Chaos 的流体动态仿真器不仅仅可用于视觉特效。Phoenix 产品专家 Georgi Zhekov 在本文中分享 Phoenix 如何让建筑可视化项目变得更加生动。
想替瓦斯炉添加火焰吗?或者在豪华公寓安置无边际游泳池,面向一望无际的太平洋?Chaos Phoenix 可帮忙。尽管 Phoenix 在电影《Hidden Figures》、《Game of Thrones》和《The Orville》的视觉特效中表现令人惊艳,但这套流体动态仿真器在建筑环境中也同样适用。
使用 Phoenix for 3ds Max 和 Phoenix for Maya,可轻易地创建和控制流动的液体、泡沫、气体、火焰和云朵,并与周遭的任何东西进行真实的互动。Phoenix 在建筑可视化中的应用有无限种可能,在本文中我们给出几个实际例子。
1. 用火焰创造氛围
Phoenix 善于创造各种类型的火焰--从照亮场景的烛火,到舒适的壁炉,为渲染添加温暖与舒适感。
使用快速预设
制作烛火特效只要先选择物体,然后套用 candle 快速预设并执行模拟,就是这么简单。
使用 tap water 快速预设为水槽添加液体,或者查看这个洗手台范例场景,教你制作不会淹水的水槽。
添加细节
使用 jet engine 快速预设点燃厨房火炉,或者利用这个 hot steam 模板场景替炊具添加蒸汽,让您从 Particle Flow 粒子中发出飘渺的烟雾。
3. 升级浴室
请看我们的淋浴场景范例,学会如何制作淋浴和随机化的液体流动。
让液体能循环播放
当创建流动和重复的效果时,如喷泉的水、热水池或沸腾的液体,您可渲染短的循环序列来节省漫长的模拟时间。
在 Looped bubbles 范例场景中,里头向您展示如何创建循环动画的冒泡液体。
4. 喷泉与水池
Phoenix 的开发宗旨是让流体模拟变得简单,但在必要时给您需要的创意控制力。
在我们的喷泉范例场景中,展示了如何从几何对象中发射液体,然后借由 Phoenix Particle Shader 对液体设定材质来模拟白水效果(whitewater effect),从而轻松地创建喷泉,让您将粒子渲染成气泡、点或雾气。
无需模拟就能使用
创建水池可像通过 V-Ray 置换修改器 在简单的平面几何体上应用 PhoenixOcean Tex 一样简单。然后你只要套用水的材质,你就有了程序性的动态水面了。
倘若你想让游泳池更加生动写实,您可参考 Active Bodies 指南,在水面上添加漂浮的沙滩球或船只。
5. 沙滩与海浪
在创作海边的户外场景时,有时您可用纹理来做背景。但是,如果要制作动画序列,或者你想让画面如同预想的一模一样,有真正的海滩,有海浪和泡沫,或者有广阔的海面,这样能使项目有了锦上添花的效果。
无限的海洋
只要创建 Phoenix 液体仿真器,在 Preview 卷展栏中启用 Show Mesh 选项,这样你就可在视埠中看到网格,然后到 Render 卷展栏,将渲染模式改为 Ocean,并启用 Pure Ocean 选项--这将创建平坦的海面,至 Ocean Level 的高度。Pure Ocean 模式无需加载快取,这使得拉动动画帧和生成海面的速度非常快。最后,在 Render 卷展栏中添加 Phoenix Ocean Texture 作为置换贴图,就搞定了。
乘风破浪
我们希望这些技巧对你有帮助,期盼这些范例能作为实用的起点,用 Phoenix 提供的所有功能为建筑可视化场景增色。虽然我们已介绍几个关键功能,如创建火焰和烟雾、液体、泡沫、水花与海洋,仍有更多的功能有待您发掘。
您是否有使用 Phoenix 工作流程来使建筑可视化场景变得更好?请在下面留言、Chaos 论坛 上或通过 Chaos Phoenix 社群告知,我们很乐意在下一篇技巧与窍门文章中加入您的内容。