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© Jan Reeh
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3D艺术家焦点人物系列: Jan Reeh



本文专访了 Jan Reeh,这位才华横溢的捷克 3D 艺术家。看看他如何使用 V-Ray for 3ds Max 和 Chaos Phoenix 来创造令人惊叹的渲染,以及他的 VFX 自由工作技巧。


3D 艺术家 Jan Reeh 利用他在 V-Ray for 3ds MaxPhoenix 中的技能,以其构图和视觉叙事的知识来构建世界。有时,他还会在作品中增添一点幽默感。继续阅读,深入了解他的创作过程,发掘他的艺术之旅,并从他的惊人作品中得到启发。

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关于 Jan

Jan Reeh 是居住在捷克共和国布拉格的 CGI/VFX 自由艺术家。除了热爱 3D 之外,他还是科幻小说的忠实粉丝。Jan 每年有一半的时间在加那利群岛度过,在岛上他享受冲浪、风筝冲浪与宽板滑水。惬意地在沙滩上喝着清凉饮料,让项目的截至期跟着冲浪预报和海浪的节奏走。

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您是如何进入 3D 世界的,是什么让你踏入建模与视觉开发?

我 15 岁时通过朋友介绍进入了 3D 领域。很快就了解我最爱的动画电影是如何制作的,特别是 Pixar 的动画片。从此对 3D 世界非常着迷。

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您的作品非常多样化。到目前为止,您最爱哪个项目?

实际上,当我决定接某个项目时,我都很喜欢。我从每个项目中都能学到东西,都能激发出我身为艺术家的新感动。身为自由工作者,我可在一定程度上选择项目,所以不能说我不喜欢哪个项目。当然,让我最热血的是那些可把想法或设计变成写实的项目,而且客户没有太多要求与限制。我喜欢大型环境场景、科幻主题和视觉特效。如果只能选择一个我最爱的,我会选《TOP FOREX银行劫案》

 

你的最新项目提高了大众对交通安全的认知。灵感来自哪里?

这个特别项目是针对为司机进行预防性视力检查的活动而创建的,呼吁许多交通事故是由视力不佳引起的。本项目由布拉格 DDB 广告公司支持。我被征召来发挥创意概念,创造视觉特效。过程中与整个内部团队紧密合作。

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你也向乔治-奥威尔的名著致敬。当今的 2022 年与 1984 年有何不同?

我出生于1984年,所以我想我有一定的资格!但我更想把这个案子与书本身作比较。《1984》是关于著名的老大哥,他监视、命令和指挥周围的每个人。某种程度上《1984》这本书要谈的是 "不自由"。

这支作品是向这本书和 Apple 公司的广告致敬,实际上也是对当今发生的事情的反思。你有没有注意到每个人都在盲目的滑手机,一直在看手机?社交媒体知道你的一切。他们利用所有关于你的资料,迫使你不断分享并展示更多个人讯息。他们还可通过传播错误信息和假消息或他们希望你相信的概念来控制和操纵你。这与电影和《1984》书中的内容相当,这也是我们想通过这次翻拍所点出的问题。

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有何风格上的要素是你真正坚持的,能定义您的作品?

我认为我所有的作品都有类似的 "笔迹"。我的作品不完全是写实的;总有一定的风格化。取决于客户的具体要求。

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您在构图和照明方面有何特别的作法吗?

我认为灯光是整个创作过程中不可或缺的,因为照明能带来有气氛的结果。我曾经在摄影棚里拍了很多,我会把其中的许多东西转移到 3D 中。我没有具体的操作流程。实际上,我使用反向的照明方法,也就是我会从最小的灯打到最大的灯。这样一来,我实际上不会失去细节,所产生的场景也不会 "过亮",可保有气氛。

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怎样才能算是好的视觉叙事?

尽管听来奇怪,但我喜欢视觉特效,而非故事本身。若能把视觉与故事两者结合起来,当然是最好的。你看过《爱x死x机器人》系列中的《吉巴洛》吗?我想整部影集就符合我对最佳视觉叙事的定义。我是《爱x死x机器人》的超级粉丝!

 

Chaos Phoenix 是如何纳入您的制作流程的?哪一次 Phoenix 救了你一命?

Phoenix 的最大特点是可直接在 3ds Max 和 Maya 中实现,无需外部的解决方案。只需一次点击,就可在 3ds Max 中直接渲染所有的东西。而且,更棒的是,我可模拟烟雾、火焰、爆炸和液体。并将其相互混合或与粒子搭配! 当我们做有很多爆炸和烟雾的游戏预告片时,或者做有很多液体的高细节互动的广告时,Phoenix对我的帮助最大。我在外部场景中进行模拟,然后通过 VRayVolumeGrid 将所有东西合并到最终场景中,并进行渲染。节省了我许多宝贵时间!

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你最喜欢制作流程中的哪个阶段?

我喜欢制作流程的每个阶段,但我最爱的是构思和设计过程,以及灯光,让一切都满足其深度和气氛。我也喜欢发现新的技术可能性,所以有时我会玩模拟、粒子或实时解决方案。

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V-Ray for 3ds Max 是否有你最依赖的功能?

V-Ray 对我来说是绝对必要的。V-Ray 可用于主要的 3D 工具,而且用途广泛。不管我是在渲染有数百万多边形的巨大场景,还是在渲染商品的宏观细节,都是一样的。我喜欢用 Frame Buffer 工作,可帮助我进行视觉开发。

对于 VFX 工作来说,能有 VRayVolumeGrid 来处理体积效果是非常好的。让我喜出望外的是 V-Ray Scatter 的功能导入,无须使用其他插件,简化了在渲染农场上渲染时的工作。V-RayDecal 能用于实时纹理和细节的放置。除了像 Chaos CosmosChaos Scans 这样的超赞功能外,V-Ray 是多样化工作中最通用的渲染器。

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您是如何找到新的工作机会,如何吸引并留住客户的?

常常,客户来找我时都有明确的需求和项目。因此,这并不完全是重复性的工作。为了吸引新客户,我尝试创造有趣的案例研究,展示我作品的幕后,对艺术家和客户都有用。然后我试着在网络上传播这些数据,向公众展示。客户通常可在我作品集的网站上找到我。我也有代理,能帮助我找到并从事有趣的项目。

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身为艺术家,您是如何推销自己的?

这是自由工作者最困难的部分。最近,在网站上展示我的作品集与在社交网络上的特定频道上参加活动,对我很有帮助。

 

你会给那些不善于人际网络的艺术家什么建议?

作为自由工作者,对我有帮助的是不时地在客户的上班场所进行项目制作,例如在工作室或机构。在那里,总能遇到很多新人或未来的合作机会。在社交网络上找到较小的团体也是不错的,彼此更容易联系。如果可能的话,亲自参加聚会,有些合作是无法仅仅透过网络联系来实现的。

 

我们在未来可期待看到你的什么作品?

我目前正在拍摄一部二战时期的风格化纪录片,并试图寻找其他有趣的项目。敬请期待。

向我们展示您的成果。

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