是什么机缘巧合促使您开始 3D 创作之旅的?
曹如明:之前我一直在从事建筑可视化行业的建筑和室内渲染,很少了解关于 3D 创作方面。后来,在网上了解到 3D 渲染挑战赛,又关注到王商羽的获奖,所以开始尝试并参与渲染挑战赛。
王商羽:我现在在大学读的专业就是和3D行业相关。在我刚刚步入大学时,学校有非常多的社团,其中 “ACG原画社”的社团吸引了我。在社团活动中,我了解到了 Maya、3dsMax 等软件,我感觉通过软件创造自己想象中的世界比玩游戏更有意思,从那个时候便开始了我的 3D 创作之旅。
戴巍:我从事这个行业,可以说非常机缘巧合。我在读大学时,偶然阅读到了有关 CG 行业的报刊,看到电影里的 CG 特效是通过 3D 方式创作出来的,引起了我极大的兴趣,最终使我走进了 3D 领域。后来,我也曾参与过几部电影特效的制作。
许喆隆: 我开始了解到这个行业的时间大概在 1998 年。 最开始,我了解到 2D 矢量图像的软件。后来,接触到 3dsMax 这些建模类的 3D 软件后,通过屏幕实现另一个空间和维度的工具,让我产生了浓厚的兴趣。在当时,还没有光线追踪这类技术,反射效果也不真实。但是相比利用喷绘等方式的绘画方法,通过电脑 3D 创作则相对更加方便和真实。
您的创意灵感的来源都有哪些?
曹如明:我在日常生活中,会收集和整理一些优秀的摄影、漫画和 3D 方面的作品。通过观察这些优秀的作品,我在潜移默化中收获了这些作品中的优点。当我参加渲染挑战赛看到渲染主题时,脑海里就会浮现许多有趣的灵感。
王商羽:我的很多灵感,经常是来自一瞬间的某个想法。我想这或许和我经常看一些科幻电影有关。像今年 Chaos 举办的《太空度假》这个主题,这就会让我想到很多和科幻主题相关的电影。
戴巍:在我开始接触 3D 创作时,我也喜欢收集和整理一些作品。尤其是我个人比较喜欢的 CG 方面的内容。后来,我开始接触摄影,我喜欢拍摄一些乡村或者城市和村镇交界的对比。会有一种赛博朋克的感觉。这些丰富的城市变化,给我带来了创作灵感和驱动力。
许喆隆: 通过我的作品不难发现,我的很多作品和文化有关。这和日常的积累是密切相关的,我平时喜欢阅读与中国文化相关的书籍,也喜欢去Pinterest中随意的浏览一些吸引人的作品。当阅读渲染挑战赛主题时,可能脑海中就会浮现出积累和阅读中的印象和回忆,进而迸发出许多灵感。我通常会在创作前,绘画一些概念草图。因为当灵感迸发出来时,短短几分钟就可以绘画出一副概念草图,这可以帮助我们保存瞬间的灵感,也方便我们制作3D模型。
哪位艺术家对您的创作有所启发?
曹如明: 我最早是比较喜欢 Marek Denko、Jesus Selvera(Zuliban) 他们两位,最近几年因为 Blender 软件热度比较高,所以也关注到 Blender 领域的一些艺术家,比如说 Ian Hubert。
许喆隆:传统艺术和数字艺术方面都有一些艺术家。传统艺术方面,带给我更多的是精神方面的启发。 比如:画家刘小东老师、李象群老师,他们的作品中包含的民生、世界、环境等方面,带来更多是精神方面的激励。
数字艺术方面,是实用美术,也是具象艺术。在这个领域,让我印象深刻的是我一位朋友,他现在担任 Adobe 的艺术总监——Gio Nakpil,他对形体和对造型的文章,对我在解剖造型方面的的启发非常大。还有一些我在Artstation上关注的艺术家们,例如:风格化方面的艺术家,他们作品的氛围感都是非常值得学习。
戴巍和许喆隆,您两位曾担任过许多挑战赛的评委,面对参赛作品,您更关注作品的哪些方面,来评价作品?
戴巍: 我个人比较注重技术方面,所以我通常在给作品打分的时候,首先会注重作品中使用的技术的难易程度,其次是写实性,通过画面是否写实,也可以看出来场景中材质或灯光方面的使用。还有是整体画面的表达和氛围感。例如:用相机拍摄日常生活,虽然拍摄的画面都是真实的,但是有的人拍摄的照片好看,有的不好看。
这就和创作内容的画面布局、设计感、构图、色彩与画面的艺术感,还有画面带给人们的共鸣,传递的情绪等息息相关。最后,也是很关键的一点,创意。例如王商羽参加 Hum3D 比赛创作的作品,就非常的有创意。
许喆隆:我非常赞同戴巍的观点。画面整体的感觉很重要,这可以让你的作品在众多参赛作品中脱颖而出,吸引评委的眼球赢得更多的关注。例如本届 Chaos 学生渲染挑战赛的主题——太空度假,这个主题有非常多的内容和题材去发掘。这个主题存在故事性,可以通过创作的作品包含叙事性,通过画面传递出更多的故事情绪。《太空度假》也是一个多样性的题目,可以有不同的故事风格,也会引发许多有意思的题材类型。非常期待今年的参赛作品。