“Evinetta “将2020年的新技术放到一辆70年代的概念车中。导演Ash Thorp和CGI艺术家ColorSponge在本文中介绍如何利用V-Ray for 3ds Max制作这支很有气氛的短片。
上一次我们采访Ash Thorp时,他刚完成了 “Project 2501 “,这是一部细致入微、充满爱意,向经典动漫电影《Ghost in the Shell》致敬的作品。但Ash并没有停下脚步:在过去的五年里,他将自己对动漫的热情付诸实践,参与《Ghost in the Shell》重制版,并与Maciej Kuciara合作拍摄了正宗的短片电影 “Showtime “和 “Mecha”。
Thorp的最新项目 “Evinetta ” – 这支影片让他从动漫世界迈向了赛博朋克黑色宽屏电影。但是,如同他的其他计划一样,这部短片的特点是将令人回味无穷的复古设计和尖端科技混搭在一起,用特斯拉Model S的动力系统取代了1970年代法拉利概念车的引擎。
为了制作短片和静帧,Ash与昵称ColorSponge的CG艺术家—Carlos Pecino–合作,他利用V-Ray for 3ds Max将CG车辆与真实世界的镜头无缝融合。
当初怎么想到Evinetta这个概念的,如何将其具体化?
Ash Thorp: Evinetta 是在我寻找下一辆车的时候产生的,我发现了法拉利512s Berlinetta的辉煌历史。我想,如果能拿出N/A V12引擎,并将特斯拉Model S的传动系统和底盘放进去,做出前所未有的东西,会非常有趣。我很想把一辆70年代的狂野概念车,并将2020年的技术融入其中。
这次尝试也让我更加熟悉Corona Renderer和V-Ray。我有一堆用宽屏幕变形镜头实拍的影片,并与Carlos "ColorSponge" Pecino 分享了这个想法;他很感激地加入团队,协助我实现这个项目。
这部短片超有电影感,你的灵感来源是什么?怎样启发你制作这样的效果?
AT:我研究很多电影。很欣赏那些用胶片拍摄的老片,还有用镜头变形技术拍摄的电影。我最喜欢的电影是《异形》;每周至少看一次《异形》。我尽最大的努力关注所有细微的差别,然后用 Black Magic Pocket Cinema Camera 6K以数字符的方式重现那种效果。
Carlos利用3ds Max和V-Ray for 3ds Max做出很赞的效果,重新创造出我要的外观和感觉。我们进行了相当多的后期制作,最后的连接点是对镜头和CGI进行调色,使CGI渲染结果尽可能地与实拍无缝融合。我们关注所有隐藏的小细节,努力不懈,尽最大可能,直到一切都满意为止。
请介绍一下开发和制作Evinetta模型的过程?
AT: 我不是很爱CGI建模,因为对我个人来说太复杂、太麻烦了。所以我不得不做一些研究,找到并购买了一个能用在电影的基本模型。这个3D模型还不错,让我们可以专注于其他需要完成的任务。
V-Ray在材质和光照方面是最顶尖的,能创造出真实的物理能量分布,让写实渲染变得超级快。
Carlos Pecino AKA ColorSponge, 3D Artist
V-Ray是如何帮助你获得正确外观的?
Carlos Pecino:我使用V-Ray和3ds Max差不多15年了。所以在这个项目上使用这些工具对我来说轻而易举。V-Ray在材质和照明方面是最顶尖的,能创造出真实的物理能量分布,速度超快渲染逼真。V-Ray也在不断地进步和发展,我非常喜欢的关键功能是不闪烁的动画渲染、降噪器和渲染速度。
在这个项目上的主要重点是 – 通过在渲染中添加运动模糊 和 景深来模拟摄像机的真实行为。虽然这样做会增加每帧的渲染时间,但绝对值得。可以直出不经后制就很逼真,就得到超写实的结果。
你最喜欢的V-Ray功能是什么,为什么?
CP: 我首推V-Ray Sun 与 aerial perspective fog。我每天都会在全CGI场景中结合这两项功能,超级强大且有效。
这个项目最大的挑战是什么,如何克服?
AT: 最大的挑战是学会对过程有耐心。这个项目有很多不同的形式,使得比我们最初的预期要花更多时间来达到最终结果。管理预期结果,互相砥砺成为我们前进的动力,最终达到令人难以置信的成品。
这个项目在互联网上回响很大。你最自豪的时刻是什么?
AT: 我尽量保持低调,并将我对任何项目发布的期望值降到最低。对我来说,最主要的是我参与项目的队友们对最终的作品真的很满意。看到粉丝们也全心全意地接受了这个作品,并且真的和我们一起享受这个项目,很鼓舞我们。这是最大的快乐!
接下来有什么工作?
AT: 好多事情啊! 敬请耐心期待。