汇报演示的话题包括:打破 GPU 显存的限制,高级产品渲染功能,以及全新混合渲染器的技术展示
洛杉矶,加利福尼亚州. – 2017年5月3日 – Chaos Group,全球领先的计算机图形公司,将会在美国加利福尼亚州圣何塞举办的2017年 GPU 技术大会(GTC)上展示若干 V-Ray 在 GPU 渲染方面的主要进展。Chaos Group 首席 GPU 渲染开发者 Blagovest Taskov,将在5月9日周二,上午10:30,带来名为“下一代 GPU 渲染:GPU 上的高级产品渲染功能 ”的演讲。
GTC 吸引了众多开发者,研究者以及来自顶尖公司,大学,研究公司及政府部门的技术人员,他们致力于解决 NVIDIA GPU 所面临的各种关键性产品问题。在 Chaos Group 的演讲中,Taskov 将会探讨影响着汽车,设计,建筑以及娱乐行业的关键技术问题,以及公司带来的领先性解决方案。
话题包括:
打破 GPU 渲染的显存限制
GPU 计算固有的显存上限一直是在使用 GPU 渲染的时候要面对的根本挑战。凭借着 V-Ray GPU 的最新进展,Chaos Group 降低了整体显存占用高达 70%, 通过 On-demand Mip-mapping 技术,让纹理利用率提高了 700%,这是一种智能的自动缩减纹理尺寸的方法。因为贴图纹理内存占用是最多的,像这样的解决方案将会极大的增加艺术家和设计师所能渲染的场景尺寸和复杂度。
除了软件方面的内存使用率提高,V-Ray 现在还是第一款支持 NVIDIA 的强大的高带宽 NVLink 技术的商业渲染器,这个技术使得显卡之间能够共享显存。现在最新的 NVIDIA Quadro GP100 和 NVIDIA Tesla P100 显卡支持 NVLink 技术。Taskov 将会讲解 V-Ray 和 NVLink 整合的过程,这个技术进一步拓展了 GPU 的显存上限。
V-Ray 增加了 GPU–CPU 混合渲染能力
Taskov 还将会分享一个独家的技术演示:V-Ray 的 GPU 渲染器在 CPU 上运行。这是有史以来第一次,V-Ray 能够在 GPU 和 CPU 上运行相同的 CUDA 代码,得到完全一致的结果,使得用户能够最大化他们的硬件能力,同时为业界广泛采用 GPU 渲染铺平了道路。
此外,还将要展示 V-Ray GPU R&D,包括高端产品渲染功能,比如 Adaptive Lights 自适应灯光, 一个全新的快速灯光算法,将会极大的缩减渲染时间;Stochastic Flakes 随机闪片,帮助汽车设计团队用程序生成的亮片和闪光纹理制作车漆效果;以及新增的对 NVIDIA 的 MDL 材质的支持,它正在迅速地成为行业标准的材质格式。
更多信息,请访问:chaosgroup.com。
关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com。
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