从 3D 艺术家 Teodor Vladov 的建筑可视化之旅中得到启发。阅读本文,了解他的独到创作过程,如何应用艺术规则,以及作品背后的象征意义。
德国电影导演 Roland Emmerich 的最新灾难片,有一幕是滑雪胜地的紧张刺激汽车追逐战。我们与 Scanline 公司的 Mathew Giampa 探讨这部电影的特效幕后。
ANTIREALITY将建筑带入了新的高度,其结构与地心引力相悖,环境如梦如幻,还有孔雀在其中行走。本文介绍V-Ray for Rhino如何将幻想变为写实。
Ines Dga 参加了 Corona Renderer for 3ds Max渲染大赛,她的作品极具气氛,在社交媒体上吸引了数千人点赞,并在Chaos的学生挑战赛中赢得了公众投票大奖。
Hwiyeon Cho的吸睛作品 《Poppyland》在我们的『Illumination』学生渲染大赛中获得《评委奖》。阅读本文以了解V-Ray for Maya如何协助创作。
起初是该工作室的研发项目,后来演变为一部发人深省的短片。以下是Nu Boyana FX如何使用V-Ray for Maya来创建逼真的数字角色。
Isaac Zuren在本文中透露他如何赢得Chaos Group的2018年学生渲染挑战赛,如何帮助他在MPC和ILM找到梦想工作,并提供读者职涯建议。
CGI制作工作室Mintviz在本文透露了如何利用V-Ray for 3ds Max 5和Chaos Cloud帮助他们在极短的时间内为Bush Furniture制作了数百张图片。
Mondlicht Studios和Rhubarb Agency为《乌托邦》、《Altered Carbon》和《Alta Mar》制作了巨幅宣传广告。阅读本文以了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮助他们创作。
实时展示大都会。Arterra Interactive的Tony MacDonald向我们介绍如何使用Chaos Vantage的即时光线追踪技术,在客户面前呈现大规模的城市景观。
V-Ray for SketchUp的快速、逼真渲染结果对电视概念艺术家Dwayne Burgess来说至关重要。阅读本文了解V-Ray是如何用于极限体能场景和时代建筑的。
Alessandro Baldasseroni身为首席角色艺术家,本文中分享了他的作品集,并说明他的技能如何帮助他在过去的15年中横扫各个行业。
用最好的渲染软件来设计家具,快速创建逼真的图像。阅读本文以了解Lazzeroni 工作室如何使用V-Ray Next for Rhino。
AECOM的史诗级基础设施项目横跨史前与未来。阅读本文了解该建筑工程顾问公司如何使用V-Ray 3D渲染软件来规划和实现其愿景。
V-Ray for Revit的速度与质量对于RAMSA建筑事务所的渲染流程至关重要。BIM专家Miguel Colina在本文中透露详情。
Cinema 4D和V-Ray艺术家Nicolas Delille在本文中讨论了他职业生涯的高潮与惊喜,并揭示成为更好的艺术家所面临的挑战。
ALIEN工作室热爱3D制作的挑战。他们为O2 Slovakia的一个广告活动制作了1200帧画面,这是对V-Ray和RANCH computing的渲染场进行测试的机会。
强大的 V-Ray 与 Click-Ins 人工智能平台相结合——正在彻底改变保险行业,以帮助处理欺诈案件。以下详细说明。
Goodbye Kansas 工作室所制作的《Cyberpunk 2077》电玩预告片,里面有未来城市,生化人- 以及大明星基努·里维斯(Keanu Reeves)。阅读本文,学习如何用 V-Ray for Maya 创建写实的皮肤。
Threekit 的使命是让网上购物就像上社群网站一样有趣。阅读本文以了解 Threekit 如何达到这个目标——以及 V-Ray 3D 渲染引擎在 Threekit 软件流程中扮演的关键角色。
Scanline VFX特效公司的Mohsen Mousavi在本文讲述如何利用V-Ray for 3ds Max驯养巨龙,熔化王座,然后为《权力的游戏》大结局创建并摧毁一座城市。
阅读本文以了解 Pedro Conti 和 Fernando Peque 如何使用 V-Ray 渲染音乐家 Ron Artis II 的3D动画短片。请看制作幕后,看看他们的第一次使用 Phoenix FD 的经验。
Norm Li为房地产开发、建筑和设计行业创作了许多优质的建筑效果图。这家建筑可视化公司分享他的秘诀。
《Total Chaos》比赛的获胜者和V-Ray艺术家 – Ivona Alexandrov,分享她在2019年南欧小岛国马尔所举办的THU大会上的科学,技术和艺术的神奇激荡。