阅读本文,了解 Tomek Miksa 如何创立 Downtown Studio 并使用 V-Ray for 3ds Max 创建令人惊叹的写实渲染图,与全球客户合作。
Chaos 的流体动态仿真器不仅仅可用于视觉特效。Phoenix 产品专家 Georgi Zhekov 在本文中分享 Phoenix 如何让建筑可视化项目变得更加生动。
V-Ray 5 for 3ds Max 升级包含对 V-Ray Decal 的支持,VFB 锐化和模糊图层。批量图像处理,Chaos Cosmos 材质,灯光控制参数,还有更多。
参与了Chaos这次品牌重塑活动,Uniform Group为Chaos的所有产品线创造细致的世界。请阅读本文探索这些生态球的秘密–以及Chaos Cloud是如何救援让项目准时完成。
科幻惊悚片《Ascendant》讲述来自地狱的电梯之旅。VFX主管Christian Debney为我们介绍《Chaos Cloud》是如何将其特效提升到全新境界的。
“Evinetta “将2020年的新技术放到一辆70年代的概念车中。导演Ash Thorp和CGI艺术家ColorSponge在本文中介绍如何利用V-Ray for 3ds Max制作这支很有气氛的短片。
Mondlicht Studios和Rhubarb Agency为《乌托邦》、《Altered Carbon》和《Alta Mar》制作了巨幅宣传广告。阅读本文以了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮助他们创作。
实时展示大都会。Arterra Interactive的Tony MacDonald向我们介绍如何使用Chaos Vantage的即时光线追踪技术,在客户面前呈现大规模的城市景观。
Jonas Ussing参与了科幻电影《Vivarium》特效镜头制作。本文中,他向我们讲述了Chaos Cloud和V-Ray for 3ds Max渲染软件是如何帮助他在家中制作VFX的。
我们邀请Brick Visual将其最复杂的建筑可视化(arch-viz)场景载入到 Chaos Vantage 的革命性实时3D光线追踪引擎中。看看这套新应用程序到底有什么威力。
AECOM的史诗级基础设施项目横跨史前与未来。阅读本文了解该建筑工程顾问公司如何使用V-Ray 3D渲染软件来规划和实现其愿景。
Light Mix 灯光混合。图层合成,改进的材质工作流。使用 V-Ray 5 for 3ds Max,我们重新定义了渲染器在三维工作流中的角色。了解详情。
Light Mix 灯光混合让你在渲染完场景后,还能改变灯光的颜色与强度。阅读本文以了解 V-Ray 5 中的新 V-Ray Frame Buffer 中的灯光混合运作方式。
阅读本文学习Substance Painter中的V-Ray材质,向Alessandro Baldasseroni与Elastic团队学习在Substance中使用V-Ray材质的工作流程。
tyFlow 和 V-Ray 让 REALTIME 工作室更容易创建 3D 场景的细节。我们请艺术家 Danilo Lombardo 透露制作内幕。
Scanline VFX特效公司的Mohsen Mousavi在本文讲述如何利用V-Ray for 3ds Max驯养巨龙,熔化王座,然后为《权力的游戏》大结局创建并摧毁一座城市。
Mads Lind Nicolaisen 先生在建筑可视化中找到了人生目标——他已获得两次渲染新秀奖。我们和这位天才聊聊教育和 V-Ray。
HBO 的修正主义西部片《化外国度》: 这部成功受欢迎的重拍电影。我们与 FuseFX 工作室的 Eric Hayden 一起回顾了该影集的的场景和角色。
令人惊艳的全新视口 IPR,更准确的镜头特效,以及 GPU 渲染改进,帮助您快速创作优秀的作品。