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A 3D visualization of Pungilupo park showing a tree-shaded walk way and a playground that includes a park© Studio Bazzini for the City of Pisa
A 3D visualization of Pungilupo park showing a tree-shaded walk way and a playground that includes a park© Studio Bazzini for the City of Pisa

如何使用 V-Ray 和 anima 让比萨市的 Pungilupo 公园项目焕发活力


了解 Studio Bazzini 如何通过使用 V-Ray 和 anima 制作的精彩六分钟动画,帮助比萨市宣传其新的“绿肺”项目。


摘要:

  • 作为更全面的城市更新项目的一部分,比萨市正在重新开发 Pungilupo 公园。
  • 为了向公众展示该项目,Studio Bazzini 使用 V-Ray for Cinema 4D 和 anima 制作了公园的 3D 模型和动画。
  • 该视频成功地展示了城市居民如何享受新公园,以及公园在未来 50 年的发展和变化。
  • 该动画因其作为提高公众认识工具的有效性而获得 CITY'SCAPE 奖的数字景观推荐奖。


意大利的比萨市以其已有 650 年历史的比萨斜塔而闻名,但在 2024 年,比萨市议会开始了一项新的遗产开发工作,该遗产将在未来数年内为社区服务。得益于意大利 国家恢复和复原计划(National Recovery and Resilience Plan)的资助,该市得以重新开发废弃的农田和现有的公园,创造出一个占地 11,000 平方米的“绿肺”。

新公园旨在为居民提供服务,帮助管理雨水并减少排放。竣工后,它将拥有 1,800 棵新树、2,500 种新草本植物、无障碍游乐区、自行车道和人行道,以及照明、安全设施,甚至是 Wi-Fi 热点。为了展示新公园的效果,Studio Bazzini 使用 V-Ray for Cinema 4D 和 anima 创建了一个 3D 模型和六分钟的动画。

two aerial images comparing what Pungilupo Park currently looks like, versus what it's projected to look like in 2074. The future image shows a park covered with tree canopy compared to the current park that has few trees and mostly bare land
© Studio Bazzini for the City of Pisa

问题:如何展示公园的长远影响?

作为比萨市 T.H.I.S.(宽容、好客、包容和可持续性)计划的一部分,耗资 460 万欧元的 Pungilupo 公园改造旨在重振 Pisanova 区。

比萨市建筑师 Fabio Daole 解释道:“改善人们的生活质量并确保生态系统受益是这座城郊森林的主要目标,该森林利用水力不变性原则实现可持续雨水管理,并设有可供轮椅使用的,无障碍和包容性的游乐场,做为社交区。”

在未来 18 个月的工作期间,市政府需要一种有效的方式向媒体和公众展示该项目的长远效益。

当前公园的照片并不能充分展示项目的潜力,2D 模型缺乏鼓舞人心的力量,即使是静态的 3D 渲染图也只能展示有限的信息。虽然 1,800 棵树在 2024 年还很小,但到 2074 年它们将长到 22 米高,会显著改善空气质量。公园的水力层化池设计用于在雨季收集雨水,以防止洪水泛滥。为了突出这些动态变化,比萨市委托 Studio Bazzini 制作一部动画,展示公园的成长和变化。

解决方案:用 V-Ray 和 anima 捕捉公园的活力

自 1997 年以来,Studio Bazzini 一直为建筑、产品和电影项目制作渲染图和 3D 动画。多年来,他们与包括普拉达、宝格丽和 Ralot 等公司合作。在 Pungilupo 公园项目中,该工作室的任务是创建一个动画,展示公园在其前 50 年的发展,捕捉不同季节的变化。

为此,Studio Bazzini 使用了 V-Ray for Cinema 4D。由于 V-Ray 针对大型制作进行了优化,它使得该工作室能够创建极其写实和细致的动画。Studio Bazzini 的创始人 Luca Bazzini 说:“事实证明,Chaos V-Ray 被证明是一个无价的盟友,它使我们能够在不影响视觉质量和性能的情况下,轻松快速地管理大量多边形。”

A 3D rendering of Pisa's Pungilupo park in winter. The lamination basins are filled with water, submerging the bottom of the trees
© Studio Bazzini for the City of Pisa

使用 V-Ray 的工具,如 Chaos Scatter,使他们能够通过复制轻松填充场景的植被和草地。这对于创建郁郁葱葱的公园场景至关重要,也使得秋天落叶的场景表现得很容易。“我们还能够内部管理阳光效果,以增加真实感和景深,从而获得我想要的视频镜头。”Luca 解释道。

比萨市还希望展示当地社区如何使用和参与公园的活动。为了节省时间,Studio Bazzini 使用 anima 快速添加栩栩如生的 4D 移动角色,并展示人们如何与空间互动。通过使用 anima,该工作室可以从 anima 资产库中选择可以渲染的角色,并通过简单的拖放将它们直接导入场景。

Anima 的易用性和与 V-Ray 的无缝集成使团队能够迅速将其纳入工作流程并立即看到效果。通过拖放循环动画角色,该工作室创建了一个动画,展示人们在公园中跑步、散步和玩耍。这最后一步使公园焕发了生机,突出了该空间的物理外观并成为一个充满活力的社区区域。

成果:公园最初 50 年的历程

通过在动画视频中展示改造和焕然一新的 Pungilupo 公园,Pisa 社区能够清晰有效地了解开发该项目的整体规模。关于改造的动画和新闻稿被多家当地出版物报道,这一消息获得了压倒性的支持。

这部动画片在 2024 年 7 月米兰三年展上获得了 CITY'SCAPE 奖的 "数字景观 "推荐奖,进一步彰显了它的成功。评委们表示,推荐的原因是 "视频作为提高公众认识工具的有效性和技术"。他们还补充说,该动画"能够处理一个非常复杂的问题,例如对被当地居民视为身份遗产的废弃区域进行再开发"。

通过展示公园在最初 50 年的面貌,居民们可以看到它如何发展并帮助减少比萨的排放。通过展示公园在不同季节和天气下的变化,使每个人都能轻松理解叠合盆地的功能,这一点在动画获得数字景观推荐时得到了再次肯定。

多亏了通过Anima插件添加的角色,观众可以轻松想象自己如何使用公园,无论是作为邻里聚会场所、锻炼场地还是儿童游乐场。

随着公众对新投资的了解,感到兴奋,Pungilupo 公园的改造现在已经全面展开。比萨市希望公园能在 2025 年投入使用,并在之后的几十年里继续受到人们的喜爱。

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