电影摄影师兼视觉特效师 Oliver Bou Eid 的《Moon Earth Revolution》预告片如同一部真正的科幻电影。阅读本文,了解 Oliver 的太空渲染秘诀。
在太空中,传统的规则并不适用。例如太空缺乏声音和重力,更微妙的是,没了大气层导致更直接的光照、低彩度与锐利的阴影,形成独特的美感。
这是视觉特效师 Oliver Bou Eid 在他的基于加密货币的电玩游戏《Moon Earth Revolution》的预告片中打造的外观。基于他身为摄影师和电影制片人的经验,以及来自电影和 NASA 的参考数据,Oliver 使用 V-Ray for 3ds Max 来磨练他的视觉特效技能。
请继续阅读,了解 Oliver 的实用技巧。
关于 Oliver Bou Eid
Oliver 是一名获奖的电影制片人,在电影摄影和视觉特效领域声名鹊起。他曾参加过国际电影节的官方评选,荣获多个奖项,并参与全球最先进的专案制作。Oliver 制作过了许多热门剧情片、电视节目和电视广告,节目由许多大公司参与,如美国的 Al-Sabah Brothers 公司、Falcon Films 公司、Eagle Films 电影公司和派拉蒙电影公司。Oliver 最出名的是他在一部获奖的阿拉伯 Netflix 系列的视觉特效和片头方面的作品。
《Moon Earth Revolution》是怎样的视频,您是如何参与到这个项目中的?
Oliver Bou Eid: 《Moon Earth Revolution》是一个新的、可玩又可赚钱的 NFT 加密货币项目,玩家可在其中铸造土地的 NFTs。任何人都可购买或交易月球和其他星球上的 NFT 房地产。
我在《Moon Earth Revolution》上工作的故事与《Deep Space》有关联,这是另一个玩家赚钱的加密太空项目。尽管完整的预告片还没有公开发表,但您可查看七秒钟的视频。
在社交媒体上发布这支视频后,我收到了来自视觉特效与加密货币界的评论。我终于和 Moon Earth 的 CEO 联系上了,他非常喜欢《Deep Space》的预告片,并期待我为《Moon Earth Revolution》工作。
这个预告片的客户需求为何?
OBE: 我与客户会面,讨论故事和对预告片的要求。《Moon Earth Revolution》背后的主要故事是,地球被小行星击中,造成全球恐慌。洪水、地震、海啸和野火蔓延到全世界,造成数十亿人死亡。幸存者别无选择,只能登上宇宙飞船,前往月球。到达后,科学家和探险家们面临为人类建立新家园的挑战。
明白项目需求后,我解释在整个执行《Moon Earth Revolution》的镜头中,我们可能面临的困难与挑战。其中有些镜头是很难创造的,比如海啸和野火,除非有素材和其他元素与真实场景合成。由于缺乏时间拍摄树木与风景,我们删减了镜头,改用从远景渲染地球被摧毁的画面。
您能透露预告片背后的创作过程吗?
OBE: 首先,由于时间紧迫,我用 World Creator 制作了美丽的场景景观,如发射台周围的沙漠与山脉,以及月球表面的细节等等。
许多 3D 元素和物品都是从 TurboSquid、kitbash3d 和 CGtrader 等网站购买的,并经过精心修改以符合《Moon Earth Revolution》的预告片需求。俗话说,细节决定成败! 我重新制作了纹理,并在 V-Ray 中改变了纹理的色调与材质设置,使质感看起来更加真实,并与整个预告片的外观相匹配。我重新制作了每个 3D 模型,巨细靡遗,并在所有模型上添加了许多微小的宇宙飞船标签。
谈到灯光,借鉴了我在电影摄影方面的经验。2018 年在加州洛杉矶学习了这一科目后,我获取了很多实际的场景经验,知道如何使用真实的灯光和摄影机为不同气氛的场景照明。这对我的 CG 事业有很大的帮助。我确实知道如何使用 V-Ray 灯光进行虚拟重建。
在太空中,由于没有像地球上那样的 "蓝色大气层",因此有强烈的对比与阴影。所以,我使用 V-Ray Sun,用非常小的尺寸乘数来创造真实的月光阴影。我没有使用任何 HDRI,只用黑色的背景,因为太空中只有星星!
此外,使用我最爱的 V-Ray 物理摄影机,将白平衡调整为中性,以实现月球表面的纯白灰色外观。在好莱坞大片中,您会发现月亮有一抹蓝色或黄色,而这取决于导演的偏好。以本例来说,我偏爱用中性色彩、白色和灰色进行渲染,然后在后期添加色彩。
我会把 3D 渲染图当作实体摄影机上的真实拍摄画面。例如,当我在 3ds Max 中渲染场景时,我总是对每颗镜头使用相同的摄影机和渲染设置。我可能会改变焦距或光圈,但仅此而已。如果你想为整个短片、预告片或剧情片创造相同的外观,这就是使画面保持一致的好办法。
逼真的太空场景的关键是什么?
OBE: 在每个项目之前,我首先会使用 ArtStation 和 DALL-E v. 2.0 寻找在线参考数据,这是人工智能影像生成器,对创造场景极为有用。
其次,我开始重温我最爱的太空片,来获取灵感,包括好莱屋大片《Ad Astra》、《Moonfall》、《Armageddon》和《Rogue One: A Star Wars Story》。然后,我在 Google 上搜寻了美国国家航空航天局(NASA)国际空间站(ISS)的高质量真实太空图片,并将这些照片储存在我个人计算机的参考文件夹中。之后,我把参考图都放在 PDF 情景板上,这样我就可从第二个显示器上查看了。
渲染太空场景时,我把每一帧都与国际空间站的真实镜头进行比较。我还在网上查找了航天员使用的摄影机,并试图匹配他们的摄影机设置。我在 YouTube 上看到视频,航天员在国际空间站内使用 RED cinema 摄影机拍摄视频,另一个则使用Nikon相机拍摄高分辨率的照片。我甚至将 RED cinema 摄影机的传感器尺寸(40.96 x 21.6 mm Vistavision CMOS)与我的 V-Ray 物理摄影机相匹配。
能分享一下关于如何把 CG 拍得像真的一样的秘诀吗?
OBE: 除了使用与真实世界的摄影机相同的传感器尺寸,我还喜欢在后期为最终渲染的镜头添加底片的颗粒感。当有东西经过时,加入摄影机晃动,也可使镜头看起来更真实。
照明也很重要,在每个场景中创造良好的氛围是关键。在镜头的不同区域使用多种灯光也会产生不同的效果,将灯光指向摄影机创造出戏剧性的镜头眩光也有助于使镜头变得逼真。
您最爱的 V-Ray 功能是什么?
OBE: 我非常喜欢 V-Ray 帧缓存中的 Filmic Tonemap;这个图层对于使渲染图有电影感极为有用。而镜头特效是惊人的,我把镜头特效应用在许多灯光朝向摄影机的镜头上,镜头的炫光效果非常惊人。在 V-Ray 物理摄影机中启用动态模糊和景深是我最喜欢的两个选项! VFB 中的局部渲染也极有用,可渲染部分镜头,与 I.S.S 的真实太空照片进行比对。
您在本项目中有何新的尝试吗?
OBE: V-Ray Frame Buffer 的新构图指南图层协助我创造绝佳构图,真的很神奇。我还尝试了 V-Ray 6 Enmesh,很棒的功能。
这个项目的反响如何?
OBE: 客户对这支视频印象非常深刻。朋友、家人和同事也很惊讶。他们都想要更多酷炫镜头,并鼓励我延续剧情,制作第二支预告片。
您接下来要做什么?
OBE: 我开始着手制作第二部《Deep Space》预告片。我目前还在做新的电视节目,将在 Netflix MENA 地区播放,以及制作电视广告的 CG 特效。
对 CG 新手有何建议?
OBE: 照明和渲染是创造电影级 3D 场景的两个最重要阶段。如果你是 CG 业界的新手,想制作出真正好看的电影镜头,V-Ray 会用栩栩如生的 3D 灯光和摄影机带你更上一层楼。