探索 V-Ray 7 中的 3D 高斯溅射 (Gaussian Splatting)技术,一种实现超写实、高效渲染的突破性技术。了解它如何改变视觉工作流程。
最新版的 V-Ray 5 for 3ds Max hotfix 使 Bucket 渲染比以往更迅速。阅读本文看看 Chaos 的智能算法如何解决这个老问题。
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V-Ray 5 for Maya 的其中一个新功能是全面支持 ACEScg,这个格式有望统一视觉效果工作流程。阅读本文以了解ACEScg的重要性以及如何在 V-Ray 中使用之。
Light Mix 灯光混合让你在渲染完场景后,还能改变灯光的颜色与强度。阅读本文以了解 V-Ray 5 中的新 V-Ray Frame Buffer 中的灯光混合运作方式。
阅读本文学习Substance Painter中的V-Ray材质,向Alessandro Baldasseroni与Elastic团队学习在Substance中使用V-Ray材质的工作流程。
你知道渲染的三个重要概念之间的区别吗? 本文我们将重点放在实时(real-time)、光线追踪(ray-traced)和栅格化渲染(rasterized rendering),并详细解释每个意义。