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Chaos Phoenix 5 — リリース

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© Hammer Chen - model by Lien Ying-Te
© Hammer Chen - model by Lien Ying-Te

Chaos Phoenix

パワフルでアーティストが親しみやすい3ds MaxとMaya向けシミュレーションソフトウェア
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3ds Max、Maya、V-Ray、Coronaとシームレスに統合された汎用ダイナミクスシミュレータ

Chaos Phoenixは、火、煙、液体、炎、爆発、剛体シミュレーション、海の波、霧、水しぶきなど、さまざまなエフェクトが実現できます。また、強力なシミュレーションエンジンにより、より複雑なエフェクトも制御することができます。

Powerful

Chaos Phoenixは、3ds MaxおよびMaya向け流体力学オールインワンソリューションです。リアルな火、煙、液体、海の波、水しぶき、スプレー、ミストなどをシミュレートできます。

Artist-friendly

迅速なセットアップと簡単なコントロールで、流体力学に基づくエフェクトを作成したい3Dアーティスト向けに構築されています。

Interactive

ビューポートでインタラクティブにプレビューとレンダリングを行うことができ、その場でシミュレーションを微調整できます。

Creative control

物理ベースのあらゆる流体エフェクトを、高速かつスマートな操作で作成できます。シミュレーションのレンダリング、リタイミング、リファインに使用できます。

Smart integration

Phoenixは、Autodesk 3ds MaxおよびMayaとシームレスに統合され、V-RayおよびCoronaのレンダリングに最適化されています。

Compatibility

OpenVDBやAlembic、3ds MaxのKrakatoaやthinkingParticlesなど、業界標準のツールやフォーマットに対応しています。

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Phoenix 4, update 4では、アクティブボディ間のコリジョン、カラーアブソーバー、マッシブウェーブフォースなどの機能追加と改善を行い、アーティストがより短時間でプロダクション品質のシミュレーションを実現できるようにしました。

また、このアップデートはAutodesk Maya 2022に対応しています。

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Phoenix FD は私のプロダクション パイプラインの極めて重要なツールとなっています。優れた煙や炎の効果を作るとき、また、直接 3ds Max へ液体を制作する際に柔軟性があり、ハイペースの放送や映画での細かい作業に Phoenix FD は不可欠です。

Michael McCarthy, VFX TD, Super Symmetric Studio

Phoenix は、締め切りが迫るプロジェクトで、炎と煙の効果を素早くシミュレーションし、Maya を閉じずにルックを繰り返すことを可能にします。そしてアーティストの貴重な時間が節約できます。

Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios

「ゲーム・オブ・スローンズ」の新シーズンで、CG の船が通り過ぎたばかりの航跡をできるだけリアルに見せることが必要でした。 Phoenix FD は信頼性が高く、処理が素早く、そして3ds Max にシームレスに統合されるということを証明しました。

Joern Grosshans, VFX 管理者, Mackevision

Phoenix FD は私のプロダクション パイプラインの極めて重要なツールとなっています。優れた煙や炎の効果を作るとき、また、直接 3ds Max へ液体を制作する際に柔軟性があり、ハイペースの放送や映画での細かい作業に Phoenix FD は不可欠です。

Michael McCarthy, VFX TD, Super Symmetric Studio

Phoenix は、締め切りが迫るプロジェクトで、炎と煙の効果を素早くシミュレーションし、Maya を閉じずにルックを繰り返すことを可能にします。そしてアーティストの貴重な時間が節約できます。

Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios

Phoenix 5 earned 3D World's best-in-class.

当社のソフトウェアが9/10の評価を受けた理由をご確認ください。



Key features

Check out the full list of features available in the Phoenix for 3ds Max and Maya simulation software.

See all features >

Tips_for_simulating_with_Phoenix_-_Part_one_02.jpg

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