在这系列上下两集的建筑渲染指南的上集中,V-Ray 专家 Ricardo Ortiz 介绍给您渲染超写实建筑的关键技术。
如果刚开始接触渲染领域,您可能会遇到这些问题。我应该如何开始?目前哪些技术比较流行?我怎样才能确保我所做的是正确的?
我们在不同的作品集里看到的效果图有很多类型和风格。尽管所有都是正确的,对客户来说也是必要的,但确定出发点也是好的。这就是为什么在这一系列的文章中,我们将解释建筑渲染的基本原则,这将有助于你确定学习路径。
我们将从建筑室外效果图的工作流程开始,然后在下集介绍室内渲染。建议您从上集开始,但倘若重点领域是室内场景,您可直接跳到室内场景基础知识这篇文章。
建模与 3D 平台
假设你是建筑或设计专业学生,甚至是专家,您可能已经知道并掌握了三维平台,如 SketchUp、3ds Max、Rhino 或 Revit。关于哪个是最好的平台时有争论,但事实上,当你开始时,大多数软件都能完美地运作。这个时候不要担心你的选择,随着经验的积累,你会发现适合你的完美平台。.
Chaos V-Ray 可在主流的可视化建筑建模平台上执行,在每个 3D 平台上提供相同的行为、工具和结果。V-Ray 还让你以透明的方式交换场景信息,如果你与多家建筑事务所合作,这种功能很重要。
项目管理
当前创建写实图像需要各种各样的 3D 资产,复杂的模型如树木、汽车、家具等。今天,我们的工作比以前有更多的信息,因此,为项目创建有效的结构和顺序是很重要的。
在每个项目的基础上创建文件夹和子文件夹,并有效地替模型命名,是好习惯。这将使整个渲染过程更加顺畅,让你更轻易地在各平台之间交换几何体。
开始渲染
根据经验,您可能已经可想象出渲染结果。然而,使用参考图能帮助我们创造更好的影像。
开始寻找相关的图片,如植物、日景/夜景照明、材质范例和已有的设计案例。收集任何你喜欢的、有助于使项目变得生动的东西。
创建摄影机
一旦 3D 模型完成,我们必须架好摄影机。在一开始就确立摄影机位置可确保场景的其余部分有确定的方向。之后的练习中,您可创建多个摄影机角度;尽管要做更多工作,但通过练习,您可掌握整个过程。
为了实现良好的取景,你需要考虑摄影的基本构图规则;三分法则、黄金比例、对角线和三角形等。
在 V-Ray 6 中,您可利用 V-Ray Frame Buffer 中新的构图指南图层,这对建立最佳取景极为有用。
很好,我们创建了摄影机,是时候进入下一个步骤了。切记,每一步我们都可能要回到摄影机的参数去,调整渲染影像。
处理照明
照明是写实图像成功的最重要因素。室外照明有很多类型:黎明、傍晚、白天、夜景,或随着气候和大气的变化。但我们总是需要从头开始,这也许是最常见的:有蓝天的日间照明。
对于日间照明,我们需要两个元素;光源和环境天空。V-Ray Sun & Sky 是创造室外照明条件的最简单方法。此外,我们可创建美丽的多云天空,用程序化云为场景增加气氛。
一旦你创建了你的 Physical Sun & Sky,让我们来指定太阳的方向--通常,我们会把太阳直接指向三维模型。我们可调整太阳的大小以实现更柔和的阴影,这将带来更加吸睛的渲染图。
对于许多可视化艺术家来说,另一个选择是使用 HDRI 贴图,这种贴图可提供基于图像的照明,帮助您快速实现真实的氛围。虽然网络上有大量的 HDRI 贴图,但 Chaos Cosmos 提供了各种高质量的天空,非常适合日光照明。去下载您最爱的天空吧。
创建穹顶灯,并连接你的 HDRI 贴图,旋转到所需的角度,瞧,你有了真实的、基于图像的照明。
任何照明方案都需要调整摄影机的曝光,所以我们需要回到摄影机中,找到正确的曝光,以平衡曝光过度和暗部区域。
材质和纹理
我们已建立好了大致架构,并对场景进行照明,是时候使用材质了。
曾有一段时间,艺术家必须从头开始创建材质。今天,一切都变得简单了。我们只需在 Chaos Cosmos 提供的材质库中搜寻需要的材质类型,下载材质,并通过简单的拖放来应用材质。
如果模型没有合适的 UV 坐标来应用纹理,我们可使用材质中包含的 Triplanar Texture Mapping 选项,并将其套用到物体上,这样可节省时间并提供正确的结果。
资产库中的材质可作为最终材质使用,也可作为修改材质、创建新材质、甚至进一步制作材质的起点。
很有可能在套用材质后,你需要调整灯光和摄影机参数,因为曝光会因为光线和场景中的材质的物理行为而改变。
添加路人与配景
我们几乎已经完成了材质和照明,是时候用路人把场景变得更生动了。我们需要树木、植物、汽车、行人…等等。再次,让我们利用 Chaos Cosmos资产库 的优势。
在浏览器中逛逛,选择资产。Chaos Cosmos 提供了几个类别,以加速搜寻任何元素,下载,并通过简单的拖放整合至场景。我确信,您添加配景的过程会是乐趣无穷的。
Chaos Cosmos 资产具有内存效率高的几何体,在视窗中被设置为轻量级,但在渲染时却带有很多细节。
一切就绪可进行渲染
为图像设置所需的分辨率。一般来说,我们会在渲染后做后期制作,所以别忘了添加一系列的渲染元素,渲染元素对您有益。BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser 与 Light Mix。最新版本的 V-Ray 提供了适用于大多数种类场景的默认值,所以你无需调整设置。
来进行后期吧
这个阶段对于完成任何渲染的影像都是必要的。在这里,我们可调整颜色,表现风格,并纠正渲染过程中可能出现的错误。
我们可把后期制作分为三个基本类别;色彩校正、Light Mix与合成。
色彩校正
添加图层,如曝光、白平衡、曲线或 Filmic Tone Mapping 图层。根据你的参考资料或期望进行调整。有多个图层可用来调整出最佳影像。
Light Mix: 能混合场景中的灯光贡献,强度,色调等。我们甚至可改变所有灯光,例如在进阶练习中,您可添加超过一盏的 V-Ray 穹顶灯,彻底改变气氛。
合成: 通过 BackToBeauty 预设,我们拥有所有必要的渲染元素来重建渲染,这使得我们可分别拥有所有的着色贡献,如果我们想调整反射或折射,就做得到,倘若想应用在单个物体上,那么就使用 Cryptomatte 渲染元素来创建精确的选择屏蔽。
结束。恭喜你,效果图已经完成了!
结论
我们的第一张渲染图是学习与发现之旅。不要害怕犯错或试验。如同飞机驾驶员一样,我们需要积累飞行时数来获得经验和知识。但如果你练习基本原则,您可在短时间内实现超棒的渲染。