V-Ray 5 for Unreal 带给您新功能,改进您的工作流程,给您更多的掌控力,节约时间。您将更好地控制灯光烘焙。您可以在 V-Ray 帧缓存窗口后期处理图片。您的工作流程将会兼容其他 V-Ray 5 软件。还有更多。
V-Ray 5 让您掌控灯光烘焙。现在,除了预览,中等,高质量预设,您还可以完全自定义渲染参数。这意味着您可以完善全局照明,采样和噪点阈值,完全根据项目来优化参数。
V-Ray 5 引入了新版帧缓存窗口,带有内置的后期处理功能。您可以调整颜色,合成渲染元素,完善画面,无需使用第三方编辑软件。节省您的时间,让您在渲染器直接完善画面。
V-Ray 材质新增清漆层。让您轻松制作有高反射清漆层的材质,如清漆金属和清漆木材。
现在,当您导入模型到 V-Ray for Unreal 时,它的坐标轴会维持不变。上一个版本中,坐标轴会放置在世界坐标原点。
在场景中选择任意物体,导出为 V-Ray 场景文件。这样可以轻松转化资源到其他 V-Ray 软件平台。
对于没有 NVIDIA 显卡的用户,Intel Open Image Denoise 在交互式渲染过程中使用 CPU 减少噪点。
使用 blue noise 采样,您的渲染图在相同采样数量下噪点会更少。这在渲染运动模糊和景深效果时更为明显。
V-Ray 5 增加对超出显存上限的大场景的渲染支持。
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