Chaos
Chaos © Mihail Topalov
Chaos © Mihail Topalov

创建 3D 机器人角色:从概念到最终渲染


阅读本文,激发您的创造力。掌握本教程中展示的多工具技术,打造一个令人惊叹的 3D 机器人角色的艺术。 

在本教程中,我们将指导你从初始概念到最终渲染的过程,利用各种工具的功能,包括 V-Ray for 3ds Max、Zbrush 和 Substance Painter。

下载由 Chaos 3D 艺术家 Mihail Topalov 准备的场景,并观看下面的视频,以更好地了解细节和如何设置各种参数。

概念与建模

我们的机器人制作过程从一个非常重要的步骤开始:概念插图。在这个分解中,Chaos 2D 概念艺术家 Zlatan Rangelov 决定画一个梦想成为飞行员的机器人孩子。是不是很可爱?在创建你自己的插图时,请记住思考图像背后的故事,并让机器人的个性闪耀——吸引观众并将他们带入一个新世界。最终目标是将动态和详细的插图转化为一个 3D 图像。

robotko-drawing.png
Chaos © Zlatan Rangelov
  1. 从基本形状开始建模机器人,首先使用易于修改的简单形状对机器人进行建模。目的是抓住总体比例并逐步改进。
  2. 使用 3ds Max 和 Zbrush 创建模型。在这个阶段,不要过多关注细节,而要注重整体形状。
  3. 使用 Zbrush 创建夹克和头盔。标记出你希望缝线的位置,并添加一些褶皱。
  4. 将模型导回 3ds Max。这是为了为夹克和头盔创建正确的拓扑结构。良好的拓扑结构对于纹理和角色姿势设置至关重要。
Untitled_design_(10)_(1).png

是时候展现质感了

下一步是为纹理阶段准备模型。但在制作纹理之前,请记住展开模型,以避免应用纹理贴图时发生拉伸。你还需要展开模型。

  1. 在将模型导入 Substance Painter 进行纹理化之前,将部件分成不同颜色。分离相交或过于接近的部件,使纹理制作过程更有条理。
  2. 使用 FBX 格式导出模型。请记住,当导入到 Substance Painter 中时,模型将具有不同的纹理集。
  3. 接下来是烘焙阶段。这个阶段很重要,因为它生成了诸如 Curvature、World Map 和 AO 图等贴图,这些贴图在创建如磨损金属等材质时非常有用,使我们的模型更具机器人感。
  4. 创建一个基础金属层并应用于所有金属部件。在基础层上添加一些磨损的油漆。Substance Painter 提供了蒙版,允许你随意调整和控制磨损效果。
  5. 在 V-Ray 中,有两种导出纹理的工作流程:Specular Glossiness (高光光泽度)工作流程和 Metallic Roughness (金属粗糙度)工作流程。在本次详解中,我们将遵循 Metallic Roughness (金属粗糙度)工作流程。
Untitled_design_(9)_(1).png

灯光、相机、摆个姿势!

在纹理制作完成后,接下来的步骤是为模型摆姿势、找到一个好的相机角度并设置灯光。

  1. 使用层级链接创建一个简单的骨架。这对于为机器人设置简单的机械关节非常有用。
  2. 接下来,设置一个 V-Ray 物理相机。可以从渲染设置中调整比例和分辨率。
  3. 现在是有趣的部分——为角色摆姿势!隐藏夹克以摆动手臂。当你准备好角色姿势后,在 ZBrush 中分别为夹克摆姿势。
  4. 添加飞机和地面的模型。仅使用 3ds Max 建模飞机。为了提升画面效果,要找到一个有趣的相机视角。
  5. 照明方面,使用 V-Ray Sun。为了获得最佳效果,先使用灰色材质观察光线与它们的交互方式。
Untitled_design_(8)_(1).png

着色和环境

在照明之后,进入着色阶段,让环境变得生动起来。

  1. 在着色时,从默认的灰色材质开始。将 BRDF 切换到粗糙度并将反射颜色设置为白色。你可以使用粗糙度值控制材质的光滑度。
  2. 现在,让我们处理环境。使用 V-Ray 置换使地面更加详细。使用 Chaos Scatter 散布一些沙漠草和岩石。
  3. 为室外渲染添加雾气将有助于你实现更真实的效果。你可以为此使用 V-Ray 环境雾。
  4. 为了创造灰尘效果,可以使用艺术家友好型模拟工具——Phoenix,来创造如火焰、烟雾、爆炸等效果。
  5. 你可能想为场景添加运动模糊以增加额外的动感。不过,请记住,角色应保持在焦点中,而模糊其他所有内容。
Untitled_design_(6)_(1).png

最终渲染和色彩校正

该创建最终渲染并进行一些色彩校正了。

  1. 在进行最终渲染之前,从渲染设置中将图像采样器从 Progressive 更改为 Bucket,并保持默认设置。
  2. 颜色校正可以直接在 Frame Buffer 中进行。最后,您可能需要稍微降低曝光并添加电影色调映射。

开始你的渲染之旅。

发现一个轻松无缝的真实感渲染工作流程。
Chaos
© 2024 Chaos Software 保留一切权利