在所有硬件上渲染 — 支持 CPU, NVIDIA GPU, 或结合两者。
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利用多台计算机共同工作,加快灯光烘焙的速度。
用 Unreal 帧序列编辑器渲染动画帧,创作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画电影。
要渲染变形物体,请使用有动画的 V-Ray 代理物体。
支持大量的渲染元素,更好地合成。
使用 V-Ray 光线追踪烘焙高质量灯光,带来最好的实时渲染质量。
支持静态物体。
使用 V-Ray 的物理准确的光线追踪渲染 Unreal 场景。
使用 V-Ray 的 Brute force 和专利的 Light cache 全局照明渲染真实的反弹光。
微调场景中的灯光--甚至在你渲染之后。使用 LightMix 渲染元素交互式地调整任何灯光的亮度和颜色,无需重新渲染。
VFB 的图层合成器带来后期处理功能。追踪历史版本,保存常用参数等。
自动转化 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。在渲染时使用原有的 V-Ray 材质。
支持清漆层,轻松制作清漆效果。
使用节省内存的 V-Ray 代理物体在渲染时读取高质量模型。
兼容 Unreal 内置的植物系统,可渲染大面积的环境和景观。
目前支持静态植物。
动画骨骼网格现在可以在交互式渲染过程中进行渲染和更新,从而可以直接通过 Sequencer 编辑器中实现高质量动画。