请阅读本文,了解 V-Ray 6, Update 2 如何将 MaterialX 整合到 V-Ray for Maya 和Houdini 的 Solaris 中,从而轻松实现材质图形交换与无缝协作。
成功秘诀:这位才华横溢的 3D 艺术家分享如何通过努力工作、技能和人际关系帮助他在 3D 世界中取得进步并获得梦想工作的。
Big Studios 从角色动画到汽车渲染无所不包。首席运营官 Ricardo Passos 向我们介绍工作室的作品,并揭露 Chaos Cloud 的优势。
透过本专访,了解更多关于 3ds Max、Cinema 4D 和 V-Ray for Maya 6 发布视频的创作过程、以及紧密的团队合作。
请阅读本文,了解 Tiago Mesquita 如何使用 V-Ray for Maya 发挥他的艺术天赋,将怀旧的东西变成生动的视觉叙事,让你开怀大笑,好似回到了童年。
Chaos 的流体动态仿真器不仅仅可用于视觉特效。Phoenix 产品专家 Georgi Zhekov 在本文中分享 Phoenix 如何让建筑可视化项目变得更加生动。
《爱x死亡x机器人》让 Blur Studio 有缘与传奇导演大卫芬奇连手合作制作《糟糕的旅行》。阅读本文看看他们过程中学到了什么。
eder 事务所的 VR-Mockup 软件只需按下按钮就能生成数百辆逼真的车辆和产品配置。阅读本文,了解 V-Ray AppSDK 是如何驱动 VR-Mockup 的。
资深CG艺术家Thomas Kaufmann,在本文中分享他如何使用V-Ray for Maya和Chaos Scans来传达愿景,将影像提升至全新水平。
在掌握了数字肖像的技术之后,Ian Spriggs正进行皮肤底层的创作。本文中,他揭露V-Ray for Maya的AL Surface材质是如何将 "Prometheus "变得栩栩如生的。
Materials, models, and HDRIs: Chaos Cosmos support comes to V-Ray for Maya. Plus all-new features including V-Ray Decal, support for lights in USD, and more.
新版 V-Ray 5 for Maya 新增对于 Pixar 的 USD 格式的支持,支持 V-Ray 5 for Houdini 的 Hydra,以及更多功能,简化工作流程。
Dmitry Vinnik曾参与《权力的游戏》、《Tron: Legacy》和 《怪奇物语》的制作。本文中,Dmitry Vinnik透露V-Ray for Maya在他的职业生涯中的关键角色。
Hwiyeon Cho的吸睛作品 《Poppyland》在我们的『Illumination』学生渲染大赛中获得《评委奖》。阅读本文以了解V-Ray for Maya如何协助创作。
Isaac Zuren在本文中透露他如何赢得Chaos Group的2018年学生渲染挑战赛,如何帮助他在MPC和ILM找到梦想工作,并提供读者职涯建议。
Mondlicht Studios和Rhubarb Agency为《乌托邦》、《Altered Carbon》和《Alta Mar》制作了巨幅宣传广告。阅读本文以了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮助他们创作。
南韩科幻电影学院(Science Fiction Film School)的毕业生现在多在好莱坞等地工作。阅读本文以了解他们是如何传授技术和创意技能的。
V-Ray 5 for Maya 的其中一个新功能是全面支持 ACEScg,这个格式有望统一视觉效果工作流程。阅读本文以了解ACEScg的重要性以及如何在 V-Ray 中使用之。