Light baking은 V-Ray를 사용하면 더 빠르고 더 좋습니다.
V-Ray for Unreal은 여러 시스템에 렌더링을 분산하여 고품질 라이트맵을 짧은 시간 안에 렌더링할 수 있습니다. CPU 및 NVIDIA GPU에서 렌더링하여 사용 가능한 모든 하드웨어를 활용할 수 있습니다. 또한 Chaos Cloud 서비스를 사용하여 온디맨드로 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 라이트 베이킹은 메모리 집약적이기 때문에 V-Ray는 또한 Unreal을 열거나 컴퓨터를 묶는 오버헤드 없이 장면을 내보내고 어디에서나 렌더링할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다.
유용한 라이트 베이킹 사전 설정 외에도 Unreal용 V-Ray 5를 사용하면 라이트맵을 렌더링할 때 더 많은 제어를 위해 설정을 사용자 지정할 수 있습니다.