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Corona 12: 使用最新版本探索无限可能




轻松将场景导出至 Chaos Vantage,并通过改进的 Corona Pattern、曲面贴花、Corona for 3ds Max 中的 Scatter Instance Brush 和改进的 VFB 实现令人惊叹的真实感。

我们很高兴宣布发布 Chaos Corona 12,这一版本引入了备受期待的新功能,帮助您创造和探索无限可能!

继续阅读,了解新增功能,以及关于 Corona 网站的重要更新,并下载最新版本亲自体验!


Corona 12 中的新增功能有哪些?

  • Corona 到 Vantage 场景导出。将您的 Corona 场景导入 Chaos Vantage 中,在数秒内渲染测试图像。在 Vantage 中创建动画,享受 GPU 实时渲染的闪电般速度。
  • 曲面贴花。轻松将标签弯曲到像瓶子和球形物体这样的曲面物体上而不会变形。
  • 新的虚拟帧缓存区 (VFB 2)。使用新的 VFB 功能,例如改进的 A/B 图像对比、一次渲染中的多个 LightMix 设置以及可以延迟计算的光晕和眩光。
  • 改进的 Corona Pattern。借助 Corona Pattern 创建新的、令人难以置信的真实材质。几何物体现在可以用来定义裁剪框的形状,允许设计师使用捕捉工具等来获得完美的图案。
  • Scatter Instance Brush (Corona for 3ds Max)。使用实体刷(Instance Brush)工具精细调整散布的实例对象,享受在散布过程中的完全创意控制。
  • 改进的 Corona Sky。通过更低的太阳角度增强昼夜过渡,增加额外的真实感。
  • 新密度参数。在 Corona Sky 中,一键自定义云的密度。
  • Corona 材质库现在可以在 Chaos Cosmos 上使用,这将节省您在资产库之间切换的时间。
  • 享受新的按材质分类的 Cryptomatte 元素,简化您的工作流程。


将场景导出至 Chaos Vantage 让 Corona 12 用户首次使用实时光线追踪。这一功能本身将极大地改善许多人的工作流程,与 Corona 12 中的其他新功能结合使用效果更佳。

Tom Grimes, 产品经理, Chaos Corona

网络研讨会:探索 Corona 12 & Vantage 的无限可能

加入我们在 7 月 9 日星期二 16:00 CEST 的现场网络研讨会,了解 Corona 和 Vantage 之间的集成,包括其当前的功能和即将到来的开发。来自 Narrativ 的特别嘉宾 Luis Inciarte 和 Robin Walker 也将展示他们的最新项目,展示他们如何尝试使用 Corona 12 和 Vantag,并取得令人印象深刻的成果。

报名网络研讨会 

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新用户免费试用

所有用户(即使是当前正在试用的用户)都可以重新获得完整的 30 天试用,来体验新功能。只需下载并安装 Corona 12 即可开始。

Corona 新手用户?体验我们的免费 Corona 试用,看看轻松实现的照片级写实感是什么样子。

如果您是 Vantage 新手,也可以免费试用并尝试导入您的 Corona 场景、为其制作动画以及实时光线追踪渲染图像。

Corona 到 Vantage 场景导出

Corona 12 支持导出场景至 Vantage,这是一个高质量的可视化环境,使 3D 艺术家能够在完全光线追踪的环境中快速探索和展示他们的作品。此集成使得拥有 Vantage 授权许可的 Corona 用户可以根据他们的硬件和项目需求,在 CPU 和 GPU 渲染工作流程之间灵活选择,从而显著加快场景探索和渲染速度。

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A Corona scene rendered in Vantage

通过初步的集成,您可以将 Corona 场景导出为 .vrscene 格式并在 Vantage 中打开。

进入 Vantage 后,您可以实时浏览您的场景并在几秒钟内渲染图像。这非常适合更快的场景探索、测试渲染,甚至在不需要完全真实感的情况下进行最终渲染。若希望获得完全的写实渲染感,您还可以切换回 Corona 并通过在 Vantage 中发现的相机角度在 CPU 上渲染这些场景。

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Residential scene rendered in Vantage (left) and Corona (right)

您还可以将 Corona 场景导入 Vantage,以使用 Vantage 的动画功能创建动画,从而受益于 GPU 渲染闪电般的速度。

Corona 和 Vantage 集成的第二阶段将实现工具之间的实时链接(Live link),允许您在 Vantage 中渲染在 3ds Max 和 Cinema 4D 中创建的动画。预计将在 2024 年底随着 Corona 13 一起推出,敬请期待!

曲面贴花

曲面贴花允许您将标签完美弯曲到圆形或曲面物体(如瓶子和杯子)上,而不会出现任何变形,并且非常容易。标签可以弯曲至 360 度,将图案映射到物体周围。此外,贴花现在可以绕第二轴弯曲,允许您将贴花添加到球形物体上,如球、气球等。

此外,增加了一个可切换的锁定按钮,可以锁定贴花的宽高比。

Curved_decal_example_in_Corona_12.jpg

新的虚拟帧缓存区 (VFB 2)  

随着 Corona 12 的推出,我们加入了改进版本的虚拟帧缓冲区 (VFB),具有更直观的用户界面和许多新功能。

通过使用 VFB 2,您可以:

  • 将 Corona EXR (CXR) 文件拖放到 VFB 中,即可开始继续编辑,即使原始场景未在 3ds Max 或 Cinema 4D 中加载。
  • 使用新的 A/B 比较选项轻松比较不同分辨率和纵横比的图像。
  • 拥有多个 LightMix 元素,每个元素都有自己不同的设置,从而享受更流畅的工作流程。这使您可以在一张图像中保存不同的照明设置(例如,夜间和白天),而不需要为每个 LightMix 设置单独的配置文件。您可以在一个文件中,获得更多信息并保持整洁。
  • 通过选择将光晕和眩光的计算推迟到渲染结束时进行,可以加快迭代过程并节省宝贵的处理时间。
  • 使用新的 Gamma、Lift 和 Gain 参数进行色调映射。
  • 享受更精致的外观和更快速的用户界面性能。
  • 以及更多!

VFB 2 还改进了历史记录管理和其他的小增强,使其更直观且易于浏览。

Corona_Virtual_Frame_Buffer_2.jpg

改进的 Corona Pattern  

通过新的 Corona Pattern 改进功能,您现在可以使用几何对象来作为辅助来定义裁剪框,从而可以使用顶点编辑和捕捉工具轻松裁剪出图案几何体,而不会产生任何毛刺、孔洞和接缝等。此外,在 Corona for 3ds Max(以及尽快在 Cinema 4D 中实现)中,您可以创建以前无法实现的材质。您可以灵活地选择贴图是否遵循基本对象 UV、图案对象 UV 或两者。

例如,如果您正在制作一条毯子或其他纺织材质,您可以将一个皱纹的凹凸贴图映射在整个毯子的基础 UV 上,而单独的图案部分则重复一个漫反射图案。或者,您可以通过图案重复颜色并将其与基础物体上的整体颜色混合,例如混合了各种彩色纤维的毯子图像。

此外,在 3ds Max 和 Cinema 4D 中,您现在可以使用着色器定义图案的可见性,以在应用的图案中创建孔洞或缝隙,自动在裁剪框切割时生成创建的孔洞盖,并且由于裁剪框上的法线方向指示器显示了应用到基本对象时 "朝外 "的方向,因此可以更轻松地查看图案的应用方向。

在 Corona Pattern 的帮助下,您只需简单点击几下,就能获得更逼真的效果。

Corona_Pattern.jpg

Scatter Instance Brush (Corona for 3ds Max)

Corona 12 在 3ds Max 中的另一项出色的新功能是 Scatter Instance Brush (散布实例笔刷),它让您进一步对散布过程进行创意控制。它允许您精细调整程序性散布以获得所需的确切结果。

使用笔刷,您现在可以删除程序实例或绘制新实例以实现最大程度的真实感。在绘制实例时,您可以选择这些实例是否受海拔、坡度和样条线包含/排除规则的影响——或者不受影响!我们将在尽快在 Cinema 4D 中实现 Scatter Instance Brush 功能。

Scatter_Instance_Brush.jpg

改进的 Corona Sky

从白天淡入夜晚从未如此美好。改进后的 Corona Sky 支持更低的太阳角度(低至-12度,而之前为 -4.2度),这使得昼夜动画和静态图像更加真实和沉浸。

Corona Sky 现在还包括一个密度参数——降低它可以使您的云变得薄而稀疏,直到不可见,或者提高它可以使云变得密集如积雨云般厚重。

Corona_Sky_Improvement.jpg

Corona 12 的其他小改进 

Cryptomatte 有了一些改进,允许您按材质设置 Cryptomatte,此外,Cryptomatte 渲染元素现在在分布式渲染(3ds Max)和团队渲染(Cinema 4D)以及使用恢复渲染(Resume Render)时正常工作。

材质转换得到了改进,特别是从 VRayMaterial 到 Corona Physical 材质的转换(尤其是金属和有色反射材质),这一变化也影响了从 Chaos Cosmos 的导入。在 Cinema 4D 中,"场景转换器"(Scene Converter)也得到了改进,可以在 Corona 和 C4D Bitmap之间转换,并且现在支持 V-Ray 灯光的转换。

Corona12_Material_conversion_improvements.jpg

Corona 材质库现在也可在 Chaos Cosmos 上使用,这可以节省您在两个资源库之间切换时的时间。

Corona12_mtl_library_in_Cosmos.jpg

Corona 现已出现在 Chaos.com 

我们有一些关于之前的 Corona 网站的重要消息,现在该网站已经迁移到 Chaos.com。这为社区访问有关 Corona 和其他 Chaos 产品的信息提供了一个新的集中位置。

您现在可以在 Chaos.com 上找到最新版本的 Corona、博客文章、客户案例、Corona Benchmark 等。希望您喜欢新的 Corona 网页设计!

以下是一些您可能想要添加书签的页面:


其他小改进

Scatter

(Cinema 4D)

  • 添加了通过复选框启用边缘修剪的选项(无需修改散布对象使用的单个材质)。
  • 添加了样条线 UI,用于对 Chaos Scatter 中的“Look At”进行额外控制。

(3ds Max)

  • 改进了使用密度贴图时的表面散布性能。
  • 增加了按需网格优化/简化(由多边形限制控制),以减轻全网格预览模式下的视口负载。
  • 扩展了用户界面,因此可以更方便地禁用/启用平移、旋转、缩放和密度控制贴图。
  • 增加了点击测试优化,这克服了在悬停/选择具有许多可见实例的散布时非常明显的滞后现象。
  • 提高了全图预览和区域预览模式下的视口绘制性能。
    • 增加了这两种模式的自适应预览,提高了在频繁的视口重绘和大量实例的情况下的响应速度。

Lister

(3ds Max and Cinema 4D)

  • Lister - 添加了通过鼠标拖动重新排序的选项。

(Cinema 4D)

  • Lister 现在也能显示 Chaos Scatter 和 Cinema 4D Cloner 及 Array 的实例计数。
  • Lister 对话框数字小部件现在使用与标准 C4D UI 相同的步长大小。
  • 删除了散布 lister 选项中的实例计数列,因为它与散布实例计数相混淆。

材质编辑器 (Cinema 4D)

  • 添加了选择连接节点(incoming and/or outgoing)的选项。 Incoming 节点也可以通过 Alt + 左键单击选择。
  • 添加新材质/着色器时,所有新添加的节点都会被选中。
  • 添加了使用自发光的 Solo 节点选项。
  • 创建着色器时扁平化的插件子菜单。
  • 通过拖放添加多个Bitmap时,避免用户节目(UI)中的节点堆叠。

Standalone 导出 (Cinema 4D)

  • 修复了将 C4D Bitmap 导出到 Standalone 时不正确的自定义伽玛。
  • 导出到 Standalone 时,支持:
    • C4D filter shader
    • Checkerboard
    • Normal direction
    • Fresnel
    • Gradient
    • Falloff
    • Fusion
    • Layer

General

(3ds Max and Cinema 4D)

  • 提高了 Corona 渲染器在高核数计算机上使用小块式渲染的性能。
  • 在双 CPU 上提高了多达 25% 的渲染速度。
  • 添加了环境贴图的精确采样模式,该模式速度较慢,但可提供更准确的结果,特别是对于大型环境贴图。
  • 优化了云层生成。
  • 添加了在曲线编辑器中缩放和浏览的功能。
  • 添加了应用线性色彩空间 LUT 而不是 Gamma 映射的选项。
  • 添加了使 Corona 曲率贴图不受凹凸影响的选项。
  • 添加了根据材质区分介质的选项(例如,两个具有相同材质的相交物体现在将被视为单个物体)。对于新场景,此功能会自动激活。
  • 当系统上应用了旧的天空数据并且太阳高度设置为低于 4.2 度时,会显示警告。
  • 添加了关于取消支持 Corona 材质库并将其移动到 Cosmos 的提醒。
  • 在tilemap UI 中添加了 3 个可切换的锁定,用于限制平铺大小和偏移和缩放。
  • 在 Tile 着色器中添加了生成 Tile 凹凸的选项。
  • 在 Scanned 材质中添加了 Alpha 交互选项。

(Cinema 4D)

  • 在 Corona Bitmap中添加了旋转参数。
  • 在 Corona Sun 中添加了工具提示。
  • 现在,新材质默认启用 Physical 材质中的 Bump UI。
  • 将 Corona 摄像机的最大快门速度提高至 10,000。
  • 将渲染的最大时间限制从 24 小时延长至 240 小时。
  • 渲染设置中“开发/实验”部分中的“旧版”选项被组织成一个部分。
  • 修复了 C4D 2024 中“将所选对象另存为...”重置材质且不保存连接的子材质的问题。
  • 删除了 Corona Bitmap 中的“Ignore missing tiles”选项,因为它仅用于错误报告;相反,加载的 tikes 数量现在直接包含在图像描述中。

(3ds Max)

  • 显著提高了 Corona 和 Scatter 插件的加载速度。
  • 当场景包含 Corona Bitmap时,在 3ds Max 中的保存速度显著加快(在某些场景中高达 10 倍)。
  • 向 MultiMap 添加了“Additional outputs”。
  • 添加了批量加载与 MultiMap 的附加输入一起使用的可能性。
  • 相机视图中启用了相机焦平面的视口显示,并添加了启用和更改不透明度的参数。
  • 添加了选择场景中将包含在/排除环境照明中的对象的选项。
  • 在 CoronaCamera 中添加了定义环境覆盖的卷展栏。
  • 添加了覆盖 Corona Camera 中环境贴图的选项。
  • 当使用 OCIO 色彩管理时,Corona VFB 现在以正确的显示/视图变换来显示渲染图像。
  • 在历史记录工具提示中添加了有关 Corona EXR 色彩空间的信息。
  • Corona Bitmap 现在将使用在打开文件对话框中选择的色彩空间。
  • 在 SceneCleaner Power Tool 中删除动画键/图层时添加了确认删除的消息框。
  • 在 CoronaScannedMtl 中添加了用于透明涂层的光泽度映射。


在 Corona 12 中的错误修复

Scatter

(Cinema 4D)

  • 在 Chaos Scatter 中使用分布着色器散布在大量三角形面上时,减少了 UI freezing。
  • 修复了在 Chaos Scatter 中使用动画 Corona 代理的问题。
  • 修复了 Chaos Scatter 中长时间无法生成实例的问题。
  • 修复了 Corona/Scatter 中使用某些样条线小部件(例如 Scatter 海拔、Corona 颜色校正着色器)时,动画轨道处理不当的问题。
  • 修复了将 Corona Proxy 用作 Chaos Scatter 的散布目标的问题。
  • 修复了在使用边缘修剪时不考虑 Corona Proxy 比例的问题。

(3ds Max)

  • 修复了某些包含 Chaos Scatter 的场景可能会出现无限长时间加载的问题。
  • 修复了在使用 UV-distribution 散布时某些实例偶尔放置在非常精细的网格之外的问题。
  • 修复了 Max 2025 中缺少图标的问题。
  • 修复了在使用 UV-distribution 散布时某些实例偶尔放置在非常精细的网格之外的问题。
  • 修复了发现过时的配置文件时多次提醒的问题。此问题已得到处理,而不是显示错误/警告消息。
  • 修复了导出方法可能在几何数据中添加小浮点错误的问题(主要针对 V-Ray cloud 导出修复)。
  • 修复了在通过贴图指定表面随机散布并使用静止状态帧时实例碰撞检测过程中的不准确计算。
  • 修复了层次结构/组模型实例的错误边缘修剪。

General

(3ds Max 和 Cinema 4D)

  • 修复了有云的天空比无云的天空更暗的问题。为了向后兼容,旧场景将以传统模式加载天空对象。
  • 修复了在非常罕见的情况下使用快门曲线可能导致崩溃的问题。

(Cinema 4D)

  • 修复了在负轴方向拖动手柄时,图案修改器手柄显示尺寸钳制为零的问题。
  • 修复了扫描材质的可见性、蒙版传递和材质 ID 失效的问题。
  • 修复了 Corona Bitmap、Corona Proxy 和扫描材质中场景数据库中资源的使用情况。
  • 修复了所有扫描材质在 ID 通道中具有相同颜色的问题。
  • 修复了在较新的 C4D 版本中在文档之间复制 Layered 材质时复制子材质的问题。
  • 修复了体积材质渲染速度慢于同等物理材质的问题。
  • 修复了 VDB 有时无法通过团队渲染进行渲染的问题。
  • 修复了在“Select shader”和“Select material”中“Takes”的问题。
  • 修复了通过团队渲染缓存的 Pyro 模拟的渲染问题。
  • 修复了修改字段时的 IR 更新。
  • 修复了穹顶贴图映射参数的默认值不正确的问题。
  • 修复了渲染完成后更改色调映射会重置图片查看器中图像的色彩配置文件的问题。
  • 改进了在 macOS 上内存不足的检测情况(显示 RAM 使用警告)。
  • 修复了 XREF 对象中的纹理路径无法正确解析的问题。
  • 修复了几个有关像素空间中裁剪/放置设置的问题(例如,当将 Bitmap 路径更改为具有不同分辨率的路径时)。
  • 修复了 Tile shader 中随机化选项的最大值。

(3ds Max)

  • 修复了“Apply denoising to this element(将降噪应用于此元素)”复选框不影响 Optix 降噪器的问题。
  • 修复了 ObjectReplacer 中节点组替换的错误。
  • 修复了导入带有子材质的 Cosmos 材质不起作用的问题。
  • 修复了从 V-Ray 到 Corona 的动画代理转换创建损坏帧的问题。
  • 修复了当路径为相对路径且场景保存在另一驱动器上时 LUT 无法工作的问题。
  • 修复了解析 RailClone 对象时的崩溃。
  • 修复了锁定时 Tile 宽度/高度之一为零时的错误。
  • 修复了 Tile 贴图工具提示中的拼写错误。
  • 修复了由 VFB 错误引起的罕见 NAN。
  • 修复了 Caustic 求解器中的罕见 NAN。
  • CoronaNormal 贴图在 OCIO 模式下使用固定Gamma 值 = 2.2 进行 Gamma 校正(通过“将 Gamma 添加到输入”启用)。
  • 现在在转换 V-Ray 和 Autodesk Physical 材质时,会考虑转换器中的金属度设置。
  • 修复了在 lister 中重命名材质时发生的罕见崩溃。


开始使用 Corona 12

有了 Corona 12,您可以将 Corona 令人难以置信的真实感与 Vantage 的高端实时渲染功能结合起来。现在,您有了一种更轻松和更快速的方法来探索和创建建筑可视化的真实感渲染。而这仅仅是开始!随着 Corona 13 的推出,将有更多的功能和能力等着您,敬请期待。;

如果您已经是 Corona 的用户,请在此下载 Corona 12,并在 Corona 论坛中分享您的反馈、问题和结果。我们很想知道您的想法,并且我们更加期待看到您的创作!

对于那些还没有使用这个易于使用的渲染器的人来说,试试看吧,它能够产生令人难以置信的真实效果。

感谢所有测试 Corona 12 候选版本并分享反馈的人。我们感谢您的支持,希望您喜欢使用最新版本!


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