请阅读本文,发掘 V-Ray for SketchUp 如何 与Archilime 连手,将令人惊叹的可持续性住宅可视化。
Archilime 的董事总经理 Jack Dicker 和运营主管 Daniel Stone 在本专访中分享观点,如何确保项目合作成功,以及 Koto Design 的可持续性预制房屋设计与 NVIDIA RTX GPU 的渲染威力,以及在 Lenovo P1 笔记本电脑上运行的 V-Ray for SketchUp 之间的同心协力,带给您逼真的视觉叙事,结果令人叹为观止。
请观看以下视频,了解《棕榈泉》项目的实际情况,然后接着阅读,更深入理解这个成功案例幕后以及参与人员。
您能分享一下《棕榈泉》这个项目的概念是如何诞生的,是什么促成了这次合作?
从美学角度来看,KOTO design 公司是制作精美雕塑的艺术大师,他们的房子与周遭环境很搭。当我们有机会在《加州棕榈泉》的项目与他们合作时,我们很荣幸有机会将 Koto 的代表性设计可视化。
在本项目中,位于英国的 Koto Design 团队在早期设计概念阶段使用 SketchUp 作为工具,使他们能够通过在线视讯电话与位于加州的客户远程开发 3D 构型。在几次反复修改设计之后,我们开始为 SketchUp 的概念模型添加细节,由于我们自己就是 SketchUp 的大用户,转换过程相当无缝,进入最终完善阶段。
鉴于其时尚、现代感的设计,Koto 能够为我们提供大量的参考图片和建筑草绘,以确保他们的日式融合北欧风(Japanese-Scandinavian-inspired)的住宅在我们的图片与动画中变得栩栩如生。而花园是由知名景观设计师 Steve Martino 设计的,Steve 以沙漠景观设计而闻名。
科技的发展使艺术家可在不同的项目中合作,不受地点限制。在与来自世界各地的专业人员合作时,为了确保无缝的工作流程和有效的沟通,要注意哪些因素?
与任何形式的沟通一样,需要有共同的语言。在本项目中,我们的想法和设计意图都是通过 SketchUp 模型和 CGI 审阅,甚至在在线设计审查会议上通过 Vantage 场景研讨会来沟通的。这帮助了我们无论项目在何处,都有专业工作室使用的互动设计工具来解决一直以来难以克服的距离因素。
你能解释一下建立场景环境的不同阶段吗?
通常,可视化项目可分为两类;一类是有最终设计的项目,另一类是在可视化过程中会经历一定程度的设计开发过程--《棕榈泉》这个项目更属于后者。
为了建立讨论设计细节和反复编修的基础,我们采用 Koto 的概念 SketchUp 模型和参考材质来发展主要结构和其周围环境的 "约略设计"。一旦最初的定位和形式在互动渲染会议中得到解决,我们就开始在 SketchUp 模型上添加地形与更多的细节。
考虑到《棕榈泉》的气候条件,我们特别强调了建筑如何在昼夜,一天与一年之间的照明变化进行设计,以优化遮阳并最大化通风效果。地理定位我们的 SketchUp 模型并进行交互式渲染日光研究,确保模型能完美地重建现场,在设计开发过程中为 Koto 和客户提供信息。一旦解决了这个问题,我们选择在动画中使用太阳作为主角,跟踪太阳在一天中的绕行,因为日光会与这个美丽的家互动。
一旦解决了照明,下一步就是创建并导入逼真的材质套用于模型,包括整个场景中的几个 Chaos Scans 扫描材质(你找得到哪些是Chaos Scans材质吗?)
为了实现强大的视觉叙事,最重要的是什么?
要讲好故事,观众必须感到完全进入所展示的世界。身为视觉工作者,这表示要确保作品包含微观细节和宏观背景的良好融合,以保证有效传达关键信息。
花更多时间在将被镜头特写捕捉的特定材质上,是值得的,因为特写物体的材质表现在观众和你想要分享的高质量的叙述之间建立了一致的关系。
同样重要的是要记得处理大范围的背景。为了节省时间,可避免开发场地以外的山坡,但我们认为这对于让观众了解住宅如何融入环境是至关重要的。
我们提倡创建 "纸上编辑"或故事书,描绘出你希望观众如何在场景中导览。这种流程主要用于电影制作,在渲染阶段之前用于传达动画或电影的品牌、信息和气氛。
您非常专注于室内细节。你能解释一下在每个表面上创建具有触感的纹理的过程吗?
除了我们自己创造的屋顶磁砖材质和我们从 Grant Warwick 发行的《地面》纹理包中取出的岩石地形外,我们能够为整个项目使用 Poliigon 的纹理,特别是为这个项目创建的材质。
每个纹理都有完整的高分辨率高光、法线、置换和反射图,我们可把这些贴图放到相关的 Bitmap 插槽中,然后开始测试场景。
Archilime 和 KOTO Design 之间的合作帮助我们理解输出的气氛与风格的最终目标。这个设计必须以最好的方式展示每个美丽的原材质,小到室内可看到的石膏的粗糙度,大到 "寿杉板 "的外墙覆盖层--这是日本的传统做法,将雪松烧焦,以保护木材,使其防腐变得更耐用。为了这种非常粗糙的、烧焦的哑光黑银色饰面,我们需要真正客制化贴图,使材质达到渲染图中的正确粗糙程度。
您能分享一下 V-Ray 6 的 Enmesh 是如何协助创建户外的石笼网墙的吗?
石笼网墙是 Enmesh 的关键案例。包含石头的笼子提供了完美的机会来尝试不同的作法。
在创建了几个 3D 图案并将 Enmesh 应用于围绕石头的群组Box后,我们有能力控制 3D 图案在选定的表面上铺设。
以往,我们会在创建 Proxy 之前进行石笼网墙的建模。然而,Enmesh 给了我们新的机会来尝试几种不同的效果与分布调整,同时维持 SketchUp 场景轻盈与优化。
在创造照明时,最具挑战性的是什么,是如何解决的?
这个项目具有独特的照明挑战。我们需要考虑阳光与场地的关系,所以需要地理定位来确保太阳路径的正确性。这表示我们必须固定地使用 V-Ray 的 "太阳和天光模型",以产生准确的阴影,但相对来说,V-Ray 的天空不够吸引人......直到V-Ray 6 推出程序化云。让我们在保留太阳位置的同时为天空增加写实度。
无论是添加轻盈的卷云还是密集的积云--我们认为这个新功能非常直观且容易使用。
另一个很酷的功能是动态云层选项,这个功能让我们对天空进行动画处理,这能用来在 V-Ray 场景中创造更自然和逼真的天空。
Archilime 学院提供了为期 12 周的 V-Ray for SketchUp 大师班,从教授如何产生概念性的想法开始,一直到制作能营销的三维可视化。棕榈泉项目是这个大师班的基础。您能透露更多课程内容吗?
从本质上讲,我们希望能够通过了解学员们的商业模式,调整公司的效率,并将更好的结构和流程落实到位,以确保他们能够利用新服务的利润,从而培训学生能够像我们一样制作高质量、逼真的可视化。不只是让学生建立可视化,我们还告诉他们如何在商业环境中使用,如同我们在 Archilime Visualisation 和在 Archilime Academy 展示的那样。
如果你一直想让你的 3D 设计技能和设计流程为企业或职业生涯带来更多的价值,我们的 V-Ray for SketchUp 大师班正适合您。
这些工具可帮助室内设计师创建照明、材质研究或探索 3D 家具布局。帮助景观设计师可视化种植方案或创建精确的地形三维模型,可协助布景设计师创造身临其境的三维布景和写实的概念影像,讲述故事。
不仅如此,作为 3D 艺术家,我们知道总是有新的技术需要学习,现有的流程可简化。但我们也知道,更好的3D输出可为您的公司做很多事情。特别是如果你提高技能的方式是为了适应现有的工作流程。
这不是那种你或团队成员需要请长假的那种 V-Ray for SketchUp 培训课程。我们的 V-Ray for SketchUp 大师班不会打散你的日常工作,而是围绕并支持您正在进行的创意项目,无论是用 3D 设计建筑结构,更能可视化你的最新布景设计,提供土地和视觉特效应用,还是作为室内设计师提供一系列的概念设计方案,都可用更有说服力的方式完成。
您的团队可在学习的同时继续进行真实世界的项目。事实上,他们将与课程导师--以及参与度很高的 Archilime 学院社群--一起讨论一切。
大师班为期 12 周,每周有半天的网络研讨会和不断提供的课程材料,使你或团队有能力将其纳入现有的工作流程。对您公司来说是有效益的投资,并在不影响你日常工作的情况下发展产品的简单方法。您可到这里注册以了解更多细节。