Ines Dga 参加了 Corona Renderer for 3ds Max渲染大赛,她的作品极具气氛,在社交媒体上吸引了数千人点赞,并在Chaos的学生挑战赛中赢得了公众投票大奖。
身为Coldplay乐团的超级粉丝,Ines Dga 的《A Head Full of Dreams》在我们的 Illumination 学生渲染比赛中吸引了近 3,000 票。这幅作品描绘了Coldplay歌手Chris Martin的钢琴,准确捕捉到场景表演的醉人气氛,巧妙的灯光引导观众,让他们仿佛置身于舞台。
我们采访了Ines,同她谈谈Corona Renderer for 3ds Max 的 Light Mix是如何帮助她创作出这幅令人回味无穷的灵魂作品。
"Illumination"—公开赛获奖者
Ines对光线的巧妙运用,结合精美的构图,创造出了一幅醒目而凄厉的渲染画。我们迫不及待地想看到这位天才艺术家的更多作品。”
Lon Grohs, Head of Creative, Chaos
关于 Ines Dga
Ines Dga是一名3D艺术家、室内设计师,苏斯高等美术学院设计理论专业(Institut Supérieur des Beaux-Arts de Sousse)博士生,也是一名化妆师。
从小,Ines就被各种图形和视觉艺术所吸引,并在艺术大学开始了她的职业生涯。在学习室内设计时,她通过SketchUp和3ds Max发现了3D的世界,并继续在Illuminance 3D school提高自己的技能,学习更多关于高质量渲染的知识。
你为什么决定参加这个渲染挑战赛?
当我看到Illumination 渲染比赛的主要任务是关于实验照明时,我想,”为什么不以项目《A Head Full of Dreams》参加呢?” 它已经在Corona Renderer的官方页面上被点赞、分享和介绍。那幅作品还在Evermotion上获得了编辑部精选。
这个项目是在挑战赛宣布前几个月创作的,但这个作品与比赛主题相当契合,我很兴奋,也很好奇是否能在这么重要的国际比赛中分享作品。这是我第一次想走出舒适圈,让专业的评委看到并评估作品。
你在Chaos的Facebook页面上以近3000个赞赢得了公众投票,并在评委投票中排名第二。对你来说最大的胜利是什么?
首先,我要感谢大家的支持,他们用鼓励的评论、短信和电话对作品表示钦佩。
然而,我认为我最大的胜利是项目《A Head Full of Dreams》在来自世界各地的12个优秀的入围项目中脱颖而出。这让我向国际水平迈出了一步。能发现尊重艺术、相互支持又可爱的大家,我很高兴。
你的参赛作品 《A Head Full of Dreams》受到什么启发?
我尝试用具体的参考物进行创作,所以参赛作品是为了表达我对Coldplay乐团的热爱。
有一天,我在听Coldplay的歌曲《 In My Place》时,我在想,我从来没有机会参加任何表演;我觉得我很想去,但世界上发生的一切,如COVID流行病爆发和检疫隔离,这个梦想似乎变得更难了。
音乐是灵感源泉,是我表达自己情感的另一种方式,音乐让我从不同的角度看世界。说到风格,我绝对想尝试所有的风格!我喜欢那些能给我带来更多实验机会和更多创作空间的项目。
我们的评委很欣赏你讲故事的技巧。能否为读者分享一下你想讲的故事?
去年是非常艰难的一年,我很忧郁、失落和绝望,我选择3D世界来逃避这一切。当我在创作最近的个人3D项目时,包括 《A Head Full of Dreams》,我想表达不同的感受。
在整个过程中,最大的挑战是保持耐心和毅力。我在远离焦虑和抑郁的情况下,创造了这个充满爱和激情的专案–充满梦想的虚拟彩色世界。这个项目是献给所有Coldplay粉丝的,让他们能感受到一场精彩演唱会的兴奋和激情。
我想分享作为Coldplay忠实粉丝的热爱。同时,我也想给那些正在经历人生低潮的人们,让他们活在多彩的梦境中,并为那些像我一样从未去过Coldplay演唱会现场的人提供虚拟体验的机会。
你是如何创作钢琴的?是否使用了Coldplay的A Head Full of Dreams巡回演唱会中的任何参考图片?
通常情况下,创作过程都是从广泛的研究开始的。我喜欢让自己的思维完全被项目包围,并使其成长,让自己的想象力肆意驰骋,沉浸在幻想、神话和科幻小说的世界中。我也一直对历史和考古情有独钟。
一开始,只有钢琴,这是Coldplay巡演中最重要的乐器。起初我就知道自己想做不同一般的事情。我通过音乐会、巡演和乐器,观看影片,寻找每细节。最后,我把焦点落在了Coldplay演唱会独特的色彩美学上,而钢琴是整个概念的关键。
我使用Corona Renderer的Light Mix达到相当逼真的效果。"
Ines Dga, Student Rendering Competition Winner
今年的主题,Chaos评审特别关注灯光。能否给我们介绍一下这幅作品的灯光设计?
我想把光和暗、清新的色彩和黑色的乐器、梦幻的雾气情调和清晰融合在一起,所以我试图找寻风格化的光线表现,融合这些元素。
这绝对不是一件容易的事。我使用了Corona Renderer 的 LightMix的Light Mix来达到不错的真实效果。
在这个项目中,您觉得最具挑战性的是什么?
整个项目是很大的挑战,从设计空间本身到提供逼真的灯光效果。
其实,平衡光线的组合是最主要的困难点。梦幻般的雾气意境和漂亮的色彩组合都不容易。此外,除了灯光,还需要观察每个物体在写实生活中的构图和位置。为了这个项目,我花了很多空闲时间,找照片,看乐队的各种演唱会,听他们的音乐。
在过程中,老师Amir Cherni给了我很多支持。在他的帮助下,我克服了很多问题!
有没有什么Corona功能,能方便实现想要的外观和感觉?
这个作品是用 3ds Max 和Corona Renderer完成的,我特别喜欢Corona 渲染器。在这个项目中,Corona的Light Mix帮助我实现了最终的效果。这是我第一次尝试使用Light Mix,我很喜欢这个功能。
你是什么时候开始使用Corona Renderer的,Corona如何帮助你推进可视化的?
我两年前开始使用Corona。这是我最喜欢的渲染器,Corona所有的我都喜欢:简单,最终的写实结果。然而,我也喜欢在更多的电影和进阶项目中使用V-Ray,因为V-Ray让我可不受限制地发展更多自我风格。
你的2021年梦想是什么?
我主要的新年目标是在个人项目上多下功夫,也许会更走出舒适圈,为世界做出更多的艺术作品。搞不好我还会再次得奖!
我也要更加相信自己,不要害怕发现和尝试新的事物,不要失望,接受自己的失败。
我想鼓励所有的艺术家都能抓住机会,参加这样的比赛。在作品曝光率和推广方面的回报肯定是值得的。
你可在ArtStation, Behance 和 Instagram上加我。在这里我会发布更新,请关注我未来的作品。
我要感谢Chaos团队给我表达自己的机会。感谢您阅读这篇小采访,希望你能从中有所收获。愿你们的生活多姿多彩–也愿你们的新中充满梦想!