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V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 正式发布




V-Ray 图层合成器现已支持蒙版渲染元素。新功能包括 Chaos Cosmos,渐进式焦散,多重穹顶灯光等改进。

我们刚刚升级了 V-Ray 5 for 3ds Max,增加了一系列新功能和改进。Update 1 新增 Chaos Cosmos,我们的资源库。VFB 蒙版;渐进式焦散;多重穹顶灯光以及更多功能帮助您快速渲染,节省后期处理图片的时间。

想要了解详情? 请查看 changelog.

Update 1 亮点功能:

多重穹顶灯光
您现在可以同时渲染多个穹顶灯光。灯光混合直接支持此功能,调整渲染结果变得前所未有的简单。

V-Ray 帧缓存支持完美精确的蒙版
无需重新渲染,完美调整图片。您现在可以使用任意一种蒙版渲染元素—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/Render/Material IDs—来选择并调整画面的局部。

Chaos Cosmos 
Chaos Cosmos content library 是高质量三维资产的集合,可以快速为室内外场景添加可信的配景。它们都带有 V-Ray 材质,可以轻松使用材质编辑器调整自定义外观。 

高级材质覆盖 
新增的材质覆盖选项可以保留场景原有的不透明度,凹凸,折射,和自发光属性,给您更多的控制权。

自动转化物理材质 
Autodesk 的物理材质会自动转化成 V-Ray 材质无需其他操作。

渐进式焦散
V-Ray 新增的渐进式焦散可以在更短的时间内得到真实的反射折射效果。设置简单,无需预先计算光子图。

新版 V-Ray 材质半透明参数
使用新版的 V-Ray 材质创建逼真的半透明效果。材质现在自带次表面散射参数,可以轻松制作真实的皮肤,塑料,蜡等效果。

改进的 V-Ray 材质视口预览
3ds Max 视口中的 V-Ray 材质预览效果现在更接近渲染结果,让您更好的预测渲染成果。

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