
Iluminação simplificada
Com o Light Mix, você pode ajustar instantaneamente o brilho e a cor das luzes de sua renderização — sem renderizar novamente. Agora, você pode experimentar cenários de iluminação a partir de uma única renderização.
Explore suas cenas V-Ray em tempo real. Renderize lightmaps de alta qualidade para light baking. E renderize imagens e animações ray-traced fotorrealistas. Tudo com V-Ray for Unreal.
Se você está procurando a melhor maneira de trazer suas cenas de V-Ray para o popular mecanismo de jogo da Epic Games, então V-Ray for Unreal é para você. Basta criar sua cena usando o V-Ray em seu aplicativo 3D favorito (3ds Max, Maya, SketchUp) e exportá-lo quando terminar. Em seguida, importe o arquivo para o Unreal para explorá-lo em tempo real, realidade virtual e muito mais.
Quando você importa uma cena, o V-Ray for Unreal converte automaticamente as luzes e materiais do V-Ray em seus equivalentes em tempo real no Unreal Engine. Você pode então editá-los no Unreal Editor usando os controles familiares do V-Ray. Além do mais, o V-Ray for Unreal mantém o controle de seus materiais V-Ray originais e os usa sempre que você renderiza.
O V-Ray for Unreal pode renderizar lightmaps de alta qualidade em uma fração do tempo, distribuindo a renderização em várias máquinas. Você pode renderizar em CPUs e GPUs NVIDIA para aproveitar todo o hardware disponível. Você também pode usar o serviço Chaos Cloud para facilitar a renderização sob demanda. Como o light baking exige muita memória, o V-Ray também oferece uma maneira fácil de exportar sua cena e renderizá-la em qualquer lugar sem a sobrecarga de ter o Unreal aberto ou amarrando sua máquina.
Além de predefinições úteis de light baking, o V-Ray 5 for Unreal agora permite que você personalize suas configurações para ter ainda mais controle ao renderizar lightmaps.
Renderize imagens e animações ray-traced fotorrealista direto do Unreal com a qualidade pela qual o V-Ray é conhecido.
No V-Ray 5 for Unreal, você pode ajustar e finalizar suas renderizações diretamente no V-Ray Frame Buffer. Camadas de renderização compostas e correções de cores, tudo sem precisar ir a um aplicativo separado.
V-Ray 5 for Unreal, update 1 adiciona suporte para Unreal Engine 4.27.
Com o Light Mix, você pode ajustar instantaneamente o brilho e a cor das luzes de sua renderização — sem renderizar novamente. Agora, você pode experimentar cenários de iluminação a partir de uma única renderização.
Visualize skeletal meshes no modo interativo para lookdev de alta qualidade antes de exportar animações. E, quando estiver pronto, você pode renderizar sequências de animação diretamente do Sequencer.
Para mais informações sobre o que há de novo no V-Ray 5 for Unreal, update 1 confira nossa página de documentação >
V-Ray for Unreal melhorou o processo de visualização da KPF, nos ajudando a conseguir resultados melhores e mais rápidos com menos aplicativos. A funcionalidade de light baking também toca direto nosso workflow GPU, permitindo fazermos o bake de cenas grandes de forma eficiente e com alta qualidade. Mal podemos esperar pelas próximas novidades.
Cobus Bothma, Director of Applied Research, Kohn Pedersen Fox Associates
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