Ray 中尽可能地微调和完善一些东西。 Chaos Cloud 和 V-Ray 交互式渲染确实对此有所帮助。现在可以更快地实时快速测试照明设置和材质调整。

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你下一个项目? 

我目前正在设计位于不列颠哥伦比亚省海岸的一栋避暑别墅。这个项目仍处于初始设计阶段,但我期待为项目做详细的可视化工作。这是一个俯瞰大海的美丽景点,有非常壮阔的海景。 

我也在替客户做可视化工作。我将为朋友的小办公室做户外效果图。这个房子要花些时间才能完成,但他们对设计感到满意,并希望有一些相当逼真的可视化设计来推广。设计很复杂,材质和形式让我们能产生有趣的户外图像。我很期待着手处理这个项目!

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