V-Rayではライトベイクがより速く、改善されました。
V-Ray for Unreal は、レンダリングを複数のマシンに分散させることで、高品質のライトマップを短時間でレンダリングすることができます。CPU と NVIDIA GPU でレンダリングすることで、利用可能なハードウェアを最大限に活用することができます。また、Chaos Cloudサービスを利用すれば、オンデマンドで簡単にレンダリングすることができます。ライトベーキングはメモリを大量に消費するため、V-Ray では、Unreal を開いたりマシンを占有したりすることなく、シーンをエクスポートしてどこでもレンダリングできる簡単な方法を提供しています。
V-Ray 5 for Unreal では、便利なライトベーキング プリセットに加え、設定をカスタマイズしてライトマップをレンダリングする際の制御をさらに強化することができます。