想在建筑可视化领域抢先一步吗?从《从菜鸟变老手》第一手中的业界专家获得建议,这个激励人心的 Chaos 系列讲座。
在Nicklas Byriel 策划的《从菜鸟变老手》中,五位成功的业界专家分享他们的艺术之旅,以及他们在建筑可视化职业生涯的源起。他们透露了如何让大家都知道您的作品,找到第一位客户,以及其他实用技巧,我们认为这些建议对您会有帮助。请接着阅读,学习这次活动中重要的11条基本法则。
1. 锻炼您的意志力
Chaos Corona 的 3D 艺术家和教程创建者 Jake Denham 是很好的例子,毅力和决心真的会有回报。在大学学习艺术时,导师说,以他的成绩水平没办法在大学学习游戏设计。他的第一个想法是,我要证明给她看......有时,收到负面评价正是我们前进的动力,以证明我们对实现订立的目标是认真的。
在大学里,A 级别的课程实际上课时间是每周6小时。所以我就开始每天从九点到五点去上课。不用说,工作时间从 6 小时增加到 40 小时。我取得了成绩,然后我念完大学。我想这是很大的教训,如果我决定做一件事,并投入时间,不断地去做,就能达成目标。
Jake Denham, 3D 艺术家和 Chaos Corona 教程讲师,Chaos
2. 重视人脉
Jake 提醒我们,物以类聚。还有什么比在线上会议上认识 3D 同好更合适的呢?您可能因此找到工作。招聘经理想找到对的艺术家,对工作充满热情的员工,因为经理在工作室里一整天都会被艺术家围绕。Jake 还提到,会议可教您如何使用新软件并实施有效的工作流程。最后,会议让你有机会直接向工作室沟通,提出问题,以厘清该工作室的职缺是否适合您。
3. 采用 "10X10"联系法
当 Jake 开始做自由接项目时,他用 10X10 的方法来找新客户。也就是在上午 10 点之前打电话给 10 个人。由于当时高速网络尚未普及,Jake 会打开电话簿,在目录中搜寻建筑师和室内设计师。
养成了习惯,渐渐地,他建立起自信心,当然也为他带来了新客户。Jake 发现,大多数人会尊重电话的沟通方式,不爱冷冰冰的电子邮件,这也让他有机会问具体的问题,与人建立良好关系。
我会说,'您好,我叫 Jake,专门制作 3D 影像。用这通电话跟您打声招呼,请问可否传给您我的作品?对方要么说好,要么说不好。如果他们说可以,您可询问他们的电子邮件和名字。然后你就可把你的作品写成一封漂亮的电子邮件,并把邮件发送给合适的人......这种方法对我来说效果很好。
Jake Denham, 3D 艺术家和 Chaos Corona 教程讲师,Chaos
4. 不要放弃制作个人项目
John Luke Hodgkins,Another Artist 的创始人兼创意总监,分享在牛津大学完成建筑学学位后,进入建筑可视化的世界。他的作品引起了 Hayes Davidson 的注意,很快他就在墨尔本、纽约和世界各地承接建筑可视化项目。
起初,John 很乐意承担更多案子,感受国际项目带来的快感,渐渐他发现需要腾出更多时间来做个人项目。在没有截止日期的压力下,腾出时间来专注于自己的兴趣,尝试各种新的风格与技术,这让他有信心在自己的工作中承担风险,并与其他艺术家进行合作。这也促使他开始了自己的视觉艺术工作室-- Another Artist。
我开始做这种奇怪的、有趣的、甚至有点可怕的工作,后来我发现这就是 NFTs。我在 10 多年前就在做了,只是为了尝试和实验,练习看看不同的做事方式。这些项目都是非常尴尬的,但我很爱。我不会因此改变,因为这些项目帮助我准确地找到我想走的方向,以及我如何利用教育来发挥优势。
John Luke Hodgkins, Another Artist的创始人兼创意总监
5. 对合作保持开放的态度
你可能不知道,但除了大型公司,紧密的小型建筑可视化社群确实存在。你要做的是积极主动,参加活动,建立联系,对创造性的对话持开放态度,并与名气不那么大的艺术家合作开展项目。John 提醒我们,这样做其实很有趣,可学会新的技能,让您的专业向前迈进。
6. 不要害怕失败
《Archi Hacks》的内容创造者和建筑设计师 Bennett Oh,在分享他大学学习期间会有哪些不同的做法时,态度很开放。他最重要的技巧是走出舒适圈,尝试新的东西,过程中出现问题时不要气馁。
当发现有趣的东西时,我会深挖细究,坚持立场,即使面对教授们的些微反对意见。到头来,你得到的是成品、制作过程与作品集。在职场或研究所,没有人会真正关心其他人对项目有何看法,或者你的学业成绩有多高。他们看的是您是否有潜力成为一名优秀的学生或员工。这才是真正重要的东西。
Bennett Oh, Archi Hacks 的内容创作者和建筑设计师。
7. 像艺术家一样汲取灵感
在创造新的设计时,我们经常会觉得必须一开始就进行原创。然而,想要原创的压力会积累起来,阻碍我们创造优秀作品。在 Bennet 看来,如果你强迫自己在没有任何知识或参考数据的情况下创造完全原创的东西,那么最终只会得到单薄的作品。
在设计初期,艺术家应该关注的是收集资源并吸收所有建筑主题知识。这意味着必须跑到图书馆借书,或者开启 Archdaily,记下您觉得有趣的东西,同时过滤掉不相关的信息。试着找到您可改进的东西,然后别出心裁,把您自己的想法加进去。这就是 Bennet 所说“像艺术家一样去汲取灵感”。
同时,John Luke Hodgkins 分享说,他在建筑可视化的旅程始于对想法和空间的探索。当一件家具、印刷品或产品的视觉特效引起了他的注意,他就会利用对构图、照明和纹理的建筑理解来创造全新版本。
8. 与他人分享你的知识
学生时代时,Bennet 对分享他的作品相当犹豫,因为害怕被评判。如今,他在自己的 YouTube 频道 Archihacks 上与近7万名订阅者分享他的最新项目和知识,他的视频点阅率超过200万次。最终,Architizer、Chaos 和 Epic Games 等公司都向他伸出了合作之手。
帮助他克服恐惧的是退一步,从哲学角度看问题。在建筑可视化中,艺术家创造的基本上是建筑物的视觉表现,而建筑物是用来共享的空间,对吗?
Bennet 举了设计监狱的例子,在这个监狱里,艺术家被赋予了严酷的环境来工作,尽管在这个环境中,住户会发生变化,而且彼此之间的互动也不那么频繁。建筑物建成的那一刻,它就变成了公共的,并开启了互动的空间。在这个角度上,隐藏你的作品是没有意义的。应该相反地--公开作品,并邀请大家来探索。
一旦你开始分享你的作品和您认为有趣的事情,你会惊讶地发现其他人也会很快开放自己。你最终也能窥探到他们自己的独创性,并非有人把自己的房子和有趣的技巧和窍门装在瓶子里。变得像井底之蛙。如果你开始分享并建立分享知识的社群,你会意识到你把彼此推向了新的极限。
Bennett Oh, 内容创作者和建筑设计师,Archi Hacks
Jake Denham 还强烈建议艺术家养成在网上分享自己作品的习惯。在完成他的学位并搬到布莱顿后,Jake 参加了大众露营车和 Vespa 的活动--结果成为他职业生涯中意想不到的转折点。Jake 拍了照片,给露营车做了 3D 模型,并把它们发布在 Coroflot、Autodesk AREA 和他的博客上。他还把它们寄给了杂志博览会,他的作品荣登杂志的首页发表。
不久之后,Jake 收到了 Palmer Johnson 游艇公司设计主管的信息,该主管在 Coroflot 上看到了他的效果图,并征询他是否愿意为 Palmer Johnson 工作。于是 Jake 搬到摩纳哥,创作了大约四年的室内视觉效果。如今 Jake 的露营车仍然发表在 3ds Max 首页上。
9. 拥抱恐惧
在做了一段时间的自由接案后,Redvertex 的副总监 Ivaylo Kovachev 离开了他在保加利亚普罗夫迪夫的家和他的营销事业,在索非亚作为 3D 艺术家有了新的开始。在 Redvertex 的业务发展总监 DImitar Raskov 在 Vimeo 上联系到他,邀请他在工作室见面并讨论工作机会后,他愿意冒这个风险。Ivaylo 设法克服了他的恐惧,并搬迁到城市的小公寓,渴望加入新团队并立即开始工作。他评论说,这个决定对他的职业生涯产生了最大的影响。
我访问了 Redvertex,Dimitar 和我就工作机会谈了一会儿。他意识到,我感到有点不确定,而且有点害怕。他说,在生活中,你必须勇敢地把握机会。而当合适的机会出现时,你就得把握住,争取机遇。
Ivaylo Kovachev, Redvertex 副主任
10. 学会不耻下问
Ivaylo 强调了提问的重要性,特别是在开始新工作时。你真的要战胜恐惧,或者,如果您觉得太自信了,就抑制住自负,为了学习而问。如果你害怕提问,您可能会因为没收到宝贵建议而丧失截止日期前多出来的几个小时。
11. 留意建筑周围的环境
初学者建筑视觉专家的常见错误是创建详细的主题并将其置于空旷的环境中。根据 3D 图形学院创办人 Davide Paolini 的说法,艺术家在建模和渲染时应该同时注意项目的室内和户外环境。
首先,我们需要创建模型并渲染环境的一面,以本例来说就是周围的环境,而在另一个档案中,我们将建模并渲染室内的一面:也就是建筑本身。藉由这种方法,我们工作得更快,产生更准确的结果。一旦我们做出了这两个独立的文件,我们就把它们放在一起,能像摄影师一般拍摄。
Davide Paoloni, 3D图形学院创始人