
Iluminación simplificada
Con Light Mix, puede ajustar instantáneamente la intensidad y el color de las luces de su renderizado, sin volver a renderizar. Ahora, puede experimentar con escenarios de iluminación desde un solo render.
Explore sus escenas de V-Ray en tiempo real. Renderice lightmaps de alta calidad para un light baking. Y renderice imágenes y animaciones fotorrealistas con ray tracing. Todo con V-Ray para Unreal.
Si está buscando la mejor manera de llevar sus escenas de V-Ray al popular motor de juegos de Epic Games, entonces V-Ray para Unreal es para usted. Simplemente cree su escena con V-Ray y su aplicación 3D favorita (3ds Max, Maya, SketchUp) y expórtela cuando haya terminado. Luego, importe el archivo a Unreal para explorarlo en tiempo real, realidad virtual y más.
Cuando importa una escena, V-Ray para Unreal convierte automáticamente las luces y los materiales de V-Ray a sus equivalentes en tiempo real en Unreal Engine. Luego, puede editarlos en el Unreal Editor utilizando los controles familiares de V-Ray. Además, V-Ray para Unreal realiza un seguimiento de sus materiales V-Ray originales y los usa cada vez que renderiza.
V-Ray para Unreal puede renderizar mapas de luz de alta calidad en una fracción de tiempo al distribuir el renderizado en múltiples máquinas. Puede renderizar en CPU y GPU NVIDIA para aprovechar todo su hardware disponible. También puede utilizar el servicio Chaos Cloud para una fácil renderización bajo demanda. Debido a que el light baking consume mucha memoria, V-Ray también proporciona una manera fácil de exportar su escena y renderizarla en cualquier lugar sin la sobrecarga de tener Unreal abierto o inmovilizar su máquina.
Además de los útiles ajustes preestablecidos de light baking, V-Ray 5 para Unreal ahora le permite personalizar su configuración para tener aún más control al renderizar lightmaps.
Renderice imágenes y animaciones con ray tracing fotorrealistas directamente desde Unreal con la calidad por la que se conoce a V-Ray.
En V-Ray 5 para Unreal, puede ajustar y terminar sus renderizados directamente en el V-Ray Frame Buffer. Crear capas de renderizado compuesto y hacer correcciones de color, todo sin tener que ir a una aplicación separada.
V-Ray 5 para Unreal, agrega soporte para Unreal Engine 4.27.
Con Light Mix, puede ajustar instantáneamente la intensidad y el color de las luces de su renderizado, sin volver a renderizar. Ahora, puede experimentar con escenarios de iluminación desde un solo render.
Visualice Skeletal meshes en modo interactivo para obtener un look de alta calidad antes de exportar animaciones. Y, cuando esté listo, puede renderizar secuencias de animación directamente desde el Sequencer.
Para más información sobre V-Ray 5 para unreal, update 1, visite nuestra página de documentación.
V-Ray for Unreal has enhanced KPF’s visualization process, helping us achieve better, faster results with less applications. The light baking functionality also taps right into our GPU workflow, letting us efficiently bake large scenes at high quality. We cannot wait to see the next developments.
Cobus Bothma, Director of Applied Research, Kohn Pedersen Fox Associates
Visualización en real-time
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Renderizado fácil en la nube
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Poder de renderizado extra
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