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Articles by "Henry Winchester"

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小规模,大情怀: Emicida 的音乐视频制作幕后

Pedro Conti 在巴西饶舌歌手 Emicida 的 《Acabou, mas tem... 》音乐视频中表现出简约的风格。阅读本文,了解 V-Ray for 3ds Max 的功能如何协助该项目制作。

© Christian Debney
V-Ray、Phoenix 和 Chaos Cloud 协助制作 Starship 火箭发射航向火星

以 SpaceX 为灵感,Christian Debney 的短片引爆火箭燃料,展开航向太空的壮丽旅程,让人感受无比振奋。让我们一起阅读本文,探索 Christian 导演是如何将人类的情感带入遥远的宇宙。

The Ocean Cleanup / Oliver Kentner
与 3D 艺术家 Oliver Kentner 谈谈清理海洋垃圾

3D艺术家 Oliver Kentner 在本文畅谈他如何使用 V-Ray for 3ds Max、Chaos Phoenix 和 tyFlow 来模拟并可视化 The Ocean Cleanup 公司的海洋垃圾收集系统。

a v-ray render of a house in the woods with stairs, big windows, mist© BOC
自然的触感: 使用 Chaos Vantage 创造出色的建筑可视化

Chaos Vantage 的实时光线追踪渲染彻底改变了 BOC 的工作流程。本专访中,建筑可视化工作室的联合创办人 Dương Thanh Nguyên 分享他最爱的功能。

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雄心壮志,大步向前:获奖的巴西创意工作室谈 Chaos Cloud 渲染

Big Studios 从角色动画到汽车渲染无所不包。首席运营官 Ricardo Passos 向我们介绍工作室的作品,并揭露 Chaos Cloud 的优势。

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我们在 ASAI 的建筑展望大会上学到的5件事

美国建筑插画家协会在伦敦举行了第37届会议—Chaos 公司也到场参与。阅读本文,了解我们从这行的专业人士学到了什么。

© Moon Earth
电影制作人分享太空渲染的秘诀

电影摄影师兼视觉特效师 Oliver Bou Eid 的《Moon Earth Revolution》预告片如同一部真正的科幻电影。阅读本文,了解 Oliver 的太空渲染秘诀。

© Gamee
G-Bots 与 V-Ray: 在 Chaos Cloud 中实现机器人对战

G-Bots 是 GAMEE 加密游戏平台的核心。请阅读本文,了解 V-Ray for 3ds Max 和 Chaos Cloud 是如何协助渲染这些酷炫机器人。

© Netflix
《糟糕的旅行》幕后花絮上集: 与大导演大卫芬奇的合作

《爱x死亡x机器人》让 Blur Studio 有缘与传奇导演大卫芬奇连手合作制作《糟糕的旅行》。阅读本文看看他们过程中学到了什么。

© Netflix
《糟糕的旅行》幕后花絮下集: 如何像大卫芬奇一样打灯

在我们的 《爱x死亡x机器人》幕后花絮下集中,Blur 工作室透露他们是如何与导演大卫芬奇合作,对镜头设置戏剧性的照明。

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粉丝小团队自制超酷炫的《Apex Legends》预告片

几位 Apex Legends 的游戏粉丝聚在一起,创造这个令人惊叹的,在疫情期间的激情自制项目。阅读本文,发掘 V-Ray 是如何协助他们提升渲染质量的。

《像素x纸张x印刷》看看如何用 Chaos Scans 将数字与实体结合起来

这场位于伦敦的聚会将 Chaos、材质公司 Foilco 和 Winter & Company 以及可视化工作室 Where Giants Roam 团聚在一起,一同展望设计未来。

Scanline VFX © Lionsgate
电影 《月球陨落》滑雪场追击战特效的幕后花絮

德国电影导演 Roland Emmerich 的最新灾难片,有一幕是滑雪胜地的紧张刺激汽车追逐战。我们与 Scanline 公司的 Mathew Giampa 探讨这部电影的特效幕后。

Scanline VFX © Warner Bros. Pictures
《蝙蝠侠》高谭市的幕后制作秘辛

关于 DC Universe 的采访又来了。我们与 Scanline VFX 的视觉特效总监 Julius Lechner 讨论如何为 Matt Reeves 执导的电影《蝙蝠侠》创造完全沉浸式环境。

eder © Mercedes-Benz
eder 如何利用 Chaos 强大的 V-Ray AppSDK 加速汽车可视化

eder 事务所的 VR-Mockup 软件只需按下按钮就能生成数百辆逼真的车辆和产品配置。阅读本文,了解 V-Ray AppSDK 是如何驱动 VR-Mockup 的。

© Ian Spriggs
美貌不仅只是表面现象:Ian Spriggs 谈他新的大师级肖像画

在掌握了数字肖像的技术之后,Ian Spriggs正进行皮肤底层的创作。本文中,他揭露V-Ray for Maya的AL Surface材质是如何将 "Prometheus "变得栩栩如生的。

A pink-and-purple house covered in discs next to a crescent moon© ANTIREALITY
V-Ray For Rhino 如何帮助 ANTIREALITY 创作奇幻建筑

ANTIREALITY将建筑带入了新的高度,其结构与地心引力相悖,环境如梦如幻,还有孔雀在其中行走。本文介绍V-Ray for Rhino如何将幻想变为写实。

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Uniform Group如何用Chaos Cloud创造Chaos的奇妙世界

参与了Chaos这次品牌重塑活动,Uniform Group为Chaos的所有产品线创造细致的世界。请阅读本文探索这些生态球的秘密–以及Chaos Cloud是如何救援让项目准时完成。

Silhouette Images © Prodigy Pictures Inc.
来自VFX产业的专家提示

Dmitry Vinnik曾参与《权力的游戏》、《Tron: Legacy》和 《怪奇物语》的制作。本文中,Dmitry Vinnik透露V-Ray for Maya在他的职业生涯中的关键角色。

A microphone next to a colorful piano covered with chalk words© Ines Dga
Coldplay和Corona渲染器: 专访学生竞赛获奖者

Ines Dga 参加了 Corona Renderer for 3ds Max渲染大赛,她的作品极具气氛,在社交媒体上吸引了数千人点赞,并在Chaos的学生挑战赛中赢得了公众投票大奖。

© Hwiyeon Cho
V-Ray For Maya学生渲染竞赛获奖作品

Hwiyeon Cho的吸睛作品 《Poppyland》在我们的『Illumination』学生渲染大赛中获得《评委奖》。阅读本文以了解V-Ray for Maya如何协助创作。

A young woman looks at her glowing finger© Daydream Films
用Chaos Cloud渲染电影《Ascendant》视觉特效

科幻惊悚片《Ascendant》讲述来自地狱的电梯之旅。VFX主管Christian Debney为我们介绍《Chaos Cloud》是如何将其特效提升到全新境界的。

© ALT Creative, Inc.
揭开ASH THORP超写实概念车”EVINETTA “的面纱

“Evinetta “将2020年的新技术放到一辆70年代的概念车中。导演Ash Thorp和CGI艺术家ColorSponge在本文中介绍如何利用V-Ray for 3ds Max制作这支很有气氛的短片。

A big mech churns up dust in the desert© Isaac Zuren
专访任职于ILM的学生挑战赛获奖者

Isaac Zuren在本文中透露他如何赢得Chaos Group的2018年学生渲染挑战赛,如何帮助他在MPC和ILM找到梦想工作,并提供读者职涯建议。

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