主要更新包括改进的合成输出以及对 3ds Max 2018 版本的支持
洛杉矶,加利福尼亚州 – 2017年6月20日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.6 for 3ds Max,这是其业界领先的渲染器的更新版本,引入了全新的混合渲染技术,改进的合成输出,以及对 Autodesk 3ds Max 2018 版本的兼容。
V-Ray 的全新混合渲染技术对它的基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 渲染器提供了 CPU 支持。现在,利用 V-Ray 混合渲染,艺术家将会拥有更大的灵活性,可以使用 GPU 或 CPU 渲染同一个场景,甚至将两者结合起来,共同渲染。无论使用 GPU 还是 CPU,渲染的图像结果是完全一致的。这样一来艺术家就可以利用任意的硬件,无论是高端 GPU 工作站还是 CPU 渲染节点。
“GPU 渲染正在蓬勃发展,V-Ray 混合渲染解决了两大难题使得GPU 渲染可能会更加流行,”Chaos Group 联合创始人 Vlado Koylazov 说。“他让艺术家可以利用现有的全部硬件资源,而且还在场景超过显存上限的时候提供了另一条新出路。这就使得 GPU 渲染对更多的用户来说变得更为实用了。”
关于 V-Ray 混合渲染的其他详细信息,请访问 Chaos Group Labs 博客。
其他功能包括:
Full Light Select Render Element 完整的灯光选择渲染元素 – 将单个灯或群组灯作为单独的渲染元素渲染,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
Cryptomatte – 自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这有助于加速使用 NUKE 或 Fusion 的合成艺术家的工作流程。
NVIDIA NVLink – 支持兼容 NVLink 的显卡之间共享显存。
定价/获取渠道
V-Ray 3.x for 3ds Max 的用户可免费更新至 V-Ray 3.6 for 3ds Max。用户可至 chaosgroup.com 登录下载。想要得到完整价格信息请参考 V-Ray for 3ds Max 产品页面。
关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com。
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