V-Ray Next for Rhino, update 2 新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持,更简单易用的代理物体和材质管理,Rhino 贴花,Grasshopper 优化等。
Bertrand Benoit 用 V-Ray GPU 渲染了美国洛杉矶最具标志性的建筑——Sheats-Goldstein 宅邸。请阅读本文了解他的工作流程。
Cinema 4D和V-Ray艺术家Nicolas Delille在本文中讨论了他职业生涯的高潮与惊喜,并揭示成为更好的艺术家所面临的挑战。
Matteo Morana advanced from Chaos Group Student Rendering Contest runner up in 2018 to the overall winner in 2019. Discover how he landed the first place.
ALIEN工作室热爱3D制作的挑战。他们为O2 Slovakia的一个广告活动制作了1200帧画面,这是对V-Ray和RANCH computing的渲染场进行测试的机会。
tyFlow 和 V-Ray 让 REALTIME 工作室更容易创建 3D 场景的细节。我们请艺术家 Danilo Lombardo 透露制作内幕。
在Taj Nabhani的Jjahawa角色创作秘辛的最后一部分,他将介绍如何利用V-Ray for Maya对3D角色设定灯光和渲染。
在《Jjahawa制作秘辛》的第2部分中,Taj Nabhani详细介绍了他如何创建眼睛,并使用VRayHairNext与VRayAlSurface材质来制作逼真的3D头发和皮肤。
强大的 V-Ray 与 Click-Ins 人工智能平台相结合——正在彻底改变保险行业,以帮助处理欺诈案件。以下详细说明。
Taj Nabhani在本文中透露根据Roman Kupriianov的概念设计,所制作的3D角色Jjahawa的创作过程。第1部分详细介绍了建模、3D布料仿真和模型优化。
Goodbye Kansas 工作室所制作的《Cyberpunk 2077》电玩预告片,里面有未来城市,生化人- 以及大明星基努·里维斯(Keanu Reeves)。阅读本文,学习如何用 V-Ray for Maya 创建写实的皮肤。
Threekit 的使命是让网上购物就像上社群网站一样有趣。阅读本文以了解 Threekit 如何达到这个目标——以及 V-Ray 3D 渲染引擎在 Threekit 软件流程中扮演的关键角色。
使用 Chaos Group 最新版的流体模拟软件,加快您的模拟速度,用各种神奇的功能控制复杂的效果。
Scanline VFX特效公司的Mohsen Mousavi在本文讲述如何利用V-Ray for 3ds Max驯养巨龙,熔化王座,然后为《权力的游戏》大结局创建并摧毁一座城市。
阅读本文以了解 Pedro Conti 和 Fernando Peque 如何使用 V-Ray 渲染音乐家 Ron Artis II 的3D动画短片。请看制作幕后,看看他们的第一次使用 Phoenix FD 的经验。
“波尼大挑战(A Poni’s Challenge)”是部由四岁小孩想象力所激发的五分钟动画,利用V-Ray和Chaos Cloud的强大威力渲染而成。阅读本文了解其制作幕后。
伦敦著名的创意制作工作室Saddington Baynes – 可视化奢华手表为其开辟了新的业务方向。本文我们询问了制作团队其CGI技巧。
Norm Li为房地产开发、建筑和设计行业创作了许多优质的建筑效果图。这家建筑可视化公司分享他的秘诀。