Chaos Vantage 的实时光线追踪渲染彻底改变了 BOC 的工作流程。本专访中,建筑可视化工作室的联合创办人 Dương Thanh Nguyên 分享他最爱的功能。
在新兴的东南亚市场,BOC 已成为建筑设计师和房地产开发商的首选建筑可视化工作室。这家位于越南的公司由 Dương Thanh Nguyên 和 Hồ Tấn Phát 创立,其作品在自然界中展示最先进的建筑,将细致的场景与逼真的渲染技术相结合。
这家主要使用 V-Ray for 3ds Max 制作的公司,BOC 工作室趁势将 Chaos Vantage 加入其工作流程。这套 Chaos 的实时光线追踪渲染软件非常适合像 BOC 这样的小型工作室,提供了全新、更快的方法来探索项目并展示给客户。
我们请 Dương Thanh Nguyên 谈谈他对 Chaos Vantage 的看法以及其工作室如何利用 Vantage。
关于 Dương
Dương Thanh Nguyên 成为建筑师和视觉艺术家已有 13 年。在他的职业生涯开始时,原本是名建筑师,为了追随内心对这行的热情与技能,他加入了 BOC Studio,跨入了专业的 3D 建筑可视化领域。
Dương 曾多次获奖,包括 Autodesk 举办的东盟 2019 年室内设计可视化公开挑战赛的大奖。他还曾在 Chaos V-Ray Days 大会上担任讲者。
BOC 何以脱颖而出?
Dương Thanh Nguyên: 与其他建筑可视化工作室相比,我们最大的区别是,我们尊重每位艺术家的个性与灵活性。
至于艺术作品,如我们的 Thao Bat 项目不是关于现代建筑的,这个成品更加传统,与我们的童年有关。还有些项目是用来测试 Chaos Phoenix 和 Vantage 的组合的,例如 "小溪"项目。
我们也喜欢尝试新的工具来不断改进工作流程。自从两年多前 Chaos Vantage 推出后(当时叫做 Project Lavina),我们逐步测试并应用于制作。我们是首先使用 Chaos Vantage 在工作流程中的越南工作室。
BOC 的客户追求什么类型的项目?
DTN: 我们最出名的是大规模的总体规划,占地可达几万公顷。客户很信任我们,可进行建筑、室内与景观的可视化项目。我们的重点通常是 CGI 静止影像与动画,但我们已开始涉足 360 度导览和应用程序。
近来,客户的需求有何变化?
DTN: 质量是需要改进的最大因素。此外,客户通常期待我们更快速地工作,减少回馈的反复修改次数。因此,我们需要又快又好的技术。
这样的要求就把我们引到了 Chaos Vantage。Vantage 在工作流程中的地位如何?
DTN: Vantage 在我们的整个制作过程中发挥了重要作用,从最初的草稿到最后的渲染图。
我们用素模材质开始项目,为了团队合作,我们使用了 Vantage 来展示并穿越空间,让我们在开始构图之前就能轻易地想象并理解本项目。我们曾经使用 3ds Max 来处理构图,但 Vantage 更加容易,而且效果更好。
因此,Vantage 帮助我们与客户进行更有效的互动,我们可提供广泛的摄影机角度选择或快速适应变化。甚至在与客户的在线会议中使用 Vantage,让客户在开会的同时探讨项目并做出重要决策。这也是我们从 Vantage 中获得的最大价值。
在 Chaos Vantage 之前,贵工作室是如何完成这些操作的?
DTN: 我们之前的流程涉及 3ds Max、V-Ray 和 Photoshop。我们使用交互式生产级渲染(IPR)工作流程来测试材质与灯光。在某些情况下,当我们需要 4K 影像的初稿时,必须花几个小时来渲染 4000 x 2250 的影像才能获得回馈。如果客户想要修改,我们只能提供客户非常有限的选择,而且需要更多时间来更新项目。
Vantage 可帮助我们在不使用任何影像编辑软件的情况下完成最终的高质量效果图,还具有完整的特效,如灯光、背景、材质与植物等。
Dương Thanh Nguyên, BOC 工作室
采用 Chaos Vantage 后,项目获得了哪些改进?
DTN: 建立构图变得快速且直观,这表示我们可节省大量的时间来讨论并提出方案。有了 Vantage 的实时光线追踪,我们可利用灯光和材质来生成真实的影像。这对我们来说是革命性的,解决了很多相关的问题,尤其是在渲染时。
我们也很快采用了 Chaos Vantage 的 Live Link,并经常使用这功能。通过 Live Link,Vantage 的运作方式很像是 3ds Max 里头的 V-Ray VFB。
有时,Vantage 可帮助我们在不使用任何影像编辑软件的情况下完成最终的高质量渲染,并且可实现灯光、背景、材质和树木等完整的效果,在 Vantage 的最新版本中确实有所改进。在测试版2中变得更好;我们可肆意地为每台摄影机设置灯光和材质参数。
您最常使用 Vantage 的哪些功能?
DTN: 我们在做项目时几乎使用 Vantage 的所有功能,但 Live Link 是工作流程中最重要的一步。通过这功能,我们得以检查灯光或材质的效果。
我们的客户大多是建筑师,这些人在设计上是完美主义者。因此,我们创建了不同的摄影机和场景状态,这样就可用灯光为客户定下基调和气氛,同时亦可建立项目的艺术指导。
我们还创建摄影机并导入回 3ds Max,而不是耗费数小时在 3ds Max 中测试渲染。
动画功能是 Vantage 相对于其他渲染引擎的一大优势。我们用 Vantage 的记录视口来设置粗略的动画。仅渲染一帧以检查场景细节,然后就可快速渲染最终的动画。
Vantage 的渲染速度十分惊人。我们曾经在 RTX A6000 显卡上,以 0.005 的噪声阈值测试渲染整个项目的20000帧;只花了20分钟。
您制作的树叶看起来非常写实,创造逼真树木的关键是什么?
DTN: 这是工作流程的另一个面向,Chaos Vantage 的 Live Link 功能很有用。我们从树木资产库中选择与参考图片非常相似的模型,然后检查并重新设置树木的材质,使其与参考图相匹配。有了 Live Link,我们可直接在 Vantage 的窗口中完成工作。
检查完所有树木并符合需求后,我们在 GrowFX 中创建树木被风吹拂的动画。然后汇出成 .VRScene,在 Vantage 中渲染动画的树木。用这种方法,我们能够在将所有动态的树木模型放入正式场景之前对植物进行测试。
我们使用 iToo Forest 外挂来创建树林。最关键的技巧是:在使用 Live Link 时,避免开启 iToo Forest 中的随机采样功能,因为这样会让信息传输会变得十分费时,可能会影响其他方面,尤其是动画。
您如何激发想象力?
DTN: 我的灵感是非常自然地从生活中的时时刻刻获得的。我有个习惯,就是观察周遭的一切。任何事物都有其美丽之处,我想把这美感再现于 CGI 中。这也让我能够在建筑渲染中保持动力与灵感泉源。因此,我经常建议团队中的每位成员观察真实的环境,提升想象力。这些素质也是我们艺术指导工作的要求。
此外,我们还经常向全球知名的建筑事务所请教如何提升项目的美术设计,这可帮助我们提高知识水平,启发 BOC 的未来发展方向。我们也三天两头地向行业内的同事和前辈们学习,努力建立本工作室的特色。