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Chaos Phoenix 5 — リリース
Chaos Phoenixは、火、煙、液体、炎、爆発、剛体シミュレーション、海の波、霧、水しぶきなど、さまざまなエフェクトが実現できます。また、強力なシミュレーションエンジンにより、より複雑なエフェクトも制御することができます。
Chaos Phoenixは、3ds MaxおよびMaya向け流体力学オールインワンソリューションです。リアルな火、煙、液体、海の波、水しぶき、スプレー、ミストなどをシミュレートできます。
迅速なセットアップと簡単なコントロールで、流体力学に基づくエフェクトを作成したい3Dアーティスト向けに構築されています。
ビューポートでインタラクティブにプレビューとレンダリングを行うことができ、その場でシミュレーションを微調整できます。
物理ベースのあらゆる流体エフェクトを、高速かつスマートな操作で作成できます。シミュレーションのレンダリング、リタイミング、リファインに使用できます。
Phoenixは、Autodesk 3ds MaxおよびMayaとシームレスに統合され、V-RayおよびCoronaのレンダリングに最適化されています。
OpenVDBやAlembic、3ds MaxのKrakatoaやthinkingParticlesなど、業界標準のツールやフォーマットに対応しています。
Phoenix for 3ds Max > Phoenix for Maya >
Phoenix 4, update 4では、アクティブボディ間のコリジョン、カラーアブソーバー、マッシブウェーブフォースなどの機能追加と改善を行い、アーティストがより短時間でプロダクション品質のシミュレーションを実現できるようにしました。
また、このアップデートはAutodesk Maya 2022に対応しています。
詳細を見る >
Phoenix FD は私のプロダクション パイプラインの極めて重要なツールとなっています。優れた煙や炎の効果を作るとき、また、直接 3ds Max へ液体を制作する際に柔軟性があり、ハイペースの放送や映画での細かい作業に Phoenix FD は不可欠です。 Michael McCarthy, VFX TD, Super Symmetric Studio
Phoenix FD は私のプロダクション パイプラインの極めて重要なツールとなっています。優れた煙や炎の効果を作るとき、また、直接 3ds Max へ液体を制作する際に柔軟性があり、ハイペースの放送や映画での細かい作業に Phoenix FD は不可欠です。
Michael McCarthy, VFX TD, Super Symmetric Studio
Phoenix は、締め切りが迫るプロジェクトで、炎と煙の効果を素早くシミュレーションし、Maya を閉じずにルックを繰り返すことを可能にします。そしてアーティストの貴重な時間が節約できます。 Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios
Phoenix は、締め切りが迫るプロジェクトで、炎と煙の効果を素早くシミュレーションし、Maya を閉じずにルックを繰り返すことを可能にします。そしてアーティストの貴重な時間が節約できます。
Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios
「ゲーム・オブ・スローンズ」の新シーズンで、CG の船が通り過ぎたばかりの航跡をできるだけリアルに見せることが必要でした。 Phoenix FD は信頼性が高く、処理が素早く、そして3ds Max にシームレスに統合されるということを証明しました。 Joern Grosshans, VFX 管理者, Mackevision
「ゲーム・オブ・スローンズ」の新シーズンで、CG の船が通り過ぎたばかりの航跡をできるだけリアルに見せることが必要でした。 Phoenix FD は信頼性が高く、処理が素早く、そして3ds Max にシームレスに統合されるということを証明しました。
Joern Grosshans, VFX 管理者, Mackevision
Check out the full list of features available in the Phoenix for 3ds Max and Maya simulation software.
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年間支払額$390
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Phoenix for 3ds MaxとMayaの両方にアクセスできます。
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