
轻松调整灯光
通过 Light Mix,您可以立即调整渲染灯光的亮度和颜色--无需重新渲染。现在,您可以在一次渲染中尝试不同的灯光方案。
实时浏览 V-Ray 场景。烘焙高质量 lightmap。渲染照片级,光线追踪画面和动画。全部使用 V-Ray for Unreal。
如果您在寻找把 V-Ray 场景导入 Epic Games 的游戏引擎的办法,V-Ray for Unreal 适合您。只需要使用 V-Ray 和您最熟悉的 3D 软件 (3ds Max, Maya, SketchUp) ,在完成后导出场景。然后导入文件到 Unreal 来实时探索,制作虚拟现实等。
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。您可以在 Unreal 编辑器中使用您熟悉的 V-Ray 参数来调整。同时,V-Ray for Unreal 还会记录原始的 V-Ray 材质参数,供渲染使用。
V-Ray for Unreal 可以通过分布式渲染快速渲染高质量 lightmap。您可以在 CPU 和 NVIDIA GPU 上渲染,充分利用您的硬件。您还可以使用 Chaos Cloud 云渲染服务。因为灯光烘焙消耗大量内存,V-Ray 还为您提供简单的途径导出场景渲染,无需打开 Unreal或者让电脑资源吃紧。
除了灯光烘焙预设,V-Ray 5 for Unreal 现在允许您自定义 lightmap 渲染参数,带来更灵活的优化。
直接在 Unreal 渲染 V-Ray 的照片级光线追踪画面和动画。
在 V-Ray 5 for Unreal,您可以直接在 V-Ray 帧缓存完善画面。合成渲染图层,调整颜色,无需外部软件。
V-Ray 5 for Unreal,update 1 支持 Unreal Engine 4.27
通过 Light Mix,您可以立即调整渲染灯光的亮度和颜色--无需重新渲染。现在,您可以在一次渲染中尝试不同的灯光方案。
在导出动画之前,在交互模式下可视化骨架网格,以获得高质量的外观开发。一切准备就绪后,您可以直接从 Sequencer 中渲染动画序列。
要了解完整的 V-Ray 5 for Unreal, update 1 新增功能,请访问我们的 官方文档页面 >
V-Ray for Unreal 加强了 KPF 的可视化流程,帮助我们用更少的应用程序获得更好,更快的结果。 灯光烘焙功能还可以直接接入我们的 GPU 工作流程,从而使我们能够高效地高质量烘焙大型场景。 我们迫不及待地想看到未来的发展。
Cobus Bothma, 应用研究总监, Kohn Pedersen Fox Associates
playard’s architectural rendering project recreates some of cinema’s most infamous sets for a book, trailer and VR via V-Ray for Maya and V-Ray for Unreal.
Total Chaos’s last day was a cornucopia of cool CG content covering everything from the world’s biggest buildings to the universe’s biggest bad guys.