最新版拥有快速的自适应灯光算法和重大 GPU 渲染改进
洛杉矶,加利福尼亚州 – 2017年3月28日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.5 for Maya,这是对荣获奥斯卡奖的 CPU 和 GPU 渲染器的重要升级。近期上映的影视作品中,使用 V-Ray 的有《速度与激情》,《美女与野兽》和《怪奇物语》,此次升级带来了更快的渲染速度,更加直观的交互式调整体验以及对高端影视特效和动画项目逼真程度的进一步提升。
"我们不断与工作室合作,解决日常的技术挑战,以及研究和开发新的想法," Chaos Group 联合创始人兼 CTO Vlado Koylazov说。"V-Ray 3.5 是我们不断努力帮助艺术家和提升渲染技术的结果。"
新增功能包括:
使用自适应灯光得到更快的渲染速度
V-Ray 3.5 引入了自适应灯光,这是一种快速的新照明算法,可以加快多灯场景的渲染速度。使用自适应灯光,V-Ray 可以确定哪些光源是最重要的,因此光线追踪计算也就更集中和更精确。当在多个 CPU 和 GPU 场景上进行测试时,渲染时间通常要快两到七倍。
“在 Digital Domain,我们在《速度与激情》中大量使用自适应灯光。它允许我们渲染极度复杂的带有几千个光源的环境,所消耗的时间仅有其他渲染软件的几分之一。我们体会到了每帧四倍左右的速度提升,极大地帮助我们提高了这部作品的渲染效率,”Digital Domain 灯光总监 Carlos Cidrais 表示。“Chaos Group 的技术支持非常到位,在短短几天内就回应了我们的请求,修复了 bug。V-Ray 3.5 for Maya 扩展了我们的能提供给客户的作品的上限。”
交互式视觉效果调整 V-Ray IPR
V-Ray 3.5 for Maya 中的交互式调整更快,响应更好。改进的 V-Ray IPR 即刻启动,刷新更快,占用更少的内存。在 Hypershade 材质编辑器中对材质修改将会实时显示。
新版的 V-Ray 帧缓存工具让 V-Ray IPR 的效率更上一层楼。渲染遮罩:单独选择模式让渲染集中于特定对象而不用渲染整个场景,以及新增的设定对焦点选项,让摄影机可以所见即所得地对焦,仅仅需要点击物体的相应位置。
改进的着色和反射
为了更精确的反射和写实的皮肤,V-Ray 3.5 for Maya 添加对 Anders Langlands 开发的 alSurface 材质的支持。alSurface 着色器包括多个次表面散射图层和 glossy Fresnel 光泽菲涅尔反射。这使得它成为了渲染真实皮肤的最佳选择之一。
“我们的专长是制作栩栩如生的数字生物形象。有了 V-Ray 的帮助,我们就可以设计并渲染《怪奇物语》中 Demogorgon 那样的生物,”Aaron Sims Creative 的主管 Aaron Sims 说。“新的 alSurface 着色器和交互式视觉效果调整工具非常适合生物创作。我们期待着在下一次的作品中使用它们。”
其他功能和改进:
支持 Maya 2017
• 支持 XGen 交互式 Groomable 样条曲线
• 支持新渲染设置模板中的 AOV 设置
中断后接续渲染
• 可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容
GPU 渲染改进
• On-demand Mip-mapping 按需生成的 mip-map – 自动的纹理尺寸修改和读取技术,让内存容量更大细节更多的场景
• Matte Shadow catcher 阴影承接物体 – 让 3D 模型的影子和场景背景图片合成的更为自然
• 改进的光泽材质 – 更干净的光泽材质结果
• 低线程优先权 – 在渲染过程中继续工作,现在也支持单 GPU 的情况
• 灯光方向 – 给真实的面积光源增加方向性控制参数
• 随机闪片 – 使用程序生成的闪光纹理创建车漆,雪花,和沙滩
• Clipper 剖切体 – 使用剖切平面制作剖面效果
• 空气透视 – 添加大气层次和雾霭
• 发光贴图缓存 – 使用 CPU 预计算全局照明,然后使用 GPU 渲染
• 镜头变形 – 添加写实的桶形或枕形镜头形变
• 交互式镜头 – GPU 加速的光晕和光芒效果
详情请访问:https://www.chaosgroup.com/cn/vray/maya。
价格和购买渠道
V-Ray 3.5 for Maya 对所有 V-Ray 3.x 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。此版本还标志着面向 V-Ray for Maya 用户的在线许可功能的首次亮相,这个功能可以取代传统的加密盘。现在还可以申请一个全功能的30天免费试用版本。
关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com。
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