Chaos
© Luis de la Rosa Beuzeville
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Chaos 举办的渲染新秀决赛选手 Luis de la Rosa Beuzeville 分享他对 V-Ray 6 for 3ds Max 的使用心得



3D 艺术家 Luis de la Rosa Beuzeville 在本文中分享如何充分利用 V-Ray 6 for 3ds Max 的最新功能:Chaos Scatter、Enmesh 与程序化云。


Chaos 最新的 V-Ray 6 for 3ds Max 提供了关键的新功能,使建筑可视化渲染更上一层楼,包括Chaos ScatterV-Ray Enmesh程序化云。想知道我们还改进了什么吗?下面总结了升级的内容。

 

室内场景的改进:

  • V-Ray 材质中的 Thin Film 层,可用于肥皂泡、油污等效果。
  • Decals 支持置换
  • Triplanar Texture Mapping 支持 " Use displaced surface "的漫反射通道
  • 改进了 V-Ray 材质中的 SSS 半透明度(速度更快,默认开启)
  • 对粗糙金属进行精确的能量守恒
  • 更准确的金属菲涅耳




请进一步了解 V-Ray 新增功能,以及各种订阅套餐

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在这篇博客文章中,我们联系了西班牙 3D 艺术家,同时也是 2022 年新秀奖决赛选手Luis de la Rosa Beuzeville,让他向我们介绍 V-Ray 6 for 3ds Max 以及他在工作中应用 V-Ray 新功能。

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关于 Luis de la Rosa

Luis 将他在 3D 领域的自由职业与在马德里街头演奏音乐的热情相结合。他是具有冒险精神的人,热爱无拘无束的生活。他喜欢收集五颜六色的袜子和独特的黑胶唱片。

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您是怎样开始做 3D 的?

我自认为是有创造力的人,由于这一点,我决定尽可能地冒险进入建筑领域。在自我发现的过程中,我得以发展艺术技能,并发掘了我真正的爱好:建筑可视化的职业。

完成学位后,我决定在西班牙马德里最好的可视化学校 School-ing 学习,让我实现成为一名 3D 艺术家的梦想。透过新秀班课程,实现了我继续学习和享受 3D 奇妙世界的愿望。

© Luis de la Rosa Beuzeville



让我们来谈谈你最新的室内项目,该作品是在 V-Ray 6 for 3ds Max中创建的。能向我们介绍一下创建泡泡的工作流程吗?泡泡看起来好真实,我真想伸手去戳戳看!

V-Ray 6 的新功能使我能够将心中的想法提升到新的水平。对于泡泡,我刚开始时使用不同的泡泡形状,然后,多亏了 tyFlow,我用模拟产生气泡,让它们漂浮在场景中。Thin Film 功能使材质的创建更容易。然后我继续创建了简单的玻璃材质,启用 Thin Film 功能。我尝试用不同的厚度值来实现每个气泡的颜色差异。为了照亮本场景,我使用带有程序性产生的云层的 V-Ray Sun,最终得到了我想要的结果。


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© Luis de la Rosa Beuzeville



 

您在户外有使用 V-Ray 的程序化云吗?

那是当然的! 我发现这个新功能对项目相当有用。实时使用程序化产生的云层,看到云朵如何影响场景照明是工作流程需要的。


Enmesh 和 Decal 的使用情况如何?

我这次不需要使用 Enmesh,但我认为这个新功能对开发具有复杂图案的家具很有用。很快将来有机会使用 Enmesh。以同样的方式,我尝试了新的 V-Ray Decals 置换。刚开始不容易理解,但最后对我来说,效果很好。我肯定会在未来的项目中使用 Decals。


为了在渲染项目中达到非常逼真的效果,需要注意哪些因素?

在我看来,创建良好的 PBR(基于物理的渲染)材质,了解照明和摄影机的运作原理,对实现影像的写实度至关重要,而 V-Ray 提供了许多工具来实现这一点。


有何技巧与窍门,帮助你加速作品流程?

我养成尽可能优化场景的习惯,这样我就可在创作和渲染时享受更好的性能。因此,我发现使用 V-Ray Proxies 和 V-Ray Light Lister 是非常必要的,尽量使对象名称与分层更有条理。


如果你能发明或程序设计任何功能来使艺术作品变得更好,那会是什么?

我希望能在 V-Ray Decal 中增添负向置换。这将是伟大的功能,这个功能将在创作过程中给我带来巨大帮助。




 

 

展示柜上的物品是从哪里来的?

对于特定的元素,如船只和雕像,我通常会取用 Sketchfab,因为那里有许多使用拍照建模法的对象。我也会到 3DSky 找常规模型,比如书本、厨房工具等。如果有选择的话,我偏爱自己做模型,特别是当场景中存在独特的物体,而你又无法在任何 3D 资产库中找到时。


甚么样的人会喜欢住在这里呢?

我觉得喜欢住在这种地方的人一定很爱五颜六色,开放式空间,同时也专注于细节与装饰。


摄影机的构图和取景有多重要?你在作品中遵循任何构图准则吗?(如三分法)您是如何决定构图的? 

我认为构图确实很重要。如果想提升渲染图的逼真度,好的构图是必须的。每个项目都是不同的,所以我做的第一件事总是在每个场景周围设置很多摄影机,并决定哪些摄影机最适合我想展示的东西。此外,我还遵循构图规则,如三分法则,裁剪影像,以及玩弄摄影机的高度,使每张图片具有个人的独特风格。


有这么多的艺术规则和原则需要遵循。你有没有打破过其中任何一条?

我试着尽可能地平衡影像,让视觉元素更和谐,可经由使用不同颜色、形状或尺寸达到目的,我通常不遵守任何艺术法则。


景深能创造有趣的结果。您如何控制并决定浅景深或深景深?

我发现景深功能在工作流程中至关重要。在创作图片时经常使用景深。当我创建产品图时会使用深一点的景深;创建建筑影像时,我使用浅的景深来强调前景以提升写实度。


我很喜欢窗帘的自然光影。您是如何在效果图中创造照明的?

我想给这个空间中性的照明,有适度的阴影和更自然的照明氛围。为了达到目的,我决定使用 V-Ray Sun 作为场景的主要照明。有必要增加 V-Ray Sun 的大小乘数,并修改程序性产生的云层的参数,以获得理想的效果。

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Chaos Scatter 如何协助您在甜甜圈上洒上七彩糖粉?

我发现 Chaos Scatter 的接口相当友好,有点让我想起了其他的散布软件,这样让我从一开始就能自在地使用它。在甜甜圈上散布不同形状的糖粉真的很有趣。


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© Luis de la Rosa Beuzeville



这张渲染图中,哪些视觉元素对你来说很重要,V-Ray 6 如何协助实现目标?

我认为天花板是这个图片中最重要的视觉元素,它因其颜色和几何的复杂性而脱颖而出。我也觉得纹理也代表了本场景的基本要素。过程中,我发掘 V-Ray 6 的纹理处理速度比 V-Ray 5 快,效率大幅提升。


你对 V-Ray 6 for 3ds Max 有何看法?欢迎分享 V-Ray 如何提高您的作品流程。鼓起勇气吧! 发送使用 V-Ray 最新功能的渲染图,就有机会将您的作品纳入下一篇文章中。

让您的设计更生动。

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