El light baking es más rápido y mejor con V-Ray.
V-Ray para Unreal puede renderizar mapas de luz de alta calidad en una fracción de tiempo al distribuir el renderizado en múltiples máquinas. Puede renderizar en CPU y GPU NVIDIA para aprovechar todo su hardware disponible. También puede utilizar el servicio Chaos Cloud para una fácil renderización bajo demanda. Debido a que el light baking consume mucha memoria, V-Ray también proporciona una manera fácil de exportar su escena y renderizarla en cualquier lugar sin la sobrecarga de tener Unreal abierto o inmovilizar su máquina.
Además de los útiles ajustes preestablecidos de light baking, V-Ray 5 para Unreal ahora le permite personalizar su configuración para tener aún más control al renderizar lightmaps.