为什么 Ian Spriggs 使用 V-Ray GPU 渲染 3D 肖像
大师级 CG 艺术家 Ian Spriggs 正在以多种方式重塑自己。尝试他自己的新自画像,并在 Maya 中使用 V-Ray GPU 渲染。
V-Ray GPU 渲染器推荐使用 NVIDIA 驱动版本 551.86
查看完整系统要求V-Ray GPU 包含在每个 V-Ray 集成中,专为希望从硬件中获得最快结果的 V-Ray 艺术家而全新设计。与其他 GPU 渲染器不同,它可以利用 CPU 和/或 GPU ,并获得毫无差别的渲染结果。
V-Ray GPU 利用最新的 Nvidia Ada Lovelace、Ampere 和 Turing GPU 中的专用光线追踪硬件来加速产品级渲染。通过智能采样和场景自适应功能,V-Ray GPU 可以轻松实现无噪点的渲染结果。艺术家可以把时间花在材质和照明上,而不是场景优化和采样设置等技术方面。
V-Ray GPU 为视觉效果和最终渲染提供快速的交互反馈。更快的迭代可以释放更多时间来探索创意、提高生产力并获得更好的结果。
与其他渲染器不同,V-Ray GPU 通过使用所有 GPU 和/或 CPU 来最大限度地提高交互性能,同时生成感知相同的渲染结果。V-Ray GPU 可以使用操作系统检测到的尽可能多的 GPU。而且,通过近乎线性的扩展,让渲染设备的数量不受限制。
那 CPU 渲染农场怎么办?先别让它退休!在本地工作站上利用 GPU 的速度,然后在渲染农场上使用 CPU 进行渲染,无论硬件配置如何,您都能获得相同的质量。
提升您的 GPU 渲染能力
最新的 V-Ray 版本带来了更快、更高效的 GPU 渲染,以及帮助您实现各种创意的新工具。V-Ray 7* 在最终渲染和交互渲染中新增了对焦散效果的支持,并针对 GPU 硬件进行了全面优化。通过对散布和具有大量高分辨率纹理场景的优化,体验更快生成首个像素的渲染速度,同时通过新增的 out-of-core 纹理功能显著提高内存效率。
*目前适用于 V-Ray for 3ds Max。其他集成也将很快发布。
为了帮助您开始使用 V-Ray GPU,我们准备了一份指南,向您介绍 GPU 渲染的基础知识。
我们将为您讲解如何根据您的项目需求选择最佳渲染引擎,以及如果 V-Ray GPU 是您的首选,使用 V-Ray GPU 开始项目的重要性。了解如何以正确的方式比较 V-Ray 和 V-Ray GPU 性能。深入了解如何最大限度地发挥 V-Ray 混合渲染的优势、在 GPU 上使用 V-Ray 交互式渲染器,根据需要在引擎之间切换、优化内存使用、安装新的 NVIDIA 驱动程序等。
选择合适的硬件并对其进行设置可能具有挑战性。我们理解这一点,因此我们编写了一份全面的指南,以引导你完成每一步。
了解推荐的 NVIDIA 驱动程序,深入研究 NVlink 及其设置的复杂性,深入了解 RTX,了解 Ada GPU 的 ECC 状态管理,了解 OpenCL 支持,并探索 GPU 与 macOS 的兼容性。此外,您还可以了解如何有效冷却多个 GPU 温度并监控 GPU 的使用情况。
大师级 CG 艺术家 Ian Spriggs 正在以多种方式重塑自己。尝试他自己的新自画像,并在 Maya 中使用 V-Ray GPU 渲染。
Bertrand Benoit 用 V-Ray GPU 渲染了美国洛杉矶最具标志性的建筑——Sheats-Goldstein 宅邸。请阅读本文了解他的工作流程。