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Chaos Campus 场景秀第一集回顾: 保持自律,踏实逐梦



Chaos 学生渲染大赛的冠军 - Isaac Zurin,在本文中透露不仅要实现梦想,而且要在之后继续成长保持勇气与纪律。  


继 Chaos Campus Live Show 试播集的成功,以及得知 Chaos Campus 成员企盼向激励人心的艺术家学习和参与之后,这个系列将继续推出令人期待的嘉宾计划

在第一集正式节目中,直播节目的主持人 Nikos Nikolopoulos 采访了 ILM 通才 Isaac Zurin,分享他对视觉特效的热情,并透露了他一路走来的经历。他还为正在水深火热的初学者提供了宝贵建议。  

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© Isaac Zuren

 

一步一脚印,向梦想迈进

Isaac 从小就知道自己想在电影业发展。事实上,他在小学时就上了第一堂计算机绘图课,教他如何制作2D动画。那时,他还不知道3D的世界。虽然还不确定自己是否要当制片人,或摄影导演,但他拥抱了他热爱的 CG,对 CG 的兴趣逐渐增长。 


踏入视觉特效的世界

在墨西哥完成了动画和数字艺术学士学位后,Isaac得到了在MPC担任灯光师的工作机会,并搬到加拿大蒙特娄。在六个月的工作期间,他很荣幸参与了电影《1917》《Sonic the Hedgehog》《Call of the Wild》的制作。Isaac与一大群初级艺术家协同工作,大家接受几周的培训,然后就投入工作。

工作几个月后,Isaac 收到了 ILM 工业光魔公司的邀请。他很开心,但也采取了务实的态度,他向 ILM 表示,需要两三个月的时间来加强他在 MPC 的技能,并学习在工作室的整个流程,然后再加入 ILM 进入更高层次。

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© Isaac Zuren

 

社交媒体与此有何关系?

您可能已经知道 Isaac 是如何被猎头找到工作机会的。猜对了! 就是社交媒体。正如 Isaac 所分享的,像 ILM、Double Negative 和 MPC 这样的顶级工作室都有招聘人员,他们持续地在 ArtStation、LinkedIn 甚至 Instagram 上寻找人才。由于Isaac定期发布个人项目,包括他对墨西哥未来城的渲染图,赢得了 Chaos 的 What's Next 学生渲染大赛,也为他赚得了梦想中的工作。

我被录用是因为我在社交媒体上发布了个人作品。这是我学到的东西,也是 ILM 的用人哲学--他们更在意您的私人项目,因为个人项目展示你对 VFX 的真实热情。如果你只是为钱工作,当然就会去做。而通常,电影和 CG 的项目,不仅是工作,而是 1020 位艺术家一起合作完成一颗镜头。

Isaac Zuren, ILM 工业光魔的通才

最重要的技能

好东西会留给那些努力付出的人。在 Isaac 看来,如果你总是等着别人来教你,这条路走不久的。相反,试着自己学习,并通过自主的方式走在队伍前方。

除了做独立的学习者,Isaac 评论说,他看到许多学生在找到梦想工作后就放弃了创作个人作品。结果是,这些学生把自己的学习和艺术成长局限在工作中所面临的问题上。

有效的自学将给你带来庞大优势,特别是当你还是学生时,因为你会比其他人更早掌握概念。一旦大学毕业,您将与那些只等着上灯光或造型课的人有多年的差距。当你面对职场工作时,将拥有更有价值的技能。

Isaac Zuren, ILM 工业光魔的通才

如何保持动力

Isaac 总是挑战自己,每个月至少完成一个私人项目。即使感觉是件苦差事,或者项目没有那么大的野心,他也会履行自己的义务,每次都学到新东西。为了保持动力,Isaac 建议艺术家不要设定长期目标,比如说在十年内完成 500 个项目,而是要通过不断创造新的渲染作品来坚守自我约定。

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© Isaac Zuren

 

Isaac 的《North Vancouver》幕后剖析 

那场 Chaos Campus 场景秀的亮点是 Isaac 分享他创建惊艳的个人项目《North Vancouver》的工作流程。Isaac 在 Houdini 中建模、生成地形和创建布局,并在 V-Ray for 3ds Max 中进行渲染。他介绍他所使用的实用工具,如来自 Github 的 Blender OSM,使场景中的所有视觉元素看起来很真实,以及他如何使用 Google Maps 和 Photoshop 创建惊人的 PBR 纹理。

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© Isaac Zuren


想观看整个场景解析过程吗? 

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About the author

Ina Iontcheva

Ina is a Content Marketing Manager with a great passion for writing and the visual arts. She finds inspiration in exploring the way textures and shapes interact with each other in space.

Originally published: May 31, 2022.
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